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《龙珠》角色Bulma MK-01装甲套装的制作

《龙珠》角色Bulma MK-01装甲套装的制作

使用的软件:3ds Max,Photoshop,ZBrush,Misc、自由角色艺术家Genc Buxheli分享了他为Bulma MK-01设计的ZBrush工作流程,我们将从主人公的第一视角分享嗨!我将与你分享我设计角色的工作流程。我决定根据《龙珠》重新设计Bulma的角色,给她穿上很酷的装甲套装。参考References首先我收集尽
2020-05-07
在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物 (2)

在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物 (2)

步骤3:雕刻花梗对于像茎、梗和树枝这样的东西,我使用ZSpheres.(Tool > Subtool > Append > ZSphere)。在花的基础上绘制单个ZSphere,然后在刚绘制的ZSphere下再绘制一个,把双ZSphere移动到所需长度。 在中间插入一些ZSpheres,并使用Move工具(而不是画笔)添加一些瑕疵。确定形
在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物(1)

在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物(1)

Liz Kirby是343 Industries的环境艺术家。 本教程将介绍如何在ZBrush中创建高多边形植物,以玫瑰为例,无需使用摄影测量,外部程序,甚至自定义画笔和Alpha。步骤1:参考像艺术中的任何东西一样,重要的是现实生活中学习并收集大量的参考,以及对这个主题的基本了解以及它的功能。 例如,如果你正在建模一朵花,你要想到它发芽
Maya制作人物“Sixteen”过程分享

Maya制作人物“Sixteen”过程分享

使用到的软件:MARI, Maya, ZBrush 国外艺术家Eito Sato和Victor Trovato通过Chabe Escalante概念使用ZBrush,Maya,MARI,Arnold和Xgen联手合作创建“Sixteen”。发展这个角色的主要目标是从Chabe Escalante的概念出发。 当雕刻“Sixteen”时,艺
《权利的游戏》视觉特效分解

《权利的游戏》视觉特效分解

在HBO的《权力游戏》第七季,《战争之祸》第四集中,Daenerys和她的Dothraki部落在一场火热的战争中,对Lannister军队的轰炸以及整个混乱的场景,都是由澳大利亚的Iloura动画和视觉效果工作室制作的视觉效果。VFX主管Joe Bauer和VFX制作人Steve Kullback精心合作,Iloura VFX主管Glen
使用ZBrush,3ds Max和Photoshop创建“房子”图像

使用ZBrush,3ds Max和Photoshop创建“房子”图像

使用到的软件:3ds Max , Photoshop , ZBrush成图步骤1:创建基础网络我阻止了3ds Max中的默认形状,然后在使用ZBrush之前,在拱形,窗口和岩石等部分添加了更多的多边形以进行更多的控制,我使用GoZ插件作为3ds Max和ZBrush之间的桥梁来导出所有元素。步骤2:在ZBrush中雕刻细节我不熟悉暴雪的图
用最简单的流程制作的真实模型渲染图

用最简单的流程制作的真实模型渲染图

这是法国作家Duc (Phil) Nguyen的作品:一个个人项目,作者的 目的是尽可能使用较少软件的进行快速的工作流程。雕刻细节用的是Zbrush(在Zbrush中直接从TexturingXYZ绘制的Alphas。 它在微观表面上能做的工作有限,但结果还不错。)使用手绘纹理,和使用Photoshop校准纹理。渲染头发用的是Maya/V-
2020-05-07
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