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First Man:DNEG的第五个奥斯卡最佳视效奖(Ⅰ)
作为First Man VFX的主要制作团队,DNEG制作了大约430个VFX镜头,由VFX主管Paul Lambert负责监督所有现场VFX工作以及后期制作中的VFX流程。First Man上映后所呈现的视觉效果被称为是电影制作的巨大飞跃。在制作过程中,DNEG团队使用了独特的前沿相机技术、特效、模型和NASA档案中从未见过的镜头,将旧镜头和适合时代的相机美学与现代尖端的电影制作技术融为一体,以实现导演Damien Chazelle对传记《传奇宇航员尼尔阿姆斯特朗》的创作愿景。制作过程中,VFX团队面临的最大挑战之一是要利用有史以来在电影机上制作的最大LED屏幕,创造出最逼真的机舱VFX。能加快生产进程。1.用大型LED屏背景代替绿幕在最初的沟通中,导演Damien Chazelle表示不希望不想让演员在绿幕或蓝幕中表演,然后再加上特效制作,这样会让视觉效果与故事分离。制作团队最终决定使用中距离或近距离投射,尝试使用了1:6比例缩略图,将计算机生成的图形放在大型LED屏幕上,然后用生产胶片相机拍摄。使用胶片相机,胶片自动添加颗粒,有助于掩盖它是LED屏幕上像素化图像的事实,同时能够为电影保留很多背景,分辨率也很高。与绿屏拍摄不同,使用LED屏幕可以让您获得所有交互式灯光以及演员和设备本身在LED屏幕上的所有反射。如果使用绿屏,就必须在后期制作中执行此操作。设计师们设计了一个巨大的LED屏幕和一个复制太空船运动的大型模拟机器。然后,电影摄影师在屏幕前拍摄演员和物体,使电影背景比传统绿色屏幕更准确。2.微观模型对实际效果的作用DNEG团队很早就提出微缩模型的想法,因为当你看一些档案片时,单点光源在太空中的光线使它看起来都像微缩模型。他们最终决定使用中距离或近距离拍摄,尝试使用由Ian Hunter建造的1:6比例微缩模型。在制作前期,团队完成了微缩模型的设计,并制作了1:30比例版本的土星,高约14到15英尺,用在一些车辆装配和建筑场景中。当影片中出现火箭从VAB出来时,这实际上是一个缩影。
2019-02-28 19:20:32CG电影VFX
神奇动物2:当你的CG创作是一个'多色,大象级的猫'时
负责制作《神奇动物》电影的视觉特效工作室非常有可能将提供一些不同寻常的生物和角色。到目前为止,最不寻常的精彩之一就是驺吾,出现在最近的“神奇动物:格林德沃之罪”。驺吾是一种巨大的毛茸茸的野兽,有一头狮子般的鬃毛和一条神奇的尾巴,恰好是顽皮的形象。 Framestore接受了制作驺吾的挑战,动画导演Nathan McConnel,一起来看下他们如何将它变为现实。设计早期 Framestore从“格林德沃之罪”的概念阶段开始着手。 “我们在利维斯登有一个小型动画团队,在塑造驺吾的个性和表演方面发挥了关键作用,”McConnel说。 “我们的动画师之一迈克·布鲁内特创作了一系列动画短片,展示了驺吾在被魔法部的猫捍卫者包围之后,如何在魔法部中迸发出生命。” “神奇动物”的创造者J.K.罗琳称驺吾是一只“多色的大象形巨型猫”,这促使Framestore找到了合适的参考。 “作为一个起点,”McConnel回忆说,“我们看过像中国新年舞狮和头部和尾部动作的缎带舞蹈。然而,对于身体力学我们也看了蜥蜴,因为解剖学上说,其更像是爬行动物而不是猫。“该生物的一个特征属性是它一旦受到威胁,它的行为表现就像猫一样。为了传达这种情感,Framestore的艺术家找到了一个狮语者来参考,他与狮子幼崽形成了紧密的联系,然后在很多年后与它重聚。 “有这种惊人的温柔感情 - 舔舔和刺眼 - 与狮子跑掉的原始速度和恐怖力量的突然表现混合在一起,”McConnel说。 “这种对比是我们试图融入驺吾表演的东西。在强大的捕食者的坚固外表下,有这种俏皮,温柔的品质。” 当然,驺吾有许多神奇的元素,包括允许它幻影移形的鬃毛。特别地,鬃毛脉冲从基部到鬃毛的尖端。 Framestore将生物发光生物视为灵感,然后制作时间指南,并将其传递给工作室的生物效果和效果团队完成。