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相机运动是任何动画的关键元素之一,代表观看者通过其观看动画创作,取景并在视觉上叙述所显示的动作(或不作为)的镜头。
照相机运动的运动复杂度或产生所述运动的装备的复杂度可以不同。
在本文中,我们将介绍在Blender中移动相机的所有方法,从最直接的方法一直到更高级的设置。
在Blender中移动相机的第一种也是最简单的方法是使用经过实践检验的方法,在选择相机后使用热键G(抓取/平移)和R(旋转)。
启动“ Grab”或“ Rotate”后,按“ X”,“ Y”或“ Z”可将运动锁定到相应的轴。(例如,按G再按X,或按R再按Z等)
按下“ Shift”-“ X”将移动锁定到“ Y”和“ Z”平面,并且对所有其他轴的作用方式相同。
虽然Blender以其热键功能闻名,但可以激活Gizmo,以在移动相机时提供更多的视觉反馈。要激活Gizmo,请导航到场景区域的右上角,单击“显示Gizmo”下拉菜单,然后勾选对象gizmo下的“移动”,“旋转”和“缩放”选项。
为了获得对摄像机运动的更精细控制,可以使用“变换”选项卡。通过按“ N”打开上下文栏,然后选择右侧的“ item”选项卡来访问转换选项卡。也可以从对象属性选项卡访问变换选项卡。在转换值上单击并拖动鼠标可以更改它们,并且可以手动输入值。
“空间”和“空间切换”的概念是释放物体运动和变换的全部潜力的关键。默认情况下,我们刚刚完成的所有变换都在“世界空间”中,这意味着8米的Z平移将其在世界上垂直向上移动8米,无论其初始方向还是旋转方向都如此。
通过视口中心顶部的变换方向下拉菜单将空间切换为“局部”,可以使我们根据自己的轴移动摄像机。实际上,在启用“本地”空间的情况下,沿“ Z”轴移动相机会将其向前移动到“观看”的方向。
在许多情况下,切换到“本地空间”可以节省时间,包括那些照相机已经进行了适当变换并且需要沿照相机轴进行简单移动的情况。
当然,这不仅适用于相机,还适用于任何物体。
可以说,通过将视口对准相机视图来控制相机位置更加直观。为此,首先,通过按数字键盘上的数字“ 0”(零)将视口捕捉到摄像机视图。您也可以使用“ Ctrl + alt + 0”将相机捕捉到当前视图。
现在,您可以通过大纲视图或在视口中选择摄像机边框来选择摄像机。您可以在此视图模式下通过热键执行所有前面提到的转换。
按“ G”,然后按鼠标的“中键单击”可以“放大”和缩小。按“ R”然后按“ Middle-click”可让您通过视口更直观地旋转摄像机。
相机也可以绑定到视口,并使用普通视口导航工具移动。按“ N”,然后从上下文菜单中选择“查看”选项卡。在“查看锁定”下,激活“要查看的相机”。现在,在摄影机查看模式下移动视口会自动相应地移动摄影机。
相机通常跟踪对象,并且在不断重新构图以指向对象时移动相机可能会很麻烦。这就是“跟踪”约束起作用的地方:它迫使摄像机继续指向已定义的对象。
选择摄像机,导航到对象约束属性选项卡,然后添加“跟踪到”约束。通过下拉菜单或吸管选择器选择目标对象。将“轨迹轴”设置为“ -z”,将“上”设置为“ Y”。现在,相机将锁定其旋转方向,并且可以始终指向对象的同时移动其旋转方向。
“噪点”函数曲线修改器可用于按程序实现手持相机效果,无需手动设置关键帧。
选择您的相机,如果此时没有关键帧,则添加单个位置关键帧。
打开“图表编辑器”,然后将鼠标悬停在“图表编辑器”区域上时按“N”。
选择“修饰符”选项卡,然后添加“噪点”修饰符。将“比例”设置为大约60的值。“比例”定义运动的频率。“强度”属性定义运动的强度。“阶段”属性充当过程效果的种子。将修改器应用于您希望进行此移动的任何位置轴。
Blender捆绑有两个附加组件,旨在简化高级摄像机运动的工作流程:“Turnaround Camera”和“Add Camera Rigs”。(确保您已更新到最新的Blender版本)
要激活这些插件,首先,打开“ Blender偏好设置”对话框,然后选择“插件”选项卡。然后,在搜索栏中键入每个插件的名称,然后选中其名称旁边的空白复选框以将其激活。附加组件现已安装。
“Turnaround Camera”相机插件可自动执行相机周转任务,同时添加自定义相机移动和增加其生产价值的功能。
可以从视口中“N”上下文菜单中的“动画”选项卡访问该插件。附加选项是不言自明的,关键的选项是在场景中选择合适的摄像机以及围绕它旋转的对象。其他选项包括以帧为单位设置周转时间,轴和旋转强度,以及添加镜头效果(如多莉变焦)的功能。
“Add Camera Rigs”附加组件使您能够向场景中添加预先构建的摄影机装备。在“添加”菜单中,“摄像机”条目现在与传统摄像机一起具有多个选项。我们将看一看Crane Camera Rig。
选择 Crane 装备并打开“项目”选项卡会显示装备的选项,包括相机焦距和臂高和长度,它们都是可关键帧的。
装备本身可以在“姿势模式”下移动,并且由四个主要组件组成:
“根”控制器移动整个装备。
摄像机指向的“Aim”控制器
“相机”控制器移动相机并作为手臂高度和手臂长度骨骼的父级
从项目选项卡访问的“臂高”和“臂长”参数。
通过将姿势模式中的运动与手臂高度和长度参数相结合,该装备允许创建复杂的“电影”起重机镜头。
在Blender中移动相机的方法有很多,最好的方法实际上取决于您要实现的目标。
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