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技术|好莱坞视效大片的幕后:微缩景观的神奇魔术
在电影中,一切都是透视的问题我们不能总是相信我们的眼睛 相信我们在屏幕前看到的东西 无论是汽车追逐、怪兽系列还是奇幻世界 特效都是电影魔术的核心 当我们欣赏未来的场景、 飞龙和巨大的宇宙飞船时 我们很容易忘记幕后的艰苦工作 所以~今天的文章由一系列标志性的电影组成 这些电影利用微缩景观 将事件和物体搬上大银幕 泰坦尼克号 泰坦尼克号1/20的比例模型44.5英尺长,被用来拍摄泰坦尼克号在公海上航行的大部分镜头。 在当时这是有史以来最精确、最详细也是最大的微缩船的模型。 盗梦空间 《盗梦空间》(Inception)里医院的拍摄是使用微缩景观模型,并用2200磅的盐覆盖山和建筑物。 银翼杀手2046 由Weta工作室创造的微缩景观,洛杉矶的城市景观、以及洛杉矶公园D塔。 海啸奇迹(The Impossible) 独立日(Independence Day) 独立日在很大程度上依赖于微缩模型和实际效果,包含430个视觉特效镜头。 VFX的主管沃尔克恩格尔(Volker Engel)曾说,当他与合作伙伴讨论国会大厦爆炸事件和周五的白宫爆炸事件时,餐厅里的人都转过头来看着他 哈利波特系列 这部巨制系列电影的每一部电影都使用了霍格沃茨魔法学校,这些都是精致到令人难以置信的微缩景观模型。 捉鬼敢死队(Ghost Busters) 《追鬼敢死队》里的棉花糖人 导演采用的是微缩景观和特效服装来拍摄,棉花糖是一个穿着臃肿特效服装的可爱胖子。 回到未来3 夺宝奇兵 33岁的史蒂芬·斯皮尔伯格 在拍摄《夺宝奇兵》的模型时,斯皮尔伯格在地板上观察了一个微型沙漠基地。 超人归来 导演布莱恩·辛格正在检查一个大都市的模型 《超人归来》并没有完全依靠CG,而是利用了微缩模型和镜头特效的魔力 群尸玩过界(Braindead)1992 为了真正复制20世纪50年代新西兰的外观和感觉,这部电影的制作设计师为这部喜剧片,设计了完整迷你版纽顿,惠灵顿郊区的微缩景观模型。 蝙蝠侠(1989) 在电影《蝙蝠侠》(1989)中的哥谭镇也是微缩景观做出来的 布达佩斯大饭店 通灵男孩诺曼(ParaNorman) 雨果 Hugo 蝙蝠侠黑暗骑士归来 除了哥谭镇,原来蝙蝠侠酷炫到爆炸的车,只不过是一辆大版的遥控玩具车。 星球大战(1977) 007:大战皇家赌场 (2006) 四层别墅沉入威尼斯大运河的场景就是利用微缩景观技术,房子和周围的豪宅以1:3比例复制,建造微缩模型后采用实拍和CGI合成到了电影中的场景。 电影里月球场景的正确打开放式 龙卷风的正确打开方式 ; 火山喷发的正确打开方式 微缩景观除了用于电影中的灾难片、视觉大片以外 还可以用于广告行业、拍摄MV等 废墟微缩模型 气势磅礴的山川模型 宫殿城堡微缩模型 飞机坠机的微缩模型 不止于广告和电影业,微缩景观模型可涉及的领域多着呢。位于法国里昂历史中心的16世纪建筑内,有一个5层的博物馆,里面有100多套微型电影,这些小场景是由世界著名的微缩主义艺术家制作的。其中包含了最高形式的超现实主义,目的是诱使观众相信每一组场景都是真人大小的。 正是有了这些微缩魔术的存在,才能让我们更直接的体验到刺激逼真的视觉效果。
2019-01-09 01:18:58
聚焦灭霸:复仇者联盟终极反派人物的诞生
复仇者联盟:无限战争,漫威电影宇宙的第19部电影,汇集了一群庞大的复仇者联盟和银河守护者,试图将宇宙从强大的恶棍Thanos(Josh Brolin饰演)中拯救出来,在他试图收集六个无限的石头实现控制自己实体的时候。 这部影片由安东尼·罗素和乔·罗素执导,由漫威工作室制作,在4月份迪士尼发行后,全球票房收入超过20亿美元,成为2018年票房收入最高的电影,现在它的视觉效果是这个季度奖项的领跑者之一。续集“复仇者联盟:终结”计划于2019年4月发行。Brolin作为哲学对手Thanos的微妙表现真正推动了这部电影。视觉特效总监Dan DeLeeuw因其在美国队长:冬季战士的作品而于2015年获得奥斯卡视觉效果提名,从一开始就解释说,由于他的核心角色,视觉效果艺术家知道创造一个可信的Thanos是总是把电影放在一起的关键。“我们之前已经在其他电影中做过两三次Thanos,但我们知道我们必须将它推到一个新的水平,以便能够携带我们在剧本中看到的内容,”他说。 “当我们第一次开始研发时,我们与Digital Domain进行了交谈,我们与Weta进行了交谈,我们在Thanos上启动了一个并行流程,我们可以从两家公司那里学到一些东西并建立这个角色,让他变得更好,同时也确保我们能够尽快得到一个版本的Thanos,电影制作人可以看到,Josh Brolin可以看到,然后知道并相信我们可以把它拉下来。“DeLeeuw回忆说,在一个角色上使用两个VFX设施有点棘手。 “你根据自己需要解决的问题来看电影的不同组成部分,”他说。 “微妙的表演通常都归功于Digital Domain。动作表演归功于Weta。你有点角色分裂,希望,隐藏差异,关键是总是回到Josh,“他补充道。“就保持它在同一个调色板中而言,我们在Marvel有一个非常好看的开发部门,所以他们要做的就是在ZBrush中塑造我们很多角色,这样即使两家公司开始研究这个角色,他们都是从他脸上常见的造型开始的,“DeLeeuw继续说道。VFX团队很早就开始进行布洛林的动作捕捉测试,表演和排练他的部分线路,因为俄罗斯兄弟在角色上执教过他。 “我们只是让动作捕捉头盔相机全天运转,”DeLeeuw说。 “我们发现当Josh刚刚坐在那里试验Thanos的角色时,我们得到了更好,更有趣的表现,而不是我们对一些台词所做的。”虽然在以前的电影中,Thanos总是被描绘成一个威胁性的,夸张的反派人物,但Brolin能够提供一种非常柔和且更加周到的表现。 “基本上,我们经历了当天的录制,并选出了我们认为非常酷的关键台词。然后Digital Domain做了第一次测试并且它回来了,这真是太神奇了,因为你可以第一次在那里看到Thanos,然后随着故事的发展,Thanos开始承担越来越多的你看到的电影中的敌人/主角角色,“DeLeeuw回忆道。Digital Domain的视觉特效总监Kelly Port指出,“很多时候戴着面部捕捉头盔的演员会过度表现或夸大表演,认为它会让它变得更强大。但它并不一定能使面部的微妙部分更好。所以,他看到他演出的微妙之处的事实让我有信心,就像他真正想要的那样扮演那个角色。“Port于2008年和2015年分别因“万恶俱乐部”和“沉睡魔咒”而获得VES奖提名,他解释说,Digital Domain开发了一种专有的机器倾斜系统,以帮助改进电影的面部动作捕捉。“让我们这样做的原因是我们正在寻找技术和技术来尽可能多地捕捉Josh Brolin的表演的微妙之处 - 以前没有做过的事情,”他详细说道。 “所以,我们和Josh进行了一次会谈 - 一个与电影中的台词无关的座谈会- 以高分辨率捕捉Josh Brolin的脸部如何移动。他只会谈论样本对话,给我们面部表情 - 极端,微妙。我们只是试图尽可能多地捕捉这个特定人类面部的动作,“他说。“然后,一旦我们有了这个,我们就可以从他脸上的大约150个跟踪点中获取低分辨率网格,并将其输入到机器学习系统中,随着时间的推移,它会学习从哪个高分辨率的面部生成,“Port说。 “这不像翘曲或混合或类似的东西。它实际上产生了一张高分辨率的脸,正是他的动作。“Port解释说,当艺术家并排评估结果以确保所有细微差别都能贯彻时,他们会纠正任何错误并调整结果以更好地匹配性能,从而为系统提供了从中学习所需的数据随着时间的推移,错误会越来越少。“不幸的是,许多最终有点偏离的地方是你没有大量数据的地方,这通常是脸部最具表现力的部分 - 特别是口腔和眼睛,”他回忆。 “因此,我们最终创建了数百个手工制作的面部形状,以便与这个图书馆结合,最终将其输入到机器学习系统中。” 当然,最后,Brolin必须在场上演出。 “我们希望他与其他演员一起,”DeLeeuw说。 “我们希望他能够与其他演员一起演出,因为当你进入这个动作捕捉音量时,你只是觉得你只是在和一些喂养你的人一起表演。“DeLeeuw强调,电影的整体复杂性是最大的挑战。 “电影中有2,700个剪辑,而我们没有触及的只有80个镜头。所以我们知道这将是一部巨型电影。““在这部电影中有大量的视觉效果,”Port补充道。 “这部电影的百分之九十七是视觉效果。然后你会问,“那些视觉效果是否支持并向前推动故事?”,“没有视觉效果,这部电影不会走得太远。”“电影中是否有技术创新推动了整个行业的发展?”,“是,非常如此。”“效果是否一致?”,“我认同。”,“它们很复杂吗?”,“好吧,他们也非常努力。”。DeLeeuw描述每天有10到12个小时的复查,知道最后一刻。 “没有大的神奇系统,”他说。 “最后它只是鼻子到磨刀石,一次又一次地翻看它,直到你基本没时间”,他说。“在昨晚凌晨2点30分左右,他们走进来说,'好吧,我们必须在半小时内完成,因为我们花了三个小时来完成所有渲染,我们需要将它发送到伦敦让我们可以开始本地化,”DeLeeuw回忆道。 “我想,'不。继续工作。继续前进,直到有人说停止。'““在这部电影的所有视觉效果中,Thanos是我最自豪的,”DeLeeuw总结道。 “我认为他能够投射出不同的情感范围,令人印象深刻。很高兴看到Josh Brolin把自己视为Thanos,当他看到表演时看到他的眼睛亮了起来。他说,'那就是我。'我们说,'是的,这就是重点。这就是我们一直在努力做的事情。'”
2019-01-07 23:05:58复仇者联盟电影
水的世界:为华纳兄弟公司提供优质视觉特效于“海王”
VFX制作人Kimberly Nelson LoCascio与两位VFX主管和多个VFX公司协同战斗,为导演James Wan对DC Comics超级英雄的拍摄提供超过2,300种视觉效果镜头。 长期以来,电影一直钟情于海洋,无论是《叛舰喋血记》(1935年),《怒海余生》(1937年),《海底两万里》(1954年),《白鲸》(1956年),《大白鲨》(1976年),《怒海争锋:极地远征》(2003年)。 Kimberly Nelson LoCascio对于《猎杀红色十月》(1990),《未来水世界》(1995)以及现在DC的重磅炸弹《海王》(2018)的视觉效果制作人的迷恋并不陌生。 在与传奇影业的Christopher Nolan(星际穿越),Michael Mann(骇客交锋),张艺谋(长城)和Guillermo del Toro(猩红山峰)合作之后,Nelson LoCascio将她的视觉效果专业知识带给华纳兄弟和电影制片人James Wan,以恐怖着称的《电锯惊魂》,《招魂》和《潜伏》。 “詹姆斯是如此具有包容性和如此高水平的创意;他提升了我们所有人,并拥有如此伟大的故事和设计概念。”Nelson LoCascio指出。 最新一期的DC宇宙,海王跟随一个人类和亚特兰蒂斯的儿子,他继续史诗般的旅程,成为传说中的亚特兰蒂斯海洋王国的统治者,Jason Momoa重新演绎Arthur Curry / 海王在《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》提及到的,并在《正义联盟》中扩展。 “用水来制作这种尺寸和范围的电影是令人满意的,”她继续道,“特别是因为技术可以实现这一愿景。对于每个人来说,这仍然是非常艰苦的工作,以及来自视觉效果供应商的令人难以置信的创新。“ 每个项目都是一次学习经历。 “我喜欢我所做的事,因为每个项目都是重新开始的机会。 跟各种各样个性和风格的导演合作,是我将来的一个隐形工具。曾经有人对我说过,我已经采纳了这个,’你必须成为谁才能完成工作?’”这是理解目标是什么。愿景是什么?我的工作是找出满足财务,创意和日程安排需求的最佳途径。您将学习实现这一目标的不同方法,然后根据要求对任何给定项目应用任何有意义的方法。“ 灵感的主要来源是漫画书。 “詹姆斯对黑蝠鲼[叶海亚·阿布杜尔-马丁二世],海王和Mera [Amber Heard]等每一个角色都具体而清晰,以确保他们对自己想要的一切都是真实的。人们赞赏这一点。当你看到Jason Momoa和三叉戟以及最后的装备时,我们长时间处理这个镜头,因为James想要它代表海王今天的一切。“ 高水平的概念艺术确立了生产的整体情绪和审美。 “这是一个变革、突破对于过程。后期制作中发生的第一件事就是每一次拍摄都是postvis。我们实际上发了两次完整的电影。一次为此,最后一次。 postvis解释了什么是和不起作用,并使詹姆斯继续弄清楚这个故事的最佳方向是什么;它还表明我们需要走多远才能达到最终电影的必要条件。“ 2,300个视觉效果镜头成为两个视觉效果主管处理的剧场版本。 “Kelvin McIlwain [速度与激情7]在电影中播出了全部时间,而Charles Gibson [小猪宝贝]则在拍摄期间开场。该工作室非常支持特别是DC的Walter Hamada和Geoff Johns以及华纳兄弟的Anne Kolbe。我们与ILM,MPC,Scanline,Iloura [现在是Method Studios的一部分],Method Vancouver和Rodeo FX在蒙特利尔密切合作,这是一个持续的协作过程。 James,Kelvin,编辑[Kirk M. Morri],我将在放映室聚集并审查所有工作。然后,我们将与工作室进行每周一次的筛选,这样他们就会被包括在内,并准确理解我们正在做什么以及我们将走向何方。“ 视觉效果供应商需要灵活地进行最后一刻的更改。 “第三次行动的战斗发生了变化,ILM更有意义地承担了之前分裂的所有事情;这使得我们可以为《奇迹男孩》系列引入Method Studios,所有设施之间有很多资产共享。任何时候需要鲸鱼,我们都可以打电话给那些制造鲸鱼并将它们交给其他公司的人,那种事情是不变的。“ 虽然这部电影具有逼真的幻想外表,但《海王》更像是一部动画电影。 “我们会学习如此多的经历,如头发模拟或面料,如何行为,然后去应用于其他一切,这是一个不断演变和重置,”Nelson LoCascio回忆道。 水在讲故事中起着举足轻重的作用。 “在大多数情况下,一切都是在水下环境之后创造出来的。这是一个分层过程。有一部分真人摄影,其次是创造环境,然后是所有的水和颗粒物质,涟漪效应,他们的头发如何移动以及水本身的表现,例如在战斗场景中。你添加了所有这些花里胡哨的东西,直到你达到了水下的样子。“ 照明是一个问题,云渲染知道,因为在深海中只有黑暗。 “其中一个很好的解决方案是海王在水下的看法不同,所以你能够看到比平时更多的东西。