类似地,鳍状尾部是关键帧,而模拟则增加了额外的动作。 暂存场景驺吾是一个巨大的生物,太大了,不能由一个单独的表演者在拍摄期间拍摄动作镜头。根据场景的不同,木偶操作者用来代表驺吾头部和尾部的各种道具,有助于提供视线和规模感。 “例如,”McConnel描述道,“他们会穿着道具穿过街道。有时,导演David Yates想让驺吾比实际更大。幸运的是,我们能够通过使用尾部作为填充框架并给予深度的设备使其在CG中工作。“由一名木偶操纵的生物头部的柔软海绵版偶尔站着驺吾,以便它可以直接与演员互动。有一次,Newt(由Eddie Redmayne扮演)像骑师一样骑着驺吾。这需要一个定制的可旋转绿色跷跷板,它被上下推动以接近由预览形式的Framestore动画的运动。对于电影中最复杂的动作片段之一 - 驺吾扮演Matagots- 场景通常用完全CG相机和环境以及数字生物表演来实现。它还包括Newt digi-double和conforms(“我们将部分板块连接到CG资产的专有工具流程,例如,Newt的面部带有CG主体,”McConnel解释道)。 为了演出这个动作场景,Framestore开始摄取已设置动画的postvis,以便继续阻止并进行临时渲染。 “不幸的是,”McConnel表示,“因为我们基本上跳过了通常的管道工作流程,所以一旦跟踪可用,我们就不得不对每次拍摄进行审查和改新。直接与电影制作人合作,让我们很好地理解了我们需要达到的表现。然后由我们才华横溢的动画团队为这些表演增添可信度和细微差别。“每次镜头都有如此多的元素,一路拍到最终镜头是很棘手的。团队必须有条不紊,勤奋,并且还应对偶尔的编辑更改。对我来说幸运的是,动画师们迎接了挑战并且自信地交付了”。
2019-01-21 23:10:03CG电影
2018年能否突破650亿大关,就看最后这波助力了
2018年春节档和第一季度的高票房之势让业界信心倍增,原本期待最终能以超650亿票房佳绩破记录的最强2018,却在暑期档和十一国庆档受到了重击。“十一国庆档”表现平平,《无双》、《李茶的姑妈》、《影》等10部电影仅收获了20亿票房。与去年同期的25.47亿元相比,下降了20%。 国庆之后的新片也依然没掀起票房热度,杨幂文艺片转型之作《宝贝儿》、吴克群导演处女作《为你写诗》等话题影片票房均未达预期。上周五最新上映的《铁血战士》口碑和票房双遇冷,豆瓣仅仅给这部重启之作5.3分,业内人士也表示该片的质量水准未达预期。 2018年能否达到预期,突破650亿大关,就看最后这波助力了。 《滴答屋》 当《人皮客栈》导演伊莱·罗斯和斯皮尔伯格旗下的安培林娱乐合作一部奇幻片会是怎样的效果? 改编自约翰·贝拉斯同名哥特风恐怖小说的《滴答屋》,讲述的是20世纪中期,孤儿搬去和叔叔一起居住在一栋老房子里,却意外开启了奇幻世界之门的故事。 该片日前已在北美公映,不少观众表示,“魔法氛围营造得很高级,大魔王的演技又炸裂了”,“电影充满魔幻氛围,整个房子的东西充满生命力及想象力”。虽然童话色彩浓厚,但剧情的呈现并不低龄化,故事仍具备该有的严谨和内涵。 上映日期:11月1日 推荐指数:4颗星 《胡桃夹子和四个王国》 根据家喻户晓的同名童话经典改编的《胡桃夹子和四个王国》,是继《美女与野兽》之后迪士尼推出的又一部真人童话电影。在《美女与野兽》金奖班底的精雕细琢之下,打造出奇幻瑰丽但又危机四伏的神秘国度。 讲述少女克拉拉为了寻找一枚能够打开其母亲遗物的钥匙,穿越至一个名为“神秘国度”的平行世界,从而经历了一场奇幻冒险之旅。想象力炸裂的视觉奇观、引人入胜的历险故事以及群星飙戏的演技盛宴接棒而来,场景既惊艳眼球、又打动心灵。 值得一提的是,作品中的诸多人物服装均由设计师詹妮·碧万(Jenny Beavan)设计,仅前期准备就长达四个月,戏服总体数量约有1500套。相比引人入胜的剧情,小编更期待奢华的换装盛宴! 上映日期:11月2日 推荐指数:4颗星 《飓风奇劫》 擅长“跨类型片融合”的罗伯·科恩是好莱坞盛名已久的动作片导演,曾创造了备受追捧的《速度与激情》和《极限特工》两大动作片系列。此次在《飓风奇劫》中罗伯·科恩再次放出独步天下的大招。 