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FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(3)

FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(3)

BY:IAN FAILESFramestore视觉特效工作室为很多个项目制作了各种熊,包括两部《帕丁顿熊》电影和两部美剧《黑暗物质》系列的披甲熊。他们的主要作品还有《阿凡达》《奇异博士》《哈利波特》《地心引力》,特别还有《银河护卫队》的小浣熊(Rocket Raccoon)。《黑暗物质》– 绑定技术总监 lorek ZhenggangDe
精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(下)

精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(下)

继上篇我们介绍巴西3D艺术家Pedro Damasceno使用Blender制作精灵宝可梦的灵感来源,建模过程等,本篇继续为大家带来Pedro Damasceno的作品Blender制作教程。上篇,Pedro Damasceno只设计了形状较为简单道具,所以在Blender(小编注:瑞云渲染 支持Blender云渲染)中使用了低多边形和一
2024-08-29
精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(上)

精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(上)

介绍Pedro Damasceno是一名来自巴西的3D艺术家,Damasceno毕业于数字游戏设计专业,在课程中,他接触了游戏开发的各个阶段,从3D和游戏设计到技术美术和编程。谈起从事游戏行业的原因是巴西的独立游戏吸引了我,本着一颗热爱游戏、艺术和文化的心进入了3D世界。Damasceno目前是一名自由3D艺术家,曾经在ogue Snai
2020-09-09
超可爱的小房子,你想住哪间?Blender低多边形场景教程

超可爱的小房子,你想住哪间?Blender低多边形场景教程

本次更快、更稳定的云渲染平台为您带来的是艺术家Angelo Fernandes的关于Blender低多边形场景教程,主题为超可爱的小房子。他是一位里斯本的3D艺术家,他最近设计了一个极简主义却生动的低多边形场景,还分享了灯光和建模工具使用的心得。介绍Angelo Fernandes是一位来自葡萄牙里斯本的3D艺术家,于2013年进入3D领
2020-08-03
3ds Max太空漫游场景:材质和灯光的制作心得  (下)

3ds Max太空漫游场景:材质和灯光的制作心得 (下)

By:Patryk Urbaniak宇航员宇航员有很多问题,感到惊讶的是他看起来还不错。首先,Urbaniak不是角色艺术家,也不了解如何绑定或制作人物皮肤。这名宇航员是一个完美的例子,资产是建立在一个特定的相机角度,因为它不能承受相机的移动。Urbaniak从他的头盔开始,因为它是最简单的部分,其中80%只是一个反射性表面,带有一些塑料
3ds Max太空漫游场�景:材质和灯光的制作心得  (上)

3ds Max太空漫游场景:材质和灯光的制作心得 (上)

By:Patryk Urbaniak3D艺术家 Patryk Urbaniak 最近分享了他在“太空漫步”场景的制作过程,值得一说的是这个场景在Hum3D最新的“Space Rover”竞赛中夺得了第一名。介绍Patryk Urbaniak 是蒙特利尔Method 工作室的首席视觉开发(Look Dev)艺术家,参与的项目包括《蜘蛛侠:英
使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(下)

使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(下)

By:弗朗切斯科·巴尔迪尼(Francesco Baldini)上部分:使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)材质物体的材质始终是最具挑战性的步骤。“我从哪里开始?哪种材料更适合此道具?应该选择什么颜色?”不要惊慌。退后一步,从最简单的事情开始:基础色。首先,创建一个基本粗糙度和纯色的简单填充层
使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)

使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)

By:弗朗切斯科·巴尔迪尼(Francesco Baldini)介绍大家好。我叫Francesco Baldini,是来自意大利的3D艺术家.在这个项目中展示了使用Maya,ZBrush和Substance Painter中制作的复古道具项目LONY牌的随身听的制作全程。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)创意当我考虑
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