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在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P1)

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Byeonghyeon Hwang 向我们介绍了 Town Bus 项目背后的工作流程,云渲染小编本文分享的是作者在 Maya、Substance 3D Painter 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画的资产生产流程、和 Arnold 的照明设置。介绍大家好,我叫 Byeonghyeon Hwang,在韩国弘益大学动画专业。我
在 3ds Max、Substance 3D 和 Marmoset 工具包中创建刀具道具

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CG 通才 Hakob Patrikyan 向我们介绍了 Knife Concept 项目,云渲染小编本文要分享的是作者在 3ds Max、Substance 3D 和 Marmoset 工具包中创建刀具道具,包括建模、纹理和渲染工作流程,以及一些创建吸引人的道具的技巧。介绍嘿。我叫 Hakob Patrikyan,是亚美尼亚埃里温的一名
在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建 1890 年代的缝纫机

在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建 1890 年代的缝纫机

Ryan Honey 向我们讲述了他在 1892 年 Singer Sewing Machine 项目背后的工作过程,谈到了他对拓扑结构和展开模型进行纹理处理的方法,并分享了他如何设置木质和金属表面,快和云渲染小编一起来看看内容吧。介绍你好!我是育碧多伦多的模特和灯光艺术家 Ryan Honey。我的艺术之旅始于对数字概念艺术的兴趣。我的
使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P2)

使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P2)

来自法尔茅斯大学游戏学院的二年级游戏艺术专业学生 Oana Pascari选择从 “Altered Carbon” 系列中重建 Raven酒店大厅,并将其变成一个实时游戏就绪环境。云渲染小编本文分享的是她使用 Maya 和 Substance 3D Painter 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中制作过程的第二部分。首先可以和云
使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P1)

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来自法尔茅斯大学游戏学院的二年级游戏艺术专业学生 Oana Pascari选择从 “Altered Carbon” 系列中重建 Raven酒店大厅,并将其变成一个实时游戏就绪环境。云渲染小编本文分享的是作者使用 Maya 和 Substance 3D Painter 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中制作过程的第一部分。介绍Oan
在ZBrush、3ds Max和Substance 3D Painter中创建科幻武器

在ZBrush、3ds Max和Substance 3D Painter中创建科幻武器

Sandro Bonfanti分享了他在Alien Gun项目背后的工作流程,解释了如何在纹理中保持良好的分辨率和质量,并谈到了如何在创建视觉效果的同时实现动作感,Renderbus瑞云渲染农场将在本文分享他使用ZBrush、3ds Max和Substance 3D Painter制作科幻武器的技巧教程。介绍你好!我叫 Sandro Bo
在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

3D艺术家Kua展示了他最新制作的一个受黑暗灵魂启发的“黑暗屠夫”角色,并分享了该项目幕后制作的故事。一位名叫Kua的3D艺术家展示了一个新充满暗黑风格的角色,其灵感来自《黑暗之魂3》的冠军Gundyr。新角色名为Butcher of Darkness,使用Maya、ZBrush创建,最后在Substance 3D Painter中进行纹
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(3)

Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(3)

BY:Théo AlbertiniCG通才Théo Albertini向我们分享了使用Maya和ZBrush制作“忧伤的伐木工”的制作过程,并详细的讲解了其中遇到的一些问题和解决方式,这是教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(2)渲染我为这个项目创建了多个渲染层。
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