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3ds Max制作动态景观(2)

2017-11-26 11:14:33

船舶和城市

所有船舶和建筑物都在3ds Max中建模和纹理化,然后输出到Vue。有8艘不同的船舶,很多不同的建筑物,直升机等等。这只是标准的日常工作。

使用多个图像时,始终存在克隆问题。如果你在场景中有一批相似的对象,很重要的事要确保每一个物体都是唯一的,否则就像很多克隆一样。你可以花费相当长的时间来模拟不同的变体,或者你可以将这段时间花在磨砂绘画阶段,并用2D绘画这些克隆。城市和船舶的特写镜头

龙卷风

在研究了很多龙卷风的参考资料之后,我意识到它们并不是很有趣或者很详细,所以我决定做一个不现实的龙卷风。

我在Vue中使用了meta clouds来创建一个龙卷风的形状,并看看光线会怎样落在它上面。Meta cloud虽然好,但它们缺少了动态,它们只是烟。我创建了另一个物体层与一些缩放metaspheres来确定一个旋转。龙卷风变得更有活力,但仍然看起来不太正常,所以下一步就是哑光绘画。Metacloud着色器的设置和物体的组织

哑光绘画

这是时候给这张照片一个好莱坞光泽了。我大部分的磨砂时间都花在两个中心物体上-漩涡和龙卷风。你需要大量高质量的参考材料才能制作出一幅好的哑光绘画。你还需要了解一些2D技术以及如何在2D场景中描绘灯光,因为你的许多参考材料不会与和现有照明匹配,所以你必须重新绘画。在Photoshop中Burn and Dodge画笔是很好的工具。这里是龙卷风的渲染和最终结果这里是龙卷风的渲染和最终结果

动态和效果

最后一件事就是在场景中添加动感和动作。我决定通过在龙卷风周围使用大量的飞行物和船舶破碎物来展现活力。有些飞行物和破碎物很大,有些则很小。我将比例不同的Motion Blur应用于它们;例如,有些飞行物模糊值是10,其他值是2,而其他值是25等等。这有助于在这些物体的动作中产生混乱和随机性。

你可以用3D来为这些飞行物体建模,或者在Photoshop中制作它们。我把它们画在Photoshop中,因为我懒得为它们建模。只要记得尽可能多地随意制作它们。

我还决定在龙卷风周围增加一些闪电,使场面更具侵略性,并将观众的注意力集中在龙卷风上。在场景中创造活力的飞行物体,具有不同的尺寸和不同的Motion Blur值。最终渲染图

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