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使用Maya、ZBrush制作一条《最终幻想》风格的龙

使用Maya、ZBrush制作一条《最终幻想》风格的龙

Elliott Wang 分享了 Ebon Fang 项目背后的工作流程,解释了翅膀是如何创建的,并谈到了使用 Maya、ZBrush 软件以及 PBR 方法制作纹理的技巧(Renderbus瑞云渲染是支持Maya云渲染和ZBrush云渲染的平台)。介绍你好!我的名字是 Elliott Wang,我是一名角色艺术家,最近从 Vertex
使用 Maya 将电影场景重新创�建到游戏就绪的 3D环境中(P2)

使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P2)

来自法尔茅斯大学游戏学院的二年级游戏艺术专业学生 Oana Pascari选择从 “Altered Carbon” 系列中重建 Raven酒店大厅,并将其变成一个实时游戏就绪环境。云渲染小编本文分享的是她使用 Maya 和 Substance 3D Painter 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中制作过程的第二部分。首先可以和云
使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P1)

使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P1)

来自法尔茅斯大学游戏学院的二年级游戏艺术专业学生 Oana Pascari选择从 “Altered Carbon” 系列中重建 Raven酒店大厅,并将其变成一个实时游戏就绪环境。云渲染小编本文分享的是作者使用 Maya 和 Substance 3D Painter 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中制作过程的第一部分。介绍Oan
将2D动画转换为3D动画(粉丝制新世纪福音战士)

将2D动画转换为3D动画(粉丝制新世纪福音战士)

Kota Kasahara 是一名有抱负的3D建模师,毕业于日本东京的数字好莱坞大学。在过去的18个月中,他挑战自己创建一个项目,为此他必须学习3D管道的各个方面。这篇文章是以Maya和ZBrush为主的关于新世纪福音战士2D转3D的制作教程,将他从建模到最终合成的工作分解。我从小就喜欢绘画、绘画和创作。我受到了像Kouji Tajima
使用Maya和ZBrush制作一只小猪

使用Maya和ZBrush制作一只小猪

Zoé Brening是Think Tank Training Online的学生和有抱负的 3D角色艺术家。知道良好和逼真的角色创建的主要组成部分之一是适当的解剖结构,Zoé看到了通过创建 3D小猪来练习她的技能的机会。结果非常成功,她将这种看起来像天使的动物提交给了 2022 年新秀奖。继续阅读 Zoé关于创建解剖学上正确的3D角色的
在Maya和ZBrush中创建受民间表演者启发的角色

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Robin Isola 分享了Banshee项目的一个小故障,解释了角色的面部和头发是如何创建的,并谈到了纹理工作流程。介绍我是Robin Isola,一位有抱负的角色艺术家,目前是新郎艺术家。从很小的时候起,我就一直被视觉叙事所吸引。我最终在法国的一所视觉效果学校 Artfx 学习 3D 和电影。在那里,我对角色和生物产生了兴趣,并开始
使用MAYA和Zbrush制作写实风格的肖像图 P2

使用MAYA和Zbrush制作写实风格的肖像图 P2

Han Jaepil是一名正在学习3D角色建模的学生,他对写实风格的角色非常感兴趣。他撰写了这篇教程,并详细的展示了最新项目“丹尼尔戴-路易斯(DanielDay-Lewis)”的工作流程。这个造型来源于他主演的电影《纽约黑帮》中的造型。这是使用MAYA(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)和Zbrush制作写实风格的肖像图的第
使用MAYA和ZBrush制作写实风格的肖像图 P1

使用MAYA和ZBrush制作写实风格的肖像图 P1

Han Jaepil是一名正在学习3D角色建模的学生,他对写实风格的角色非常感兴趣。他撰写了这篇教程,并详细的展示了最新项目“丹尼尔戴-路易斯(DanielDay-Lewis)”的工作流程。这个造型来源于他主演的电影《纽约黑帮》中的造型。这是使用MAYA(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)和Zbrush制作写实风格的肖像图的第
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