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赛博朋克萨满角色设计

2020-01-03 04:06:28

By:Miguel Nogueira 01 介绍: 在这个项目中将从角色草图绘制设计开始一直到最终角色,将从不同的细节层次上探索角色设计,然后进一步的完善所有的内容,让角色变的更加有趣。 研究过程由两部分组成:图像收集和文本参考。并收集一系列的参考图,组成情绪版。并且在收集时尽可能的寻找真实的参考,而不是只看设计图。设计图可以按照以下几种分类:服装,轮廓/肢体语言,图案,自然和科技。 在思维导图上,我们尝试将主题划分为多个分支,并详细的探索所有的分支。分支的内容越多,探索时可以发现更多跟角色相关的信息。 02 03

第一步: 设计 在这个阶段,可以使用任何的类型,比如照片,解刨书等都可以,用来做一些粗略的设计。这些设计只是为了弄清楚服装和其他的一些设计。这些设计不需要太完美,这是一个非常好的练习解剖技能的机会。 04 初步概念图 这个步骤中是要将大脑中的构思,参考和思维导图中的内容都导入这些解刨图中。 05 添加细节 此阶段,可以降低之前的设计线条的透明度,在这个基础上增加细节。这个部分可以看到很多令人满意的内容了。 06 最终细节 在原来的基础上增加另外一层细节,使其角色的设计更加出色和精致。 07 由于这个是个人实验项目,没有时间限制,所以可以有很多时间来探索角色的个性。 08 有时候需要提高制作速度,可以从情绪版上抓取几张图像,从中选择我们需要的元素集合起来。从这一步,角色的细节和理解会更快,并且我现在想把她设计成为一个虚拟朋克游戏的赛博朋克法师或者萨满。 09

第二步: 这个部分比较棘手,需要实践和耐心,我们将在ZBrush中尝试雕刻硬表面机器。这个过程像绘画一样,它涉及从基础的blocking到最终的高模,我的诀窍在于将其份切割成小块。 10

体积塑造 我们将从一个简单的例子说明该过程,ZBrush用户对此并不陌生。首先使用Clay笔刷建立一个体积作为基础。在模型上不规则的使用Clay笔刷,找到想要的机械形式。 11 我们可以随意的推,拉,捏塑性,只有通过实验和探索才能找到合适我们需要的模型表现形式。对完成的形式感到满意后,就可以使用修建刷使表层变得平整。独创是很难的,但是错误也有可能会创造更有趣的东西。 12 边缘 我在Zbrush中找到了Pinch刷子,这个工具可以将边缘捏在一起并获得更好的外观。一旦对外型感到满意,就可以使用alpha或ZBrush中的“标准”笔刷和Dam标准笔刷切割机械的网格。制作过程中要考虑到形状和结构,但是一定要以视觉效果为主。 13 节省时间 虽然我们想要做的可能是一个机器人,但机器人仍然有两条手臂和双腿,所以我们可以尽量使用ZBrush中的基础模型进行修改,这可以加快制作过程。 14

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