

这个场景带有所有模型,包括所有汽车、街道和建筑物。最突出的是逼真街道的优质沥青材料。

场景的网格渲染
场景布置。我们使用 VrayDome 照明和 VraySun 来照亮场景。右侧是 VrayDome 设置。

VraySun 设置
3ds Max 视角中的街景。我们有一个独立于街道网格的背景平面
此外,我们将所有涂漆的街道标记与沥青分开。
街道标记的选择,它是一个单一的对象,以蓝色突出显示。
街道材质比普通贴图更复杂,我们混合了一些合成贴图以获得更好的效果。
街道材质设置
街道材质 - 贴图设置
街道材质 - 贴图设置
街道材质 - 贴图设置
建筑物由三个元素组成 ,基础网格、装饰框架和窗户。
Windows网格使用许多内部图像作为发光材料,在最终渲染中提供了非常好的素材。
窗户网状材料
窗框和装饰网
框架和装饰材料
基础网格
基础网状材料
我们以类似的方式创建了其他建筑物。
基础网格
基础网格材料
场景中包含的汽车模型
模型非常详细,所有可见光都有单独的 VrayLight 光源。
甚至还有一个人在驾驶它。
场景概览
用于背景的HDRI贴图
相机设置 
这个场景潮湿多雾,所以我们需要添加一些大气层,为此我们使用了VrayAerialPerspective。

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