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by:Xiaoyue Xiaoyue层担任过角色艺术家,这里分享了他制作的一个科幻机械厂场景中的一些细节和流程,其中包含了环境设计,故事,场景结构和色彩等。
机械工厂:起源 该项目科幻/机械厂开始与日常概念的做法:
该项目的主要的目的是训练和学习处理从设计到生产的整个流程。
故事,造型,比例
在制作之前要先设计故事,比如想做一个跟科幻相关的机械场景,就要设定要一些条件:这是在什么地方?是做什么用的?平台和建筑如何移动?一旦奠定了基础,就可以在这个基础上设计造型。
设计场景时,整体的比例非常重要(请参见上面的图片,来自艺术家Sparth,它给所有的物体都设定了一定比例)。正确使用比例和设计,可以用它们很容易引导观众的视线,从而使某些区域看起来更有趣。 下图中,无聊的形状与有趣的形状:
场景中所有的部分都几乎所有资产都遵循这个比例规则。
Blocking: 3D场景的Blocking的过程与概念艺术中的Blocking几乎相同。最开始的时候可以试验不同的形状和形式,这有助于更好地设计场景。并且在制作的过程中可以经常问自己以下问题:太无聊了吗?太复杂了吗?合理吗?这些东西有助于主题吗?作品有助于引导观众的眼睛看到主要对象吗?
Block完成后进入下一步:颜色。这里使用了鲜明的颜色对比(也可以使用黑色和白色)来确定明暗之间的比例,并确定空间。使用高饱和度的色彩来引导听众的眼睛,低饱和度的颜色有助于突出场景空间,可以让场景看起起来更宽广。
结构与颜色:
在环境中,结构和颜色应分开查看。颜色基本上包含材质,光线和阴影信息。这三件事(材料,照明和阴影)取决于结构,它们也可以加固它并隐藏或者纠正任何不必要的信息。例如,在Liberto的设计中(请参见下图),如果没有蓝线的话,观看者将容易将注意力放在座舱上。这是一个非常典型的示例,说明如何使用颜色来解决结构问题。这个项目中最重要的是,光线是如何影响外型,以及如何使用光线将前景和背景分开。
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