朦胧在不同的续发事件和环境中有所不同。水下部分有熔岩,因此你可以在水中获得不同的颗粒,并且有一些清晰的部分可以让你更接近表面。它有很多不同的外观。每个序列中的每一个选择都是有意的。“ 物理学受到尊重,使水下续发事件可信。 “有一场令人难以置信的爆炸和破坏的早期战斗,你可以看到海底和淤泥沙沙作响,这是为了确保有自然的互动。摄影师的工作和动画都得到了极大的关注,以确保它最终变成你在水下存在时所拍摄的照片。“广泛的设计工作涉及创造各种水生生物和植物生命。 “有海龙和海马,这是他们的水下车辆以及鲨鱼。随着第三幕战斗的演变,有更多的生物来参加聚会。我们不得不理解他们在水下,他们的运动以及他们如何被利用。“ 最大的挑战是创造水下外观。 “我记得当我们看到右边的鲨鱼和左边的海马以及海藻的大幅射击时。我当时想,'感谢上帝!'我们将能够做到这一点。'有很多动人的作品。头发很难,尤其是因为角色有各种各样的头发,并且取决于它以不同方式移动的场景。创造一种你从未见过的外观是潜在的挑战。” 重要的是故事不会在史诗般的视觉效果中迷失。 “你想确保每个人都了解实际发生的事情。”生产计划需要得到满足。 “对于任何这种规模的项目,范围和复杂性时间始终是一个主要问题。只要有足够的时间让工作发展到想要的地步。对我而言,第三幕水下战斗令人难以置信,是一次令人难以置信的体验和詹姆斯的惊人成就,我等不及世界去见海王了。“
2019-01-04 22:09:18
视效分解:Method Studios助圣诞老人驯鹿在“圣诞传奇”中飞行
Netflix的原创故事片“圣诞传奇”让观众与圣诞老人一起进行异想天开的现代冒险,由Clay Kaytis执导,Kurt Russell主演圣诞老人,这部喜剧片伴随着一对兄弟姐妹,他们与不那么快乐的英雄合作以拯救圣诞节。从通过北极光夜空飞行的真实驯鹿到精彩的CG精灵演员,Method Studios帮助实现了幻想的节日故事,由Method VFX主管Hamish Schumacher领导的艺术家。为了创建一个真实的CG驯鹿团队,Method艺术家捕获了大量的活驯鹿静态视频片段,以供参考他们的外观和动作。Method的艺术家首先设计了Comet和Donner,与演员相比,密切关注比例,并精心匹配鹿角和身体测量到现场骑行装备。一旦Comet和Donner的资产最终确定,团队就会创建纹理和颜色变化,并为圣诞老人团队中的另外六名驯鹿调整马夫。 在拍摄过程中,Method主管担任驯鹿替身,为演员和CG角色之间的密切互动奠定了基础。为了提高可信度,技术动画团队对每个驯鹿的动作进行了微调,从驯鹿的肌肉激发的方式中增加了微妙的细微差别,以便在特写镜头中进行微妙的抽搐和动作。“凯蒂遇见彗星时的情景非常亲密 - 她在解释圣诞老人发生的事情的同时,正在抚摸他的枪口并喂他一根拐杖。她与他的联系促使牛群帮助并推动故事的发展,因此这种关系感觉真实至关重要,“舒马赫说。 “Clay拥有如此令人难以置信的动画血统,他为我们设置了一个高标准,我们的动画师超越了每个镜头带来额外的东西。” 对于六个主要的精灵角色,面部表情和习惯对于表达情感至关重要,因为他们不会说英语。为了确保完整的CG精灵尽可能流畅地移动,Method艺术家进行了详细的运动测试,以根据身体比例和个性来查看角色跑步周期和腿部动作。精灵出现在整部电影中,其中包括一个场景,其中有40多个精灵攻击了一帮恶棍。在场景中,演员们被捕获,四处奔跑,上下跳跃。在匹配移动序列之后,Method使用CG精灵填充素材,使用实时动作素材来指导动画。对于北极人群来说,Method创造了20个完全动画的中场精灵和250个不同的背景精灵 - 除了前景中的六个英雄精灵。Method艺术家还制作了雪橇飞行序列,使用迷幻图像和鲜艳的色彩来传达旅行时间和距离当圣诞老人环游世界的时候。只需按一下按钮,圣诞老人就会进入一个虫洞,快速蒙太奇越过包括自由女神像和艾菲尔铁塔在内的标志性地标,北极光的舞动灯将序列捆绑在一起,额外的效果工作包括圣诞老人在他走下屋顶烟囱时的转变。
2019-01-04 24:20:09特效分解特效渲染
使用V-Ray创建逼真的材质
在本教程中,将探讨如何使用V-Ray,3dsMax和Photoshop创建有趣且逼真的材质。同时将介绍一些提示和技巧,使材料在场景中脱颖而出并且看起来很逼真,以及不同材料如何相互作用可以产生一些非常有趣的结果。 首先,我们将介绍玻璃和磨砂材料,以及如何在不过度曝光材料的情况下获得灯笼效果。然后我们将看看V-Ray渲染过程,以及我们如何利用其中一些过程并在Photoshop中将它们合成在一起,以便在渲染中提供更多的真实感和深度。最后,我们将重新制作拉丝金属材料,并通过为其准备必要的地图来确保其真实感。 在我们逐步完成本教程的过程中,我还将分享一些有用实践的见解,这些有用的实践在我尝试将材料调色板放在一起时多年来对我非常有帮助,例如快速将随机材料分配给不同的对象,或者能够可视化不同的材质组合在场景中如何协同工作。 