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MAYA游戏角色建模Kila-partⅠ
MAYA游戏角色建模Kila-partⅠ
这篇教程是由3D艺术家,角色建模师Antony Ward创作。Antony Ward曾经出过很多的独立教程。在这篇教程中,我们将学习怎么创建一个游戏风格的女性角色。该系列是属于多边形建模,而不是数字雕刻。它将帮你建立坚实的基础并理解角色创建过程。最后渲染的工作我选择交给1.准备任何项目在开始的第一步都要先做好准备,比如你要做什么,以及方法
2020-05-07
CG艺术家分几类以及他们都该具备哪些技能
CG艺术家分几类以及他们都该具备哪些技能
将您的技能与工作规范相匹配,以确定您应该专注于哪个计算机图形领域。 如果你的梦想工作是创造美丽的3D艺术,但你并不完全确定你的技能在CG产品线中的位置,不用担心,本文为你诠释CG产品线中各个岗位人员的职责以及他们该具备哪些技能。 角色艺术家 你可以设计这样的独特角色,3D鼠标和树蛙字符在蜗牛上比赛像马的骑师。 角色艺术家负
Framestore精心制作了迪士尼《Christopher Robin》中的玩具角色
Framestore精心制作了迪士尼《Christopher Robin》中的玩具角色
《Christopher Robin》讲述的是在真人冒险迪斯尼里,年轻的男孩Christopher Robin(主角),带着他的一群充满活力和可爱的毛绒动物在百亩森林里进行了无数次冒险,长大后的他们在一次冒险中迷失了方向。Christopher Robin的童年朋友,由维尼领导,冒险进入他们迷失的世界,并帮助罗宾重温在迪斯尼里的爱和那个俏
2020-05-07
3d建模后渲的图不完整,有缺少部分怎么办?
3d建模后渲的图不完整,有缺少部分怎么办?
3.如果模型也没有破损或者法线和面都正常在MAX里面能正常显示,就需要检查模型的属性是否那块模型有点击不渲染,或者VR属性里面设置了-1。 4.如果属性面板一切都正常的话,请需要检查VRay渲染面板,是否有点击局部渲染,第一个View是全局渲染,第二个selected是独立渲染,第三个Region和crop,blowup都是局部渲染。5.
2020-05-07
02-关于概念艺术的一些错误迷思!
02-关于概念艺术的一些错误迷思!
3.那个某某游戏/电影最新公布的概念艺术设定实在是太屌了!!!错!!!是的这些美术设定的确是很屌,但是千万不要以为这些是真正在工作时使用的''概念艺术'',相反的这些是用来做为行销使用的美术设定(Promo Art),这些行销用的美术往往花了比一般正常的概念艺术设定更多的时间与精力,而且是概念艺术确定后再重制的,并不是概念艺术家在发展概念
01-关于概念艺术的一些错误迷思!
01-关于概念艺术的一些错误迷思!
1.用照片打底修图是作弊表现而且缺乏美术基本功,错!!! 用照片打底修图不是作弊,事实上这是国外3A级工作室的主流作法,尤其是当他们的视觉需求是走写实的风格,像是刺客教条(Assassins Creed),古墓奇兵Raider),最后生还者(The Last of us),秘境探险(Uncharted).....你想得出来的都是这样做的!
英国伦敦未来新地标Peninsula Place的视觉影像
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使用3ds Max、Railclone和V-Ray完成工作像卡拉特拉瓦的所有专案一样,半岛广场将有机和近似骨架的形状,与精致的肋骨元素相结合。虽然这种复杂性听起来很难建模和渲染,但Nick和他的团队却是毫无后顾之忧的。「它有很多错综复杂的细节,但同时也有很多重复的部分。拿到建筑师给我们的东西后,我们会重新建模、清理它,并添加额外的细节,以
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(3)
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接着我能够客制化这些眼睛、改变颜色、虹膜和瞳孔大小等等。但我发现到在这个专案中,因为是很近距离的镜头,我需要让眼睛材质发挥到极致,所以我修改了他的材质,藉由增加另一个假的阴影图层,让阴影只会影响眼球的一半,并且使用LinearBurn去做图层混合。这让我能够单独控制假的阴影,来重现出眼球和眼睑之间红色粉红色的渐变,赋予眼睛更自然的感觉。这
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