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(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)

介绍大家好,我叫Robert Kouts,来自澳大利亚,今年16岁,是一名自学成才的3D艺术家和程序员。在这篇文章中,我将展示我参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程,这个作品使用Blender制作,非常荣幸的在挑战赛中获得国际作品第一名。首先,我想向您介绍克林顿·琼斯(Pwnisher)。Clint是一位出色的VFX艺术家,他离开
Blender艺术家的秋天

Blender艺术家的秋天

自 2010 年以来,我一直是一名自由平面设计师。我认为自己更像是 3D 方面的通才。但跟动画相比,我更擅长建模。对于这个项目,我想创造一个女人的脸来提高我的比例技巧。与格莱特的绘图激励了我。每一个小细节都很重要。稍微移动顶点以改变面相!此外,我想提高我的面部装备技能。1. 脸我想重现Gretel Lusky的画作。我使用网格建模对面部进
使用ZBrush和MaYa创建写实风格的角色雅克·洛克船长(1)

使用ZBrush和MaYa创建写实风格的角色雅克·洛克船长(1)

角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了设计雅克·洛克船长船长的想法,并分享了许多MAYA渲染出来的照片,这是教程的第一部分。介绍角色艺术家乔希·华莱士(Josh Wallace),是纳米比亚(位于非洲西南部)的一位角色艺术家。 自很多年前观看过《魔兽世界》和《星球大战旧共和国》CG动画以来,他就一直痴迷于动画和电影。这个
使用ZBrush,Maya和Substance制作一只自信的乌龟(2)

使用ZBrush,Maya和Substance制作一只自信的乌龟(2)

BY:Momen Elwan使用软件:MAYA,ZBrush,Substance Painter介绍在本教程中,3D艺术家Momen Elwan使用ZBrush和Maya,Substance Painter制作了一只卡通风格的乌龟,这是教程的第二部分。最后阶段我完成了所有重要的建模和雕刻工作,然后研究如何将所有的东西都调整到最好的状态。在
如何在Blender中移动相机?

如何在Blender中移动相机?

相机运动是任何动画的关键元素之一,代表观看者通过其观看动画创作,取景并在视觉上叙述所显示的动作(或不作为)的镜头。照相机运动的运动复杂度或产生所述运动的装备的复杂度可以不同。在本文中,我们将介绍在Blender中移动相机的所有方法,从最直接的方法一直到更高级的设置。如何在Blender中移动相机:基础知识使用热键在Blender中移动相机
使用3ds Max和V-Ray制作漫画风格的角色:阿什利Ashli(3)

使用3ds Max和V-Ray制作漫画风格的角色:阿什利Ashli(3)

BY:athieu Mathieu Grenier阴影和照明我所有的渲染工作都是使用V-Ray完成的,多年来,我一直是V-Ray渲染器的拥护者,它的很多功能一直都在不断的进步。除了线性工作流程,我还使用了ACES色彩管理工作流程,这种方式下光线似乎可以更好地传输和反射,颜色和对比度也更加充满活力。为了获得更好的角色的面部效果,我使用了SS
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(3)

用blender制作一个漫画风格的南瓜人(3)

BY :ABBY CRAWFORD 这是Kai Müri的如何将概念图转换为3D作品的教程的第三部分,之前已经介绍了寻找参考,模型,雕刻是UV,纹理等工作,接下来是卡通外观和轮廓及渲染及后期处理(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)。卡通外观和轮廓回到将模型放入到Blender中,然后从Substance Painte
使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(1)

使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(1)

By: ABBY CRAWFORD41岁的巴西人Flauberth de Carvalho在很早之前就开始接触3D制作行业,并且从事平面设计师和美术总监近20年。他从孩童时期就非常的喜欢看漫画和动画(例如《希曼(He-man)》和《龙与地下城:匕首谷(Dungeons&Dragons)等》。这些优秀的作品启发了Flauberth de C
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