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从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(下)

从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(下)

By:Kayla Kosik贴图一旦进入Photoshop环节,就是进入绘画的时候了!这是我在创作中最喜欢的部分,因为这是你开始看到作品发生真正转变的地方。我通常通过Magic Wand选择UV周围的外部空间开始处理贴图,反转选区,然后扩大3个像素的范围。我将每个网格的UV的基本颜色在多个图层中屏蔽掉,当你将匹配概念设计的颜色时,滴管工具
【Blender教程】在Blender中制作森系少女(下)

【Blender教程】在Blender中制作森系少女(下)

上文《【Blender教程】在Blender中制作森系少女(上)》中Renderbus云渲染农场从项目灵感、模型制作等方面介绍了使用Blender制作森系少女的上半部分文章,接下来我们将继续从头发、纹理、灯光等方面介绍使用Blender制作森系少女的下半部分。一起来看看吧~头发在我看来,Blender的粒子系统有些过于强大,我总是为它的多
【云渲染教程】使用Maya制作一个温暖的场景“渴望”(上)

【云渲染教程】使用Maya制作一个温暖的场景“渴望”(上)

BY:Prasanth Chundakkattil这是马来西亚的3D灯光艺术家Prasanth Chundakkattil使用Maya,Arnold,Nuke等制作了一个“温暖”的场景的第一部分(译者注:Renderbus云渲染支持阿诺德云渲染)。介绍:来自马来西亚的3D灯光艺术家Prasanth Chundakkattil使用了Maya
【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(下)

【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(下)

BY:Leah Douw介绍进入游戏和动画行业的利亚道(Leah Douw)是一位来自德国的场景艺术家,在这个教程中她向我们展示了使用Blender(Renderbus云渲染农场支持Blender云渲染)创建2D风格的3D场景,最终并使用Eevee渲染器进行渲染,这是教程的下半部分。用形状填充场景我经常使用变形网格来扭曲对象。它让透视图看
【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(上)

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BY:Leah Douw介绍嗨!我叫利亚道(Leah Douw)。我是一位来自德国的场景艺术家,并且刚刚进入游戏和动画行业。我自从2019年从慕尼黑的一所公立艺术中学毕业后,我决定不上大学,而是选择另一种途径,参加自学在线课程,并在2020年期间开发一份作品集,同时在我父亲的公司“ Emotion Media Factory GmbH ”
【渲染教程】在ZBrush中雕刻逼真的海盗(下)

【渲染教程】在ZBrush中雕刻逼真的海盗(下)

By:Alice Lee道具试着想象每一件道具的历史。比如,在给机械臂建模的时候,把里面的齿轮做得更暗,更有光泽,因为它们更难清洗,需要一些油才能更灵活地移动。他的木腿底部应该有很多划痕,因为那部分每次都会刮到地板。至于衣服,Lee使用ZBrush的Alpha设计了接缝,在Substance Painter中绘制缝线。她还使皮革的边缘更加
【渲染教程】在ZBrush中雕刻逼真的海盗(上)

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By:Alice Lee相信有不少小伙伴都很喜欢《加勒比海盗》这部电影,一位来自韩国的小姐姐,以《加勒比海盗》为灵感,设计了一个超逼真的角色模型,让我们一起看看她是怎么设计的吧!介绍Alice Lee,来自韩国,在韩国她主修雕塑。她决定学习数字建模,所以她在美国艺术大学学院学习了3D建模。毕业后,她一直在《使命召唤: 现代战争与战区》的无
使用Maya,Arnold为机器人朋友创建一个舒适的室内场景

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介绍大家好!视觉特效总监艾哈迈德·图尔基(Ahmad Turki)将会使用Maya,Arnold渲染和Nuke给机器人创建了一个舒适的室内场景:寒夜。这个场景的源文件来源于:renderman.pixar.com/robot-room,他向我们展示了使用自己的方式,给整个场景的制作灯光,纹理,渲染的全部过程。艾哈迈德·图尔基(Ahmad
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