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利用手绘纹理打造一个“巫师小屋”过程分享

利用手绘纹理打造一个“巫师小屋”过程分享

By:Lamar McHaneyLamar McHaney描述了使用手绘纹理制作风格化的西洋镜Wizard's Cottage的过程,并分享了他录制间隔拍摄视频的经验。介绍关于风格化PBR风格化的PBR与常规PBR相似,但是您可以通过添加更强的色调,饱和度,对比度等来使颜色更具创意。我们将使用AO和Curvature,而不是使用Subst
使用ZBrush,3ds MAX 制作风格化的女性模型

使用ZBrush,3ds MAX 制作风格化的女性模型

BY:哈维尔·本弗(Javier Benver)资深3D艺术家哈维尔·本弗(Javier Benver)讲述了他使用ZBrush和3DSmax制作风格化女性角色模型的工作流程,并给这个女性角色制作一头浓密的波浪形状的头发。概念在寻找参考之前先有了一个概念,哈维尔·本弗(Javier Benver)想要制作一个用有波浪形状头发的美丽女孩。然
ZBrush中的程式化角色制作

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介绍我叫Jason Chan,是南非的3D角色艺术家。最近,我已经完成了在Cubebrush参加ArtWar4竞赛的报名。创建独特角色是一个具有挑战性的过程,但我设法使用从CGMA的汉娜·康(Hannah Kang)的3D风格角色课程中学到的技巧和技巧来节省大量时间。我曾经是传统的3D盒子建模者,对有机对象进行建模是一个痛苦的过程,近半年
使用ZBrush和MAYA,Arnold雕刻3D肖像

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BY:JesúsMChacón介绍西班牙的3D角色艺术家Jesús展示了他制作3D肖像的工作流程,这个过程中主要使用了ZBrush和MAYA,Arnold等工具,制作时间一共20个小时。Jesús在寻找灵感时看到了费尔南多·博特罗的创作,他的创作风格夸张而又温柔,具有政治或讽刺性的社会批评性。参考文献由于相机的变形和角度,可能无法获得形状
ZBrush和Maya中制作半机械武僧(下)

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推荐阅读:ZBrush和Maya中制作半机械武僧(上)by:Marcos Melco这是巴西的3D建模和纹理化艺术家Marcos Melco,使用制作硬表面建模技术创建一个半机械武僧角色的教程下半部分。编辑网格• 变换(Transform)-允许沿法线移动组件。有点像在ZBrush中膨胀。清除对象历史记录后,可以更改电缆厚度或挤出高度。•
ZBrush和Maya中制作半机械武僧(上)

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BY:Marcos MelcoMarcos Melco是一位来自巴西的3D建模和纹理化艺术家,在视觉特效行业拥有3年的经验。在本文中,他将展示如何使用硬表面建模技术创建一个半机械武僧角色。需要机械才能维持生命的人概念在开始制作之前,我选择了一些与角色相关的概念,它非常的适合练习一些设计和细节的制作。并且我很喜欢靠机械装置维持生命的这个设定
Maya和Zbrush制作骑士角色:硬表面建模工作流程

Maya和Zbrush制作骑士角色:硬表面建模工作流程

By:JoakimHammarslättJoakimHammarslätt将在下文中展示他使用硬表面技术制作头盔的一些方法,并分享了他在ZBrush中的分步建模工作流程。 关于角色我一直想做一个关于骑士的项目,还可以对历史的装甲进行一些研究,同时还可以让我的创作和技能更加纯熟。造型如果已经有概念设计图,那么一般的工作流程可以分为:1.将概
风格化角色柚子的制作过程

风格化角色柚子的制作过程

By: Jason Chan介绍Jason Chan是一位南非的3D角色艺术家,虽然现在是位动态图形设计师,但是热衷于3D角色设计,经常参加在线竞赛以提高创造力。他是一位传统的3D制作者,所有的角色都是使用鼠标和键盘创建的,这对于雕刻来说是件很痛苦的事情。参考Jason Chan喜欢创建自己的3D角色,但是为了练习雕刻技巧,一直都在使用其
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