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使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

本次为渲染农场Renderbus瑞云渲染为大家带来的是来自波兰的概念艺术家Maciej Drabik分享的如何用Blender创建3D场景:森林洞穴.详细分享了灵感来源,使用的工具以及详细的制作流程,希望可以帮到您。我叫Maciej Drabik,是一位来自波兰的自由概念艺术家。主要从事vfx和游戏开发之类的工作。我最喜欢的是环境概念艺术
精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(下)

精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(下)

继上篇我们介绍巴西3D艺术家Pedro Damasceno使用Blender制作精灵宝可梦的灵感来源,建模过程等,本篇继续为大家带来Pedro Damasceno的作品Blender制作教程。上篇,Pedro Damasceno只设计了形状较为简单道具,所以在Blender(小编注:瑞云渲染 支持Blender云渲染)中使用了低多边形和一
2024-08-29
精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(上)

精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(上)

介绍Pedro Damasceno是一名来自巴西的3D艺术家,Damasceno毕业于数字游戏设计专业,在课程中,他接触了游戏开发的各个阶段,从3D和游戏设计到技术美术和编程。谈起从事游戏行业的原因是巴西的独立游戏吸引了我,本着一颗热爱游戏、艺术和文化的心进入了3D世界。Damasceno目前是一名自由3D艺术家,曾经在ogue Snai
2020-09-09
Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

自我介绍嗨,您好!我叫Caetano Silva,是来自巴西圣保罗的自由3D艺术家。尽管我从3D模型开发已经有10多年了,但是我对Blender还是很陌生,这是我第一次用。灵感自我上次做3D项目已经有一段时间了,对我来说也是一个新的挑战。我已经学习Blender几个月了,主要是看教程练习,并改进我从过去的3D建模经验中学到的知识。这次也是
超可爱的小房子,你想住哪间?Blender低多边形场景教程

超可爱的小房子,你想住哪间?Blender低多边形场景教程

本次更快、更稳定的云渲染平台为您带来的是艺术家Angelo Fernandes的关于Blender低多边形场景教程,主题为超可爱的小房子。他是一位里斯本的3D艺术家,他最近设计了一个极简主义却生动的低多边形场景,还分享了灯光和建模工具使用的心得。介绍Angelo Fernandes是一位来自葡萄牙里斯本的3D艺术家,于2013年进入3D领
2020-08-03
使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(下)

使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(下)

BY:罗伯特·罗德(Robert Roeder)这是罗伯特·罗德(Robert Roeder)的制作《舞会礼服》项目,并且分享他使用 Blender和Maya建模和纹理化工作流程的第二部分.前面介绍了寻找参考,制作模型和纹理,接下来讲会更详细的讲解缝纫机的上花纹的纹理制作.纹理经过之前的纹理测试后,我发现按逻辑顺序(例如从表面到底部从顶部
使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(上)

使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(上)

BY:罗伯特·罗德(Robert Roeder)这是罗伯特·罗德(Robert Roeder)的制作《舞会礼服》项目,并且分享他使用 Blender和Maya建模和纹理化工作流程的第一部分.介绍罗伯特·罗德(Robert Roeder)曾是Ninja Theory的前环境艺术家,有2年的游戏开发经验。他最近参与了《出血边缘》的开发,并为游
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第2部分)

Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第2部分)

BY:雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)推荐阅读:Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第1部分)时间:20小时 软件:Marvelous Designer,Modeling,Blender介绍:这是雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)使用Blender制作和渲染3D角色消防员的第2部分,这个部分包含
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