为了实现逼真的渲染,材料只是公式的一部分;伟大的材料以及出色的照明,建模和渲染设置将为您提供最好的结果和我们追求的神奇现实主义。 步骤01-分布几何体 首先,我们需要了解灯笼灯光是如何构建的,并找到模仿其属性的方法。在玻璃材料内部创建光线会将光线分散到物体的边界内并将其填满,使其感觉过度曝光。在我们使用金字塔灯的例子中,灯光感觉绝缘,同时仍然看起来像是漂浮在里面,这是通过创建三个物体来完成的:主金字塔(玻璃),第一个金字塔内部的第二个金字塔缩小到60%(磨砂玻璃)和第二个金字塔内的第二个金字塔缩小到50%(光)。 步骤02-灯笼材料特性 我们将首先看看三种不同的材料,这些材料在组合在一起时会给我们带来如此酷炫的光效。首先是玻璃,将漫反射颜色设置为黑色,将“反射”设置为白色,并选中“菲涅耳反射”并将“折射”设置为白色。这些值越白,反射和玻璃透明度就越强。第二,磨砂材料;复制玻璃材质,并将Refract中的Glossiness值更改为0.7-值越低,它看起来越磨砂。最后是灯光;我们将应用具有黄色漫反射颜色的VRayLightMtl,确保启用补偿相机曝光。 步骤03-创建厚度 值得重点注意的是,在使用玻璃时,鉴于它是透明材料,您很容易失去一些使其看起来逼真的品质。一个重要因素是模型的壁厚,没有合适的壁厚,您可能会失去一些反射,而您的材料将无法以正确的方式发挥作用。为此,我们将简单地转到3dsMax中的“修改”面板,并选择每个金字塔上的“壳”修改器。 步骤04-后期制作:渲染过程 这些是V-Ray中非常强大的工具。目前,我们将使用V-RayDenoiser,转到渲染设置>设置>渲染元素,然后添加V-RayDenoiser。这种方式的工作方式是在您开始渲染之后,它会自动渲染出您可以从渲染窗口左上角选择的传递。在这种情况下,我使用了折射和反射通道,并在Photoshop中最终渲染的顶部合成它们,以我想象的方式夸大和调整反射和折射值。 步骤05-创建逼真深度(AO) 我强烈建议您使用的另一个很酷的渲染过程是VRayExtraTex。这将基本生成环境遮挡通道,该通道计算到达场景的每个部分的光量,为渲染添加更多真实感。要进行设置,请在渲染元素中加载该传递。然后在下面的设置中,加载VRayDirt贴图,将其Radius值设置为10到20之间。渲染地图后,将其移至Photoshop并将其覆盖在最终渲染上,将混合模式设置为“乘法”。 步骤06-地板划痕 为了在地板上添加划痕,我同时使用了两种技术。我们将首先进入地板材料的反射部分,并加载黑白划痕纹理贴图-您可以轻松地在线找到免费的,或拍摄自己的。这将使白色区域成为唯一反射光线的区域。第二种方法是将最终渲染内容放入Photoshop中,并在其上覆盖一个临时地图。将“不透明度”设置为20%,将混合模式设置为“正片叠底”。享受与您的品味相匹配的价值,因为每张纹理贴图看起来和感觉都不同。 步骤07-刷金属属性 继续我们的第二次渲染,让我们首先分解如何创建拉丝金属材料。我们从基础金属材料开始。将漫反射颜色设置为黑色,反射为白色,选中菲涅耳反射,RGlossiness为0.8,菲涅耳IOR为10.在BRDF下,将各向异性设置为0.6。现在我们有了金属材料,但为了获得拉丝金属的细节,我们将在Displace和RGlossiness地图上加载不锈钢纹理,分别为10%和25%。 步骤08-创建高光贴图 使用置换贴图可以带来很多乐趣,因为它可以通过改变纹理贴图为您提供各种细节的快速结果。一个简单的经验法则是,黑色值会使对象移位和变形,而白色值则不会,因此模糊的边缘会使移位的物体感觉更平滑。要创建置换贴图,我们将以此木材纹理为例,并在Photoshop中打开它。转到滤镜>3D>生成凹凸贴图;您可以使用这些值并实时预览该地图将在3dsMax中返回的结果。 步骤09-随机材料 将材料应用到所有周围的盒子并测试不同的选项似乎是一个挑战。确保所有框都是一个名为BackgroundBoxes的对象的元素,并对其应用MaterialByElement修改器。这样您就可以非常轻松地将材料随机化到所有这些盒子中。要使其工作,您需要对其应用多子对象材质,这样您就可以指定多种材质。在这里,我使用了一种简单闪亮的白色和闪亮的黑色塑料材料。
2018-12-29 22:22:13VRay制作教程
使用Fume FX为3ds Max创建云
使用Fume FX插件创建各种云效果,为渲染添加额外的真实维度。本文一步步的教您如何用Fume FX在3ds Max中制作真实的云朵。本教程非常适合3D电影中的“穿越云层”场景,例如,如果您的目标是拍摄飞机在天空中飞行。我们还可以构建各种不同的云效果。 我们可以使用许多不同类型的软件和插件来创建这样的效果,例如用于3ds Max,Maya,Houdini,Cinema4D,Vue等的Fume FX和Phoenix FD插件。然而,许多大型VFX和动画工作室都在其时间线中使用FumeFX插件,因为该软件陈旧,值得信赖且最重要的是兼容性高。 为了在Fume FX中产生这种效果,可以使用不同的技术,例如使用Simple Source,Object Source和Particle Source,但在这种情况下,Renderbus云渲染将使用Object Source。 在开始研究这种效果之前,您应该对烟雾属性有很好的了解。你必须知道湍流,速度,浮力等。您还可以创建不同类型的云,包括小型云补丁,大量厚云(云床),暴风云,薄云层和云带,每种云都有不同的属性需要考虑。 渲染农场不能教你这个插件和软件的每个参数,因为它们很庞大,需要很多时间才能完成。因此,就薄云效应而言,我们将仅学习此特定教程所需的内容。 这是一个非常有趣的主题,因为您无法定义一个特定的过程来创建此效果。当您开始使用这些工具时,每次都会发现不同类型的效果。因此,它在很大程度上取决于您自己对技术的理解,以及一些创造性的实验。 01.使用Fume FX创建云:创建Fume FX对象源 通过使用Object Source,我们的云将从一个对象发出,我们最初将在3ds Max中进行建模 打开3ds Max。在我们开始处理场景之前,请记住我们将在Fume FX中使用Object Source。这意味着我们将使用一个对象为云发出烟雾,为此,我们将创建一个对象。要创建一个对象,我们将使用Geosphere;转到“创建”面板,然后选择“几何体”>“标准基本体”>“地球圈”。现在将参数更改为Radius:20和Segments:10。 现在我们需要添加一个Noise Modifier,然后转到Modify面板,然后转到Modifier List>Noise。现在将参数更改为Scale:5.0,Strength X:10,Y:10,Z:10。现在制作10到15个我们创建的Geosphere副本,然后随机缩放它们并按照显示的图像放置。 02.制作Fume FX对象源 添加对象,然后调整参数 在我们完成对象建模之后,是时候进入Fume FX插件了。首先,我们将创建一个Fume FX对象源,我们将在其中添加对象。转到“创建”面板,然后转到“帮助程序”>“Fume FX”>“对象Src”。单击此按钮并将其拖动到视口。现在转到“修改”面板,根据此处的屏幕截图对参数进行一些更改。首先使用“拾取对象”按钮将所有Geospheres添加到“对象”部分,然后将“对象Src类型”更改为“实体”。设置Smoke:7.5,然后转到Velocity部分并设置Normal:8.0。保持其他参数不变。 03.创建Fume FX容器 确保您的容器覆盖所有Geospheres 我们决定使用Fume FX来实现这种效果,因为这个插件非常简单,但我们仍然可以使用许多选项和参数,但我们只会学习这个特定教程所需的内容。让我们从Fume FX容器开始吧。要创建此Container,请转到“创建”>“几何体”>“Fume FX”>“Fume FX”。单击Fume FX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板并设置“尺寸和间距”,如图所示。设置宽度:500,长度:350,高度:250和间距:0.6。现在将Fume FX的位置设置为X:00,Y:00,Z:00.Container应覆盖所有Geospheres,因此请确保是这种情况。 04.修改Fume FX容器 首先修改Obj/Src部分的参数 在我们设置了Fume FX容器后,现在可以修改参数了。因此,选择Container并转到“修改”面板。现在点击Open Fume FXUI按钮,在这里你可以看到一个新窗口出现了。这个FumeFX用户界面有六个部分,我们将逐个修改它们。 那么让我们从Obj/Src部分开始吧。在本节中,您只需添加我们之前生成的Fume FX对象源。因此,转到Obj/Src部分并单击Pick Object按钮,然后选择Fume FX Object Source。 05.一般部分参数 如此处所示,调整“常规”部分中的参数 在我们完成Obj/ Src部分的设置之后,现在让我们解决一般部分。我们已经有了一般参数,间距:0.6,宽度:500,长度:350,高度:250。现在向前移动到输出范围,设置开始帧:-35,结束帧:100,然后转到路径,我们在那里设置FXD文件(缓存文件)路径。单击“默认路径”旁边的按钮,然后根据文件夹结构设置路径。现在进入播放范围并设置Play From:-35和Play To:100。这些是我们需要在General Section中进行的简单修改。 06.模拟部分 让模拟一夜之间运行,因为它需要一段时间 接下来我们需要修改Simulation参数。转到Sim部分,我们要更改的第一个参数是Time Scale。