注册
注册领渲染券

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1

角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1

BY:Jacopo OrtolaniJacopo Ortolani向我们展示了他使用自定义的引擎制作了角色过程,包含了拓扑,头发和材质的创建。介绍Jacopo Ortolani来自意大利米兰地区,目前担任Maga Animation公司的3D通才职位。这个项目中的角色灵感来源于他喜欢的游戏《神秘海域》和《最后生还者》,并且在这些基础上虚构
Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南

Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南

BY:Yuriy Dulich角色和生物艺术家Yuriy Dulich展示了建模他的索马里鸵鸟,修饰羽毛的过程。制作软件:Maya,Arnold,Mari介绍在本文中,Yuriy Dulich向我们展示了如何从头创建一只索马里鸵鸟。并展示了全部的工作流程,以及修饰和创建羽毛的一些技术方法。准备阶段在准备阶段,在尽可能短的时间内收集并准备大
Maya、Blender创建巫师塔过程分享

Maya、Blender创建巫师塔过程分享

BY:Sergio RaposoFernández介绍 Sergio RaposoFernández是来自西班牙马德里的自由艺术家,他向我们展示了最近制作的一副出色的作品,并且分享了CG建模和UV材质等全部的工作流程。项目这个项目的目标是为了学习Mudbox和Substance Painter的使用,并且改善作品的最终效果。因为他很喜欢S
Maya制作美丽女性肖像的过程分享

Maya制作美丽女性肖像的过程分享

BY:Helena Shin使用软件:Maya,Mari,Substance,Marvelous Designer ,Arnold作者的作品:介绍:Helena Shin将分享她最新的作品Emma的制作,从最初的角色设计,建模,雕刻和贴图,到灯光渲染的全部过程。角色设计她先有了一个想法,通过想象最终的效果来寻找和收集参考图片。然后查看所有
用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏角色《战神血统-暗夜战争》中的Alumon

用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏角色《战神血统-暗夜战争》中的Alumon

BY: Stefan Stoev在制作过程中,Stefan Stoev演示了使用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏《战神血统-暗夜战争》中的角色Alumon,Stefan Stoev的制作过程非常简单,并且在其中加入了自己的一些新知识。收集参考Stefan Stoev是游戏《战神血统-暗夜战争》的忠实粉丝,并且也非常喜欢其中
maya中reference alembic读取不到的原因和解决方法

maya中reference alembic读取不到的原因和解决方法

一, 问题描述在maya中使用alembic 缓存时,一般来说,一是直接import 到场景,二中通过maya 的reference,参考到场景中。出问题的是在reference到场景的情况。在使用reference abc缓存的过程发公司的多台机器出现reference的abc有的能正常加载,有的加载不了,打开场景abc没有加载。通过查
Maya重塑最终幻想(FFVII)蒂法:角色制作指南

Maya重塑最终幻想(FFVII)蒂法:角色制作指南

BY:Dylan Kowalski介绍Dylan Kowalski来自法国南部,24岁,自学3D制作,并在学习中尝试以更专业的方式创作角色。这个项目虽然不完美,并存在一些需要提升的地方,但制作过程仍然很有趣。制作的重点:衣服建模,贴图,头发,渲染。制作软件:Maya,ZBrush, Marvelous Designer,Redshift收
Maya制作女武神:盔甲,羽毛,材料

Maya制作女武神:盔甲,羽毛,材料

BY:Jose Antonio De La Hera Gilarranz制作软件:ZBrush,Maya,Mari和 Substance Painter介绍32岁的Jose Antonio De La Hera Gilarranz,来自西班牙马德里。目前是一位角色艺术家,负责3D动画和视觉特效的制作,空闲时间用于学习新事物和提高技能。他从
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat