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您正在寻找最好的3D建模软件?一个程序可以做所有事情?
不幸的是,没有最好的3D建模软件。因为没有任何3D建模软件能够满足您的所有需求。但是,没关系!开发人员一直在努力优化他们的3D建模软件,以适应不断变化的3D环境。
这些是业内大多数人使用的3D软件。显然,他们不能做所有事情。它们是通用软件。但他们的专长在于允许生产管道中的几乎每个人都使用这些,而无需处理多个程序。
Cinema 4D是类似于Autodesk的Maya和3DS MAX的3D图形软件应用程序。
它深受数字艺术家的欢迎,具有广泛的用途,从游戏开发到电影特效,尤其是动态图形。
电影《盗梦空间》、《龙纹身的女孩》、《复仇者联盟4:终局之战》等都是在 Cinema 4D 的帮助下创作的。
Cinema 4D可用于许多不同的事情,包括建模、纹理、照明、动画、渲染和特殊效果。
Cinema 4D由Christian和Philip Losch兄弟创建,最初是为Amiga开发的名为FastRay的光线追踪器。
然后德国公司Maxon将它们买断了。Maxon开发了我们今天所知的当前Cinema 4D。
Cinema 4D的最大优势在于其可访问性。虽然能够创建高级模型和动画,但它也很容易理解。
有很多教程可以帮助您学习,而且它是一个相当直观的程序,因此任何人都不会花很长时间来学习绳索。
虽然不是太贵——Maya——它肯定不是免费的,每年大约800到900美元或每月高达100美元。
如果您为客户创作作品或希望通过Cinema 4D完善的基础构建您的作品集,那么投资可能是值得的。
但是,如果您只是想涉足,可能值得先看看其他(免费)选项。
也就是说,Cinema 4D与您的艺术眼光相结合,可以创造出令人难以置信的艺术作品。
Maya是最多产的3D软件包之一。
它已被用于从好莱坞大片到AAA级视频游戏以及介于两者之间的所有内容。
Maya帮助创作了《指环王:两塔》、《蜘蛛侠》(2002 年)、《星球大战2:帝国反击战》等经典作品。
它是一种久经考验的工具,已被用于无数项目超过20年。
Maya由加拿大软件公司Alias systems 创建,于90年代初发布,名称为“Alias/Wavefront Maya”——颇为满口。
然后Autodesk在2005年购买了Maya,并将其更名为Autodesk Maya。
Maya拥有大量工具和功能,包括动画、建模、照明、渲染、特效、模拟等。
由于其悠久的历史和丰富的功能,Maya拥有庞大的社区,非常适合获取建议。
但所有这些都要花一分钱,而且每年大约1700美元或每月215美元,这超出了大多数业余爱好者的承受能力。
Maya的最大优势在于其庞大的功能集。Maya的可定制性(由其 MEL 脚本语言提供)和为动画师提供支持的工具使其对电影特别有吸引力。
然而,它的优势可能是一把双刃剑。Maya 具有令人生畏的用户界面,初学者可能难以掌握。
而且 UI 可能非常不直观且难以适应。但是一旦您习惯了它,Maya 无疑是市场上最好的 3D 解决方案之一。
Autodesk 3DS MAX是一款功能强大的 3D 建模软件,可与 Autodesk 的 Maya 媲美。
它以其快速直观的建模工作流程而闻名,其工具集类似于 Maya 的工具集。
3DS MAX 允许您创建大量复杂的 3D 场景。它用于视觉效果、建筑,尤其是游戏开发。
它帮助制作了无数 3A 游戏,例如 Uncharted 4: A Thief's End、For Honor、Dead by Daylight 等等!
它也被用于《复仇者联盟》、《阿凡达》等电影的视觉效果。
与 Maya 一样,3DS MAX 是一个令人印象深刻的 3D 程序,但由于其更精致的用户界面,对于新手来说更容易上手。
但是,它仅适用于 Windows,没有适用于 Mac 或 Linux PC 的版本。
由于它们的相似性,如果您有 Mac 或 Linux 系统,您可能会发现 Autodesk Maya 是更好的选择。
它与 Maya 一样昂贵,每年约 1700 美元或每月 215 美元。但是您始终可以使用 Autodesk 的 30 天试用版来测试 3DS MAX。
总而言之,Autodesk 3DS MAX 是一个强大的程序,非常适合游戏开发和建模。
它有点贵,而且仅适用于 Windows,但如果您有足够的资金和机器来运行它,那么 3DS MAX 值得一试。
Blender是许多爱好者 3D 艺术家的宠儿 3D 软件,风靡整个社区。
更不用说越来越多的行业专业人士和大型工作室也在他们的工作流程中采用它。
Blender 在这个列表中有点异常,因为它是这个列表中唯一一个完全免费的通用软件——在整篇文章中。
随着 Blender 2.80 的发布,该软件获得了很多关注,它引入了一些新功能和软件改进以及完整的 UI 大修。
还有即将推出的 Blender 3.0 版将带来改进,例如新的 Cycles X 渲染引擎、资产浏览器、改进的几何节点等
Blender 是由荷兰程序员兼艺术家 Ton Roosendaal 和他的公司 Neo Geo 于 1994 年创建的。
Ton 的沮丧源于大多数 3D 软件价格昂贵且难以使用,因此他创建了 Blender,并及时将其开源并免费赠送。
Blender 可以创建动态图形、游戏资产、动画、程序环境、编辑视频等等。
您甚至可以通过 Grease Pencil 将其用于 2D 和 2.5D 工作,使其成为一个灵活的程序。
Blender 具有大量功能,包括高级建模工具、抛光雕刻工具、粒子系统、物理系统、模拟系统、程序建模系统、易于使用的脚本系统等等。
由 Roosendaal 于 2002 年创建的 Blender 基金会负责软件的开发,但 Blender 周围的社区负责让 Blender 变得出色的许多因素。
围绕 Blender 成长起来的社区庞大而热情,来自世界各地的人们以各种方式为该软件做出贡献。
有大量的教程、基于社区的项目和致力于提升 Blender 的网站。
其蓬勃发展的社区还为他们认为缺乏的领域创建了附加组件,甚至免费提供了其中的一些——呼应了 Blender 的本质。
但是 Blender 也有一些批评者,有人说它使用起来太混乱,而且它有太多来自太多外部开发人员的功能,这些功能通常没有按照最新标准进行维护和更新,或者没有完全集成到软件中.