导演罗伯·科恩在一场足以毁天灭地的灾难中,安排一场精妙绝伦的抢劫案,首创灾难与警匪动作两大类型混搭,采用大量真实特技手法,结合电脑特效,力求打造出最逼真的灾难氛围。影片中无论是飓风来临前夕山雨欲来的危机感,还是飓风来袭时,房倒屋塌、滔天巨浪的惊天场面,都将带给观众极强的视觉冲击。 上映日期:11月2日 推荐指数:4颗星 《毒液:致命的守护者》 以蜘蛛侠的老对手“毒液”为主角的《毒液:致命的守护者》将于11月9日高能来袭。汤姆·哈迪这位“眼神派”演技代表时隔数年再演超级英雄电影,终于拥有了在大银幕露出整张脸的机会。 影片中极具震撼力的视效制作,“毒液”酷炫的外形和强大的技能,以及颠覆想象的变身过程在片中展现得淋漓尽致。 作为漫威宇宙大电影的爱好者,上上周小编已为小伙伴们诚心诚意献上一杯“毒液”了,其中包含该片的亮点推荐和高能特效解析,此处就不一一赘述啦! 感兴趣的伙伴可以点击此处查看。 上映日期:11月9日 推荐指数:4颗星 《你好,之华》 在重拾青春的遗憾喟叹之外,是追忆似水年华后的释然放怀。 “错过”是在岩井俊二的电影中经常被提及的主题。如岩井俊二的长篇电影处女作《情书》中,两个“藤井树”之间的错过;《四月物语》中“卯月”与“武野藏”的青春与错过。 电影《你好,之华》讲述了人生的“一期一会”,人的一生只有一次青春,有的人匆匆邂逅便成过客,难得遇见,珍重告别。由周迅饰演的之华代替姐姐参加同学会并偶遇年少时仰慕的男生尹川(秦昊饰),二人信件往来以各自视角引出三代人的故事纠葛。曾经的“错过”与“遗憾”让他们更加珍惜当下的拥有。 上映日期:11月9日 推荐指数:5颗星 《名侦探柯南:零的执行人》 作为全世界唯一阻止《复联3》夺得票房冠军的电影,同时也打破22年以来系列票房最高纪录的柯南剧场版,国内日漫粉丝们对《名侦探柯南:零的执行人》的上映充满期待。该片目前在日本本土票房已突破88亿日元,晋升历代本土动画第8位。 故事以针对东京峰会会场的大规模爆炸案为开端,讲述了身为侦探的柯南与公安警察正面发生冲突,其中毛利小五郎被认为是爆炸案的嫌犯也是该片中的一大亮点。 《名侦探柯南》可以说是90后动漫迷们必追的动画剧集了,作为90后的老阿姨,小编表示万分期待! 上映日期:11月9日 推荐指数:5颗星 《神奇动物:格林德沃之罪》 “最会说故事的人”J·K·罗琳继续书写魔法世界新篇章,《神奇动物:格林德沃之罪》的故事将衔接前作《神奇动物在哪里》,由原班人马回归打造。 对于喜欢前作的影迷来说,这部续集的看点全面升级。招财神兽嗅嗅生了宝宝,闹得纽特天翻地覆,更多精彩的神奇动物设定陆续展开,其中还有来自中国《山海经》的上古神兽驺吾惊艳登场。年轻时代的邓布利多教授(裘德·洛 饰)首次登场,两大男神裘德·洛与约翰尼·德普将在魔法世界隔空对决。 续集还将带领观众重回《哈利·波特》最经典最具标志性的地点——霍格沃茨魔法学校,而影片戳中粉丝情怀的地方远不止这一处。此外,精致的角色造型与场景设计也将为观众带来一场赏心悦目、惊心动魄的奇幻冒险。 上映日期:11月16日 推荐指数:5颗星 《无敌破坏王2:大闹互联网》 2012年的迪士尼动画片《无敌破坏王》出现了很多经典游戏中的形象,让老影迷们集体怀了一次旧,网评高达8.5分,全球票房4.7亿美元。时隔6年,《无敌破坏王2:大闹互联网》升级归来,引发不少影迷的期待。 除了经典IP彩蛋之外,本片构建出的令人叹为观止的互联网世界,同样信息量十足。 仅预告片的区区数个镜头,就看到了蓝色的Twitter小鸟、微博、天猫,以及Google、snapchat、amazon、IMDb、Facebook这些熟悉的图标。而到了“OhMyDisney”区域,由于是迪士尼自家版权,彩蛋更加的“肆无忌惮”。 《无敌破坏王2》的故事首次进入了互联网的世界,云妮与破坏王拉尔夫这对有“最萌身材差”的超人气搭档笑闹归来,为了拯救云妮洛普的游戏,在更广阔炫酷的互联网开启新冒险。 上映日期:11月23日 推荐指数:5颗星 除了以上介绍的大片之外,《嗝嗝老师》、《阿拉姜色》等已上映的影片口碑与评价也较为出色,值得一刷。
2018-10-31 23:45:53CG电影
MPC电影团队如何为“阿尔法”创造和重建动物
