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如何在Maya中制作《木卫四协议》保险丝盒道具
如何在Maya中制作《木卫四协议》保险丝盒道具
Kevin Le,是Striking Distance Studios 的一名环境艺术家,主要负责恐怖生存游戏《木卫四协议》的场景道具制作。对于环境中的静态道具制作方面,有点心得技巧,接下来和云渲染小编一起看看作者是如何在Maya中制作《木卫四协议》保险丝盒道具。介绍朋友们大家好,我是 Kevin Le,今年29 岁,住在加利福尼亚湾区。
为什么电脑渲染特别慢,怎样才能提高渲染速度?
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很多小伙伴在3D渲染时,都会出现渲染进度条不动、渲染速度很慢或者3D软件直接渲崩溃等情况,而且大家现在设计师和渲染师的电脑配置都不差的,为什么渲染速度会这么慢呢?一般是我们认为是个人作图习惯的问题,以下有Renderbus瑞云渲染小编整理的业内大佬提高渲染速度的各种方法,希望对你有所帮助。一、分场景做图以渲染慢著名的 3ds max 场景
3D角色制作,如何设计更真实可信的角色
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如何设计一个真实可信的3D人物角色,才能让人物角色不会过于呆板和平淡呢?在云渲染小编看来,从观众的角度审视是非常重要的,让观众自己查明现在正在经历的事情,让观众自主的参与到其中来。1.角色要有一个背景任何一个角色都要有一段历史背景,才可以使它更加真实可信。对人物角色的了解越多,人物角色就越容易设计,越容易制作成动画,而且也能让它体现想要表
用Blender制作一个陶瓷质感的3D角色
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作者C. Atalluc,是一名软件工程师,在3D方面没有受过正式的培训,通过看别人的流程分解,以及自学课程,学习了3D制作等方面的知识。本文是作者讲解如何去制作一个陶瓷质感的3D角色,接下来跟随云渲染的小编一起来看看吧。介绍大家好! 我是C. Atalluc,是一名软件工程师,在3D等方面没有接受过正式的培训。我喜欢制作东西,只是为了它
Maya项目是如何云渲染的?分解教程来啦!
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Autodesk Maya是一款功能强大的软件,用途也十分广泛,我们可以使用Maya为电影、电视和视频游戏创建3D资产,其中包括创建三维模型、角色创建、动画、动力学、环境特效和渲染等等。说到渲染,渲染是三维动画和视觉效果制作过程中的一个关键的必不可少的步骤,同时也是十分耗费时间且资源密集的一项任务。对于Maya项目,很多CGer经常会使用
在 Blender 中制作城市立体模型——“圣托里尼夜景”
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米娅是一个来自丹麦的24岁的艺术家,在做了一段时间的3D艺术家后,她发现自己对整体环境更感兴趣,目前也主要做灯光、布景和建模。这个项目中她的目标是创建一个等距场景,使自己能够在Blender中使用不同的照明设置。接下来和渲染农场小编一起阅读作者是如何在Blender中制作城市立体模型圣托里尼夜景的吧!自我介绍我叫米娅,是一个来自丹麦的24
效果图制作会用哪些软件,渲染需要多长时间?
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建筑(室内)效果图设计师在平常的工作中需要用到多种软件工具,最常用到的软件工具有:3ds Max和 SketchUp,用于渲染的软件有V-Ray、Corona、Lumion以及用于后期处理的Photoshop 软件。因为读施工图和处理施工图的需要,自然也少不了在建模过程当中会用到的 AutoCAD 软件。随着动态效果图展示的需要,我们还会
3D角色是如何制作出来的?基本步骤介绍!
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在过去的几十年里,计算机技术在动画硬件和软件方面都有了快速的发展。这种技术的快速发展为动画师和动画团队带来了无数的机会,数字文艺复兴的最大影响之一是创造自己的三维角色和艺术资产的能力。虽然今天的硬件和软件使创建3D模型和资产变得更加容易,但要制作出真正吸引人的作品,仍然需要技巧和奉献精神。虽然和几年前相比这个过程本身已经简化,但在创建一个
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