但是,创作者和社区一直在努力对软件进行更改和改进。
将 Blender Foundation 作为管理良好的骨干添加到该项目有助于使其更易于访问和稳定。
Blender 是爱好者和专业人士的绝佳工具。它免费、有效、灵活,而且使用起来很有趣。那你还在等什么?去看看吧!
您可能听说过其中一些 3D 软件包。即使它们不是最流行的通才 3D 软件,它们本身也具有影响力。
Houdini是由 SideFX 创建的专业 3D 建模软件。它用于建模、动画、特效等。
Houdini 主要用于程序建模和特殊效果。因此,它具有一些通常在 3D 建模软件中找不到的功能。
例如,它包括可用于动画的各种不同的粒子效果(如火和烟)系统。
它还具有广泛的节点系统,可以以直观和非破坏性的方式轻松操纵和修改这些效果。
节点系统也用于很多程序建模,这意味着您不需要自己对几何进行建模。
相反,您可以仅使用节点以程序方式生成几何图形。
一旦你习惯了它的工作流程,这使得创建一些复杂的模型成为可能。
根据您选择的版本,Houdini 可能会非常昂贵:从 269 美元到 6995 美元(一次性购买)。
然而,它在数字艺术家中拥有强大的追随者,尤其是那些创作视频游戏和电影的人。
习惯它的工作方式可能有点令人生畏,但如果您设法学习它,它就是市场上最强大的程序 3D 建模程序之一。
Mudbox是一个允许用户在 3D 空间中雕刻的程序,它是由 Autodesk 开发的——你会在这个行业中经常看到这个名字。
许多需要有机地创建高级模型的艺术家和 3D 建模师都使用它。
Mudbox 的优势在于它快速、强大且易于使用。
Mudbox 的弱点是它没有很多预设画笔,而且它没有像 ZBrush 等其他雕刻包那样多的雕刻工具。
总的来说,Mudbox 是一个高效、快速的程序,非常适合 3D 雕刻。按照 Autodesk 的标准,它是相当实惠的,每年 90 美元,但该程序还有很大的改进空间。
Zbrush是一种先进的 3D 雕刻/绘画软件,可简化 3D 模型的创建。
它被专业艺术家和业余爱好者使用,被广泛认为是市场上最好的 3D 雕刻软件之一。
Zbrush 可以创建令人惊叹的 3D 模型以及任何东西,从现实的人类到幻想的生物,甚至是硬表面模型。
与雕刻一样出色,它没有其他 3D 软件(如 Maya 或 3DS MAX)那么多的功能。
尽管如此,ZBrush 并没有这样做,但它仍然可以改进其建模功能以补充其雕刻引擎。
它有点实惠,订阅费用约为每月 40 美元,永久许可证为 900 美元,可终身升级。
Zbrush 有一个陡峭的学习曲线,因为它优先考虑功能而不是形式,留下一些美学元素。
但是,如果您从事严肃的雕刻工作,则很难找到更好的程序。
Modo是由 Foundry 创建的 3D 建模程序。它与 3D Studio Max 和 Maya 竞争,但价格要低得多。
从视频游戏开发人员到产品设计师,各种专业人士都在使用 Modo。
Modo 以其直观且易于访问的界面而闻名,但它仍然拥有您创作高品质艺术作品所需的所有工具。
它具有快速的加载时间和活泼的界面,以及众多的附加组件和插件。
有一个有用且活跃的用户社区,提供许多在线教程和资源。
您可以获得永久许可证:大约 2000 美元,订阅费用约为每月 65 美元到每年 660 美元。
对于任何开始使用 3D 建模或动画的人来说,Modo 都是一个绝佳的选择。它易于理解,但足够先进,可以成为任何 3D 艺术家工具包的中流砥柱。
SketchUp是一个 3D 设计程序,主要用于建筑、城市和景观设计。
它具有简单、直观的用户界面,即使是没有经验的用户也可以创建建筑物、车辆和其他建筑/城市设计中的常见元素的 3D 模型。SketchUp 还具有用于创建 2D 计划的出色工具。
SketchUp 易于使用的设计理念有一些缺陷,例如,在 SketchUp 中创建复杂模型或更多有机模型可能很困难。
SketchUp 的基本建模工具与其他 3D 建模程序形成对比,其他 3D 建模程序允许用户通过专门为这些功能设计的工具创建高级模型。
如果您需要商业许可,SketchUp 的价格非常实惠,每年大约 120 到 300 美元。但如果您是业余爱好者,它是免费的,但某些功能已锁定。
SketchUp非常适合3D新手,或者如果您专门研究建筑设计,但它的功能有限,如果您想深入了解 3D 世界,则很难推荐。
本文《3D艺术家推荐——4款最佳3D建模软件》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-0722/
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