由艾伯特·休斯导演的《阿尔法》,讲述了一个被困在荒野中的年轻猎人科达如何在艰难而无情的荒野中幸存下来,以及他如何在最后一个冰河时代与受伤的狼——阿尔法结识的过程。这部电影展示了人类与动物之间的巨大联系,早在《生命的庇护》中也出现过这种联系。 这部电影讲述了科达在野外的生存历程,其中包括许多野生动物。由于几乎无法捕捉电影中所示的所有原始镜头,MPC角色实验室团队在VFX的帮助下,在荒野中创造并重建了动物,使电影更加出色。 当MPC Film的视觉效果团队与经验丰富的视觉效果艺术家和Alpha制作VFX主管Jeffrey A. Okun密切合作时,该团队面临着为电影创建16个真实角色摄影和5个冰河世界环境的挑战。 这部电影结合了对现实世界的参考和对旧石器时代早期人类历史的研究,非常具有挑战性。在与AnimationXpress交谈时,MPC团队分享了他们面临的一些挑战以及他们在使用VFX的魔力创建和重建动物时遇到的挑战。 —— 1 —— 其中一个最大的挑战是创造一种数字狼,它可以与一只叫做Chuck的捷克斯洛伐克狼狗无缝融合,后者是一名发型犬。考虑到镜头的类型,根据Chuck当天的表现,导演希望改变演技的细微差别,这必须采取各种方法,包括完全接管,其中完整的表现不适用于面部表现增强,还需要改变咆哮的强度或眼线的方向。 为了实现这一目标,MPC电影公司的角色实验室团队开始构建Chuck的数字版本。他们收集摄影,扫描和研究各种狼和狗的运动后开始工作。艺术家们模仿并雕刻了狼的数字复制品。然后在MPC的专有软件Furtility的帮助下,他们创建了新狼,并用解剖学上正确的骨骼和肌肉装配它以实现逼真的运动。通过角色实验室的工作,镜头部门能够制作动画,模拟动态属性并渲染极其逼真的狼。 —— 2 —— 为了实现真实感,MPC的照明团队使用高分辨率HDR图像和在集合上捕获的其他照明参考来匹配照明到印版。使用这些技术,团队能够将Alpha无缝添加到整个电影中看到的各种环境中。最具挑战性的照明条件是将狼融入近乎白茫茫的暴风雪中,同时保持狼的形状和完整性以及他的面部特征。对于观众而言,重要的是能够在雪景中将它与其他狼群分辨出来。 —— 3 —— 另一项主要技术任务是如何将CG狼的表现与Chuck的表现无缝融合。CG狼主要用于增强狼狗的面部表现,增加咆哮和眼球运动。为达到此目的,团队实施了合成和技术动画学科中的各种光流技术。例如,Nuke 10的智能矢量工具集;从Chuck在集合上的表现和CG狼动画中产生STMAP。计算两者之间的矢量差异为团队提供了一个坚固的扭曲图,使他们能够将一个图钉固定到另一个图案上,从而无缝混合CG毛皮和真皮毛。 —— 4 —— 角色实验室团队还创造了其他数字生物,包括不同年龄的狼崽,猛犸象,羊毛犀牛,秃鹫和洞穴狮子。MPC FilmFX团队的任务是增加从小雪到暴风雪的天气效果,包括巨大的暴风雪。这是通过粒子和流体模拟的组合创建的。Nuke粒子也用于一些雪的特写和余烬镜头,允许合成团队提供更多的空间来迭代和艺术指导现场。 —— 5 —— 对于环境,平板和现场摄影的组合与3D数字哑光绘画一起用于集合扩展。主要在冰岛和加利福尼亚沙漠拍摄的史诗般的远景在整部电影中被用来传达旧石器时代的上层景观。最后,添加了虫子,鸟类和花粉,为最终形象注入生命和真实感。 素材来源:
2018-10-23 18:39:21CG电影CG渲染
创建杀手视觉效果
网址: Camp Clear Vista的一名杀手正在松散,而营地辅导员Sam(Fran Kranz)需要帮助。在血液中,他称他最好的朋友为查克(Alyson Hannigan)。“吸血鬼杀手巴菲”,“我怎么遇见你的母亲”……他们试图拼凑线索,找出蒙面杀手。 由布雷特西蒙斯编写和导演的《You Might Be the Killer》是一部恐怖电影,幽默的片段为旧的恐怖转变带来了新的旋律。 在血腥的场景背后 视觉特效(VFX)包含Trick Digital,团队使用了Blackmagic Design的 VFX和动画图形软件Fusion Studio为电影的可怕杀戮添加血液和血腥,使其更加逼真。 VFX主管Adam Clark说,“对于大多数的血腥镜头,我们使用Fusion Studio的3D粒子系统创建3D中的血液元素和物理元素。