最初我们会创造烟雾,但在某些帧之后我们需要静态烟雾,因为它应该看起来像云一样。所以我们将为此参数设置动画。从帧-35到-1时间刻度将为1.0,在帧0上时间刻度将为0.01,因此相应地设置它的动画。重力:2.5,涡度:1.0,X湍流:0.5。现在转到Turbulence Noise并设置Scale:1.0,Frames:10.0和Details:5.0。 现在转到Fuel并设置刻录速率:10和扩展:0.5。保持其他参数不变,然后点击Simulation按钮。完成大约需要8-10个小时。 07.渲染设置 不要忘记打开“投射阴影”和“接收阴影”选项 模拟完成后,确保一切都符合您的要求。接下来,我们需要在Rendering部分进行一些简单的修改。首先,我们将设置烟雾的颜色。转到“渲染”部分,然后转到“烟雾参数”。将烟雾颜色设置为白色,环境颜色R:0,G:27,B:47,设置不透明度:1.5。然后打开“投射阴影”和“接收阴影”选项,因为当我们添加灯光时,我们应该看到烟雾阴影。 08.照明部分 让光明 现在是时候为场景添加光线了。转到创建>灯光>标准>目标点。单击Omni Light并在视口中创建两个灯。现在设置灯光位置Omni01,X:-790,Y:-230,Z:280和Omni02,X:-650,Y:-140.0,Z:280.0。现在选择Omni01灯并转到“修改”面板,然后打开阴影并使其成为光线跟踪阴影,然后设置乘数:0.4和颜色R:138,G:98,B:59。现在转到阴影参数和打开大气阴影。在Omni02上进行相同的更改,仅设置乘数:0.15和颜色R:119,G:194,B:254。 完成这些设置后,返回Fume FX Container,然后转到照明部分。单击Pick Light按钮将这些灯添加到Light部分。现在转到Multiple Scattering并设置Maximum Depth:8和Falloff:3.5。 09.渲染和后期处理 渲染完cloudscape之后,将它带到您最喜欢的合成软件中进行最后的修改 现在终于要渲染了。转到渲染设置并设置输出范围,输出分辨率和输出路径设置。完成设置后,只需点击“渲染”按钮。完成渲染可能需要大约五个小时。渲染完成后,将所有渲染导入Adobe After Effects或任何方便的合成软件,并对颜色或亮度进行一些更改。然后做出最终输出,如果想要更逼真的效果,你可以考虑用云渲染来渲染,这样你就会得到你想要的逼真的云了。
2018-12-29 01:19:00
文艺片《地球最后的夜晚》全球预售已创下1500万美元的记录
《地球最后的夜晚》是29岁年轻电影制作人毕赣执导的其第二部电影作品,截止到目前,其全球预售票房收入已达1550万美元,作为影视云渲染平台的我们,熟知这是在文艺片市场少有的。影片将于12月31日上映,在5月份的戛纳电影节上首映时,收获的评价就十分两极。 一个高度风格化的黑色幻想,《地球最后的夜晚》是一部非常弱剧情的电影。故事其实不复杂,黄觉饰演的男主人公曾经跟汤唯饰演的女主人公有过一段情,十二年后,黄觉回到贵州小城凯里寻找她,现实、记忆、梦境交织。130分钟的电影,前70分钟2D,节奏缓慢,大量长镜头。后60分钟是一个3D夜景超级长镜头,这也是首映后被讨论的重点。这部电影如果之后在国内上映,会非常挑战普通观众。 这部电影的许多艺术品参考和肆无忌惮的风格野心已经可以预见地刺激了电影界的讨论,但在中国的商业驱动的票房上,它几乎不是那种重磅炸弹的材料。 毕赣的首次亮相,KailiBlues-一个同样令人兴奋的旅程,通过一个角色的乡村小镇的记忆-宣布这位年轻的导演是一个在国际电影节上值得观察的人才。但这部电影在中国国内的销售额仅为(870,000美元)人民币600万元。电影的投资方,包括华策影视,将这部电影投放到中国的年轻人身上,作为一个特殊的机会,在一个重要的他人的陪伴下享受“2018年的最后一夜”。许多影院预定于晚上9:50开始定档,直到午夜时分结束。电影官方社交媒体报道的早期帖子表明,观众应该“与一生中最重要的人一起度过一年中最重要的一天–伴随着亲吻。”随后该社交媒体发布了一张,伴随着一个吻的两个主角的图像,上面写着:“我最后一次问你,你会在新年前夕和我一起去吗?” 接下来是另一个,说:“如果你和我一起去,我会至少让你的一个愿望成真”(再次,亲吻意象)。 除了营销头脑,《地球最后的夜晚》包括在明星(汤唯、黄觉、张艾嘉、李鸿其、陈永忠共同出演)和制作专业知识方面都有大幅提升(电影的预算尚未公布,但也可能在那里公布)。 在过去的几年里,中国的文艺片市场也出现了一些瓶颈,不管是当地的还是国际。但超过1500万美元的预发布量是任何当地标准都前所未有的类型。例如,日本导演是枝裕和的《小偷家族》,摘得第71届戛纳国际电影节金棕榈奖,今年夏天在中国获得了总计1410万美元(与电影在北美的票房为795,00万美元相形见绌)。 就连贾樟柯也从未达到过这样的高度,他的最新电影是自编自导的犯罪爱情片《江湖儿女》,获得第71届戛纳国际电影节金棕榈奖提名,于9月份在赢得了1000万美元的职业生涯新高。贾的唯一另一个特色影片《山河故人》,2015年票房收入为430万美元。 云渲染安利这部浪漫又黑色幻想风格的影片,希望可以给大家在2018年的最后一夜,你能找到那个对的人,在一个对的影院,陪你看那部对的电影,度过一个浪漫的时刻,毕竟,2018的最后一天最后一刻,一生也就一个次,电影是不是值得那么高的预售票房,只有看了才知道。
