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这也太酷了!你见过用Blender制作的古董跑车吗?

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介绍我叫Alessandro Alaia,业余3D制作爱好者。这个项目里我的主要目的是学习和练习硬表面建模和纹理方面的基础知识。我同时也是一个跑车爱好者,但这一次我想要制作一些不太一样的东西。我决定通过设计一台有点脏又有点生锈了的肌肉车,来熟悉硬表面建模技术。灵感我花了几天时间来完善我脑海中的想法。我想要一台介于《疯狂麦克斯》风格和现实生
船长的桌子: 在UE4中制作水下透视图

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介绍你好!我叫Nina Klos,是我在De Montfort大学学习游戏艺术的最后一年学生。我将自己归类为3D技术环境美术师,就像在我的工作中一样,我既要进行完整的环境工作,也要进行更多的技术挑战,例如探索着色器。我目前正在完成我的最新项目Shader Museum,并开始在一条森林河上新建一个项目。我绝对喜欢任何丰富多彩的东西,这是我
苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)

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介绍嗨,您好!我叫RafałPyra,我是波兰华沙的环境艺术家。目前,我在退出计划游戏公司(Exit Plan Game)工作,这是一个非常小的独立工作室,在其中,我以首席艺术家的身份为一款未经宣布的程式化平台游戏做出了贡献。敬请期待!在承运人期间,我也很高兴与Flying Wild Hog、Techland和CI Games一起工作,在
通过Blender设计一个可爱的CG夏日女孩

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BY:ABBY CRAWFORD你好!我叫 Min Jeong Shin,我是一名角色设计师和3D艺术家。我在韩国生活,我喜欢设计3D角色。你可以在我的Instagram上看看我的作品.如果我找到了一个我喜欢的3D角色,我会喜欢按照自己的风格重新设计它。这个项目的灵感来自于我的朋友Han Bin Yoon的一幅插画。概念图作者: Han
通过MODO和建模工具打造CG作品的使用心得

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By:Thiago Christo介绍大家好,我叫Thiago Christo。我参与3D广告,市场营销和化妆品包装设计,食品包装设计和一般广告的3D图像。在写这篇文章的时候,我在游戏行业寻求机会。我从2000年开始进入行业,期间拥有设计工作室、广告公司及传媒公司的工作经历,然后开始在家工作。3D制作一直在我的工作里,我一只在寻找资料来提
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)

使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)

本期小编将为大家分享3D艺术家Sophie Williams使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话全过程。本文将从制作的背景、制作的参考,制作的造型等三个方面介绍制作古董电话的工作流程。介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了3D建模,添加磨损以及纹理的制作过程。
【渲染农场】吉卜力风格项目地编技巧教程(上)

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关于该项目Tactics Empire是一个简短的第三人称冒险射击游戏。这个项目的灵感和方向来源于我们成长过程中热爱的东西和团队中每个人的技能。在本文中,会重点讲一下有关美术风格以及环境美术的技巧,这些技巧可以对在有限时间内处理大型环境时的效率和性能方面有所帮助。美术风格我希望我的美术风格能够同时支持游戏性和叙事内容。它融合了《塞尔达荒野
Blender制作教程:打造迪士尼小美人鱼

Blender制作教程:打造迪士尼小美人鱼

介绍你好!我叫Kevin Christian Muljadi,我住在印度尼西亚。我在UMN Pictures动画工作室担任角色设计和3D角色雕刻的概念艺术家,在这里工作了大约两年了。我从2015年开始在大学学习数字雕刻,持续了一个学期;此后,直到2018年开始我的全职工作以来,我都没有练习数字雕刻。作为一名概念艺术家,我试图朝着程式化的方
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