创建过程中,发现它允许在最终图像的上下文中使用粒子和动态的即时性,同时避免使用专用3D应用粒子过程的内置时间和多应用开销。 在《You Might Be the Killer》中,我们通常使用3D渲染的血液元素,我们需要厚厚的液态血条纹;二次液滴,球状物和飞溅物的粒子系统;有时融合工作室的快速噪音节点会在撞击时产生血雾。这些元素直接使用Fusion Studio跟踪数据,包括用于皮肤上元素的平面跟踪器,用于3D应用程序的3D摄像机跟踪器,以及当血液需要粘贴到没有明显视差的物体时的点跟踪器。 杀气面具 通过他们的侦探工作,萨姆和查克发现一个恶魔面具对阵营的杀手有力量。为了表达面具的影响力,Trick Digital团队必须设计一种能够在不影响演员表现的情况下放大强度的外观。 “对于杀手试图抵抗面具影响的镜头,面临的挑战是设计一种可以根据所需的特定时刻进行强度调整的外观。它必须感觉非常戏剧性,强大,有趣,但又要随机应变,不轻易干扰演员的表现,“克拉克解释道。“使用自定义节点,表情,时移,一些创意模糊,动画遮罩和相机移动,我们创造了一些能够提高性能的功能。” 用Blackmagic施放咒语 虽然Trick Digital在电影上的大部分工作都是与血液和血腥相关或杀死面具影响的杀手的治疗,但也有一些屏幕和标志替代品,眼睛和面部替代品,以增强或改变表现,以及美容增强。 “对于几个镜头,我们通过演员的眼线或表情来增强场景,或者通过用另一个镜头取代他们的面部表演来增强场景。这有助于创造节拍或时刻,在电影的过程中真正为观众带来回报。特别是在一部幽默的恐怖电影中,这些时刻总是大于其各部分的总和。对于这些镜头,Fusion Studio的各种跟踪,翘曲,旋转和绘制节点被大量使用。 “其中也有一些美容增强,通常涉及软化功能。Fusion Studio的平面跟踪器可以将画面留在Fusion Studio中并根据需要进行调整,这节省了我们很多时间,“Clark说。 速度始终是Trick Digital团队的首要考虑因素。 “在《You Might Be the Killer》的后期周期中,有人要求增加80个额外的低优先级镜头。由于我们可以在Fusion Studio中控制速度,所以可以轻松解决这些额外的镜头。“Clark说。 “最终,我们需要使用VFX工具来节省时间,让我们不仅能够满足苛刻的发布时间表,而且还能让我们有足够的时间来处理最细微的细节,所以每个人都非常满意。速度始终至关重要,Fusion Studio的组合工具集使我们能够非常快速地运行。例如,我可以使用表情修饰符节省时间,特别是在组合来自不同点跟踪器的数据时,快速伪造3D轨迹或使用相机跟踪器和蒙版形状来有效地取代大量手动旋转工作,“Clark总结道。“一旦我们建立了这些网络,根据镜头的不同,我们可以按顺序撕掉那些费力费时的任务,让我们有更多的时间来实现我们真正想要的目标。 除了使用Fusion Studio之外,Trick Digital还使用Blackmagic Design的DaVinci Resolve Studio进行编辑,分级,音频后期,利用VFX应用程序作为内部镜头审查工具,以确保VFX的连续性。
方法工作室为《捕食者》设计先进的异形技术
网址: 导演谢恩布莱克的《捕食者》 原子小说自去年7月被收购后更名为方法工作室,重新回到电影史,为艺术家设计工作导演肖恩布莱克的科幻动作冒险《捕食者》提供指导。 重新设计的凶恶的外星人采用了非常先进的技术,制作团队以原始1987年《捕食者》的设计和图像,高性能跑车和军用车辆为参考,帮助实现关键画面。比如外星人技术,包括史诗般的坠机和高风险的空中战斗,以及复杂的全息图和UI图形。 通过提供的概念艺术,方法艺术家设计,建模和动画电影的两个主要外星飞机:Arc货船和Pursuit船,为速度和敏捷性而建造。船舶的运动以物理学为基础,具有创造性的变化以支持导演的愿景。原始特征的设计元素也为Predator全息图和UI提供了信息。艺术家从点云美学开始,然后从1987年的电影中获取重要的文字,字体和特征,创造出军事化但符合人体工程学的设计,这些设计看起来太复杂,无法让人理解。 