2018-12-27 23:22:45电影
2018年最值得推荐看的20部海外电影(下篇)
在“2018年最值得推荐看的20部海外电影(上篇)”中,云渲染我们推荐了10部海外评分高,值得影迷们收藏必看目录中的热门电影。很多人也许可惜,海王等火热电影上篇怎么没有?别急,本文将为您揭幕上集留下的彩蛋,因为除了很多国内知道的热门电影外,其实还有很多海外火热,国内少宣传的呢,满满的惊喜在下面等着你,敬请欣赏。11.侏罗纪世界2(又侏罗纪世界:失落王国Jurassic World: Fallen Kingdom)为胡安·安东尼奥·巴亚纳执导的科幻片,该片讲述了努布拉岛上的休眠火山开始活跃,欧文与克莱尔重返努布拉岛,拯救岛上幸存的恐龙,却落入黑心商人布下的陷阱,欧文等人粉碎黑心商人阴谋的故事。 12.头号玩家(Ready Player One)由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻冒险片,该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。13.神奇动物:格林沃德之罪(Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald)美国华纳公司出品,J.K.罗琳担任编剧,大卫·叶茨执导的奇幻冒险电影,该片讲述了巫师世界越来越黑暗,黑巫师格林德沃将再次掀起风浪,纽特和邓布利多联合阻止魔法界的混乱的故事。14.海王(Aquaman)由美国华纳兄弟影片公司出品的动作奇幻片,由华裔导演温子仁执导,根据DC漫画改编,讲述了亚瑟·库里认识到他家族血脉的真谛的过程,以及和湄拉一同对抗对人类怀有更深敌意的同母异父的兄弟——海洋领主奥姆的故事。15.游侠索罗:星球大战外传(Solo: A Star Wars Story)由美国卢卡斯影业出品的科幻动作片,由朗·霍华德执导,是《星球大战》系列的第二部外传电影,该片时间线介于《星球大战前传三:西斯的复仇》与《星球大战外传:侠盗一号》之间。讲述了经过一系列黑暗社会中的重重冒险,浪子汉·索罗遇到了忠实的丘巴卡、亦敌亦友的赌徒兰多·卡瑞辛,他们共同展开了星球大战传奇中最不正统的英雄历程的故事。16.惊奇队长(Captain Marvel)由美国漫威影业公司出品的科幻电影,由安娜·波顿、瑞安·弗雷克联合执导。根据漫威漫画改编,现任惊奇队长是初代惊奇女士(Ms.Marvel)卡罗尔·丹弗斯(Carol Danvers),在初代惊奇队长(Captain Marvel)迈-威尔(Mar-Vell)的故乡克里帝国(Kree)被克里人的宇宙能量束击中,从而获得了惊人的超能力,并成为惊奇女士,之后在迈-威尔死后接替他成为惊奇队长。《惊奇队长》将是漫威首部以女性超级英雄为主角的电影。17.瞒天过海:美人计(Ocean’s Eight)为加里·罗斯执导的剧情片,该片讲述黛比(《十一罗汉》集团头目乔治·克鲁尼角色的妹妹)策划惊天大案,与凯特·布兰切特饰演的好友一起网罗顶尖高手,准备在一年一度的时尚盛会上盗取价值一亿五千万美金的钻石项链的故事。18.红雀(Red Sparrow)是二十世纪福斯电影公司发行的惊悚悬疑电影,由弗朗西斯·劳伦斯执导,该片根据杰森·马修斯所著同名小说改编,讲述了俄罗斯芭蕾舞女演员多米尼卡·叶戈罗娃,在受伤终结跳舞生涯后被秘密情报局训练为致命特工。她被派去追捕一位中情局特工内森尼尔·纳什,两人意外相爱,导致多方生命受到威胁的故事。19.勇敢者游戏:绝战丛林(Jumanji: Welcome to the Jungle)由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险电影,由杰克·卡斯丹执导,主要讲述四名高中生意外穿越到勇敢者游戏中,变身成游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。20.遗传厄运(Hereditary)由美国A24公司发行的恐怖片,由阿里·艾斯特执导,故事聚焦格雷厄姆家族,讲述了母亲艾伦去世后,安妮家庭中陷入一系列厄运遗传的恐怖事件故事。故事不停,惊喜不断,2018最值得推荐看的20部海外电影云渲染已经收集整理完毕,更多精彩影片推荐,敬请期待我们的下一回分享。
2018-12-26 23:41:38电影