所有VFX序列图像均由Method Studios提供 虽然捕食者角色几乎被射击,但它的超人和隐形伪装能力是以数字方式实现的。方法艺术家增强了捕食者的表现,根据需要为关键帧动画的复杂动作插入数字双精度。VFX主管Ruslan Borysov主导了Method的项目,以及创意总监和原子小说联合创始人Ryan Tudhope。 鲍里索夫解释说:“我们多次探讨过关于如何传达捕食者的隐形以及某些时刻的显现。经过广泛的创造性研究和合作,我们想出了一个取决于他的速度的时尚设计;他加速得越快就变得越来越明显,然后在静止时变得不可见。捕食者的隐形外观是标志性的,所以我们的目的是增加现代特色,但保持原始的折射。” Pursuit船的力场效应与Predator的隐形外观相呼应,该方法是在综合设计研发后开发的。使用六边形图案作为基础,艺术家然后在铋晶体的外观上应用精确的阴影图案。概念艺术家团队与FX和灯光密切合作,以调整外观。根据Borysov的说法,“晶体是设计力场效应的主要参考之一。尖锐的线条有助于表明先进的技术,但与此同时,这种物质仍然是有机的,具有不完美和丰富的虹彩折射。” 为了帮助简化Arc船舶坠毁着陆的创建,该团队首先在整个序列中激活了船舶的运动,而不是遵循传统的逐枪方法。建立此运动基线为艺术家提供了有用的参考,以保持一致的动画轨迹。方法还建造了一个宽阔的50平方公里的完整CG环境,里面有河流,山脉和森林,为电影制作人提供了广泛的创作自由,可以设置和改变相机的移动,位置和框架。虽然大多数镜头都是CG,但艺术家们都小心翼翼地配上提供实用摄影的版画。 采用随机和程序性策略,艺术家用照片般的树叶填充序列,并为这些资产开发了一条管道,以便在船舶犁入地面时与船舶互动,与相机内镜头无缝融合。 “最终,VFX是一个讲故事的工具,我们对《捕食者》的目标是使实际和渲染的环境和元素完美匹配,以便观众沉浸在故事中,无论行动如何升级,”Borysov指出,“我们的团队中有很多捕食者粉丝,因此在这个项目上工作非常特别且非常有趣。” 方法还创造了动作包装和FX重型混战序列,其中包括两架与Predator Arc战斗的F-22隐形战斗机,以及由方法概念艺术家设计的CG哈勃太空望远镜和开场序列的暗物质门户。
从英雄联盟中的《瑞兹》看如何让你的动画更有电影感?
什么是电影级动画短片Cinematic? 这种写实CG风格的游戏宣传动画,篇幅都大约落在2-5分钟,讲求电影的精致质感,英文片名通常会加上 "Cinematic" 或 "Cinematic Trailer" ,无论从分镜构图、材质光影、角色动态到特效合成的技术力都力求通通点满,通常是制作CG类动画短片公司所追求的顶点目标之一。 流行契机则是从美国的Blur工作室而来,连续几支短片作品惊艳世界,自此之后,几乎变成所有游戏大作的必备宣传武力之一,死活都要在动画上比拚一番。而比起过去,因为3D动画软件的日新月异,软硬件的入门门槛越来越低,因此也有越来越多动画团队投入这个创作领域,尤其是知名国际动画工作室Riot Games更是当中翘楚,有很多值得我们从作品学习的地方。 画面重点一目了然 不同于实拍素材需要大量的摄后剪辑,剧情动画的每一颗镜头都有其目的性,理论上在分镜阶段都有设计了它想传达的重点,通常可以分做三大类:角色表演、情境氛围、关键展开。 1.角色表演为主 人物为重点,画面上所有一切都是为了衬托角色而存在。人物的脸一定要打亮清晰,避开任何奇怪的反光或阴影,这里的打亮不是一定要面光,而是即使角色背光,脸还是能非常清楚的被观众看见,这时候通常背景会柔焦、压暗或降饱和避免喧宾夺主,角色与背景会有足够对比,让人一看画面就能专注在角色上。 2.情境氛围为主的话 通常用在交代环境、呈现世界观、带出整体氛围的大景或建立镜头(establish shot)。一般来说,这类型画面不是要做得华丽绝美到让人痴迷,只要色调整齐单一,氛围强烈得让人印象深刻。 3.关键展开为主的话 通常都是拉比较近的镜头,比方说关键道具、武器或角色动作(通常是放大招)、表情表演需要被特别交代时,这种镜头经常出现慢动作,质感清晰精致、轮廓打亮清楚是最基本的。 用光影、景深、颜色、休息带出重点 听起来像是基本常识,但其实仔细观察会发现不少作品是做不到的,最常发生的现象是:背景太艳、太花、太美、太亮、太清楚而把人物吃掉,或是整个画面都很均匀(模糊或清楚),很难快速抓到重点在哪里。这部分有点像是实拍电影的调色和调光,不同的是因为动画创作几乎是无中生有的过程,在前期可以做更精准的设计来控制成果。 1.光影 画面最亮与最暗的的地方永远必须在打灯阶段好好思考,有视觉引导的功能是最棒的,能把影片做到和概念美术一样的效果就是最高境界了。人的视觉一般来说会先看会动态与最亮的视觉焦点,再渐次去看静止的与较暗的细节。 2.景深 永远要让画面重点保持清晰,移焦是很常见的叙事表现手法,但要做的自然并不容易,电影感的特征之一就是过程中会带点运镜做辅助。 3.颜色 前期的色彩脚本或风格设定相当重要,这部分也牵涉到角色设计与场景设计,好的颜色设计能让这部分在后期阶段事半功倍,比如让紫色调的瑞兹身处槁木死灰带点金黄点缀的场景中,很容易能跳出被看见,即使他在画面上只有一咪咪点大小。 4.休息——避免视觉疲劳 这和影片节奏有关,在快速的连串动作戏中加入特写作为喘息空间,在一大段花花绿绿美景之中要插入色调单纯的大景氛围让眼休息,都是在避免观众感官疲劳 。最常见的作法就是在连串打斗里插入一颗动态较小的角色反应镜头,或是在连续动作中加入某些特定的停止动作与慢动作,记得要真的够定够纯,切忌让角色和场景一直躁动不安。反过来说,慢动作则是呈现英雄镜头的特效药,因为只要动作一慢观众就能马上知道这地方"与众不同",但因此使用上也必须更斟酌,避免次数过多的慢动作,令人疲倦也流于俗套。 本片的休息几乎动一卡就休息一卡,文戏的比例远超过武戏,这点和中港台制作的同类型游戏宣传动画恰恰相反,感觉我们常常用更少的时间、更匮乏的预算执行更艰巨的任务,满满的武打表演、慢动作和特效大场面,最终质量可想而知。 抓住重点,牺牲细节 我觉得这也是本片最厉害的地方之一,肯牺牲很多背景细节,或是用恰到好处的角色表演来成就真正的画面重点。 1.置中 构图上总是将最重要的东西置中,让观众可以最快速的看见重点。 2.背景绝不抢戏 最简单常见的作法就是让背景具有深邃景深,但是景深最深的地方则是完全模糊的状态,只带氛围不抢视觉,衬托角色存在感,让观众专注在前景角色上。 在视觉上,观众会去捕捉主角的一颦一笑和身上无比丰富的质感细节,在感受上,则会自然体会到画面的整体协调性,而去忽略其实同样美得惊人、用心良苦的背景(通常只有美术和动画同业才会啧啧跪拜),不被过多的背景细节所干扰。 3.动静交替的表演 3D 角色动画师通常都是在打灯前的 preview 阶段制作动态,但因为制作流程上的效率与便利性,这个阶段的背景和角色视觉通常都比较单纯,所以动画师就很容易会想要加入动态表演来丰富内容,但其实在最后呈现时可能就变得太多了,动作过多或华而不实都容易让影片节奏紊乱,观众没有足够的休息空间来吸收画面重点,这点同时呼应前面提到的"休息"段落。 人是非常讨厌未知的生物,天生就有面对新东西却倾向快速套用已知模式来解读的特性,总是喜欢为各种事物贴标签,明知老梗却乐此不疲,看到画面最好能一目了然,希望能很自然地沉浸在故事与角色中,不想去思考和解读画面,甚至会因为节奏紊乱,画面繁杂,让人一头雾水。让观众在既有模式中产生新鲜感,这才是创意人最伟大的成就了。 示例分析: (1)颜色,瑞兹的紫色与场景对比让他很能轻易的就被观众注目。 (2)背景,细节的取舍让它几乎糊成一团,毕竟这一卡画面上已经有太多视觉元素要吸收:前景的宝石、瑞兹的表情、瑞兹身上的细节都在抢戏。 (3)光影,镜头重点在最亮的地方,但角色在暗处勾出高反差的边光,而且带一点点的移动,不会被无视,也不会抢到重点,是相当巧妙的设计。 (4)休息,一静接一动,上一颗镜头是动感十足的十面埋伏敌袭武戏,下一颗马上接对手表情动作偏静态的特写。 (5)慢动作,这大概是《瑞兹》里唯一的慢动作,用的非常小心,大概眼睛一抓到剪影就跳卡了。 还有一些可以在《瑞兹》中看到,但其实也非常非常很困难的入门门槛: 1. CG 技术力要点满,视觉质量拉高到电影等级; 2. 构图分镜要有层次,远、中、近景层层分明; 3. 使用电影的画面比例,刻意添加上下黑Bar; 4. 运镜取镜要流畅有变化性,动作表演要连戏; 5. 音乐音效非常重要,能适时的烘托故事氛围。 身上透光的特殊质感,物件毛发丰富的细腻纹理,带灵性的角色五官与眼神,技术力要点满其实是相当困难的。
Cinesite为《蚁人》提供超级英雄的视觉特效和动画
Cinesite再次与Marvel Studios合作,为近期国内上映的《蚁人》中的蚁人和黄蜂提供视觉特效和动画。 《蚁人》讲述在《美国队长:内战之后》,斯科特·朗(由保罗·拉德扮演)努力扮演着超级英雄和父亲的角色。当他以Ant-Man的身份重新平衡家庭生活时,他遇到了Hope van Dyne(Evangeline Lilly)和Hank Pym博士(Michael Douglas)发出的紧急任务。斯科特必须再次穿上这套衣服并学会与The Wasp一起战斗,与团队共同揭开过去的秘密。 在长达八个月的项目制作中,Cinesite的蒙特利尔团队为电影提供了六个关键的视觉特效。其中之一就是将超大型陷阱蚂蚁带到Hank Pym博士实验室中。 在Stephane Paris的监督下,Cinesite艺术家们通过CG和动画展示了他们在讲故事方面的先进能力和创造力,包括超大型蚂蚁序列。另一个关键序列是,20只巨型蚂蚁使用各种道具(如电钻,机壳,电缆和焊接背包)构建量子隧道。 设计逼真的蚂蚁是该团队的主要任务,VFX主管Stephane Ceretti希望在第一部电影中体现。Cinesite的动画主管斯科特·霍姆斯进行了广泛研究,创建了一个步行循环库,其中包含各种姿势和动作,了解蚂蚁应该如何走路并融入环境和人们互动,以使他们在超过真人体型的情况下变得真实。为了实现性能和表现,James Stone对具有强烈物理差异的蚂蚁进行了雕刻和建模,以便观众识别。 然后,lookdev团队添加了次表面散射光传输以定义粗糙度,增加陷阱蚂蚁的真实性,以防止它们在按比例放大时看起来像玩具。它们的头部形状和胸部、腹部之间的不仅比例有差异,颜色也有不同。根据蚂蚁的成熟度调整半透明度和内部形状,以模拟几丁质厚度并帮助遮蔽工作。每个蚂蚁英雄都是由82,000个多边形组成的。 巴黎说:“我们以简单的方式制作,相当容易复制,并写了一些关于我们如何实现某种外观的文档。最大的挑战是以照片逼真的质量制作蚂蚁,并在动画中平衡略微夸张的动作和蚂蚁的自然运动,使它们看起来尽管尺寸很大,但很真实。” 为了帮助克服艺术家在创造超大型蚂蚁时遇到的一些挑战,Cinesite的开发团队创建了一个围绕Cinesite捆绑系统的自动渲染系统。基于最终纹理,更简单的蚂蚁阴影版本和简单的灯光设置,团队可以以更逼真的集成方式向Ceretti展示称为“Bundle Renders”的动画。 Cinesite的陷阱颚序列发生在Hank Pym实验室令人难以置信的内部,该实验室由大型(或小型)物品的简易装置制成,为设备供电并将其全部固定在一起。使用CG,团队在许多镜头中扩展了实用设置,其特点是上下楼板上的巨型陷阱和木匠蚂蚁。艺术家重置了各种道具,例如巨型AA电池组和RC减震器,以匹配实际建造。在某些情况下,艺术家需要移除发动机实验室的实际部件,例如发动机活塞,用动画CG版本替换它们,以允许他们控制道具与使用CG悬挂滑轮系统的CG蚂蚁的交互来代替发动机活塞的尖端。 Pym实验室的一个关键特性是天线阵列,Hank和Hope正用它来定位珍妮特范达因在量子领域。Cinesite更新了天线,用CG完全替换了最初的屏幕。天线的模型和纹理通过lookdev得到增强,使金属面板被液晶层覆盖,从而以合理的方式向观众呈现移动屏幕上的照明和动画。与Pym实验室中的所有内容一样,天线阵列已被升级,因此团队需要在动画中反映其机械质量,使屏幕和面板看起来没有失重和自动化。 在汉克的实验室之外,Cinesite还创建了一个旧金山郊区的环境,在那里斯科特被FBI软禁。斯科特和他的女儿在一个排屋的室外楼梯上骑雪橇。该团队使用激光雷达扫描和旧金山街区的360度参考照片扩展了街道和社区环境,以提供2.5D的扩展。
2018-09-13 22:58:12CG电影CG渲染
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