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在ZBrush和Substance Painter中创建荆棘牧师
在ZBrush和Substance Painter中创建荆棘牧师
今天瑞云渲染小编给大家带来了Andrey分享的Priest of Thorns项目的幕后流程,其中包含了关于如何在ZBrush和Substance Painter中进行模型建设、UV和灯光渲染等等。介绍大家好!我叫 Andrey,是一位来自俄罗斯的 3D 艺术家。我是一位自学成才的艺术家,专门从事角色建模。我喜欢风格奇幻和黑暗奇幻的作品。
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中创建逼真的沙袋
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中创建逼真的沙袋
今天瑞云渲染小编给大家带来了Muhammad Abduhalilov 分享他的新项目详细分解,并解释了建模和纹理过程的步骤,这帮助他创建了一个逼真的道具。介绍嘿!我的名字是阿卜杜哈利洛夫穆罕默德。我今年 20 岁,住在乌兹别克斯坦。我学习3D已经3年了,工作也有一年多了。目前,我在Valko Games担任初级道具艺术家,并有机会参与La
在 ZBrush 和虚幻引擎中重新想象《最终幻想 VII 重制版》中的 Ifrit(P2)
在 ZBrush 和虚幻引擎中重新想象《最终幻想 VII 重制版》中的 Ifrit(P2)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Ronald Gebilaguin 分享的 Ifrit 项目背后工作流程,展示了他如何改进原始模型,并解释了熔岩是如何形成的。 我们接着会继续讲述Ifrit项目的纹理化、皮肤、索具、虚幻引擎和渲染等方面内容!纹理我必须使用具有原始比例和比例的网格来对他进行纹理化,因为这就是我用于烘焙高多边形的东西。此外,由于它
在 ZBrush 和虚幻引擎中重新想象《最终幻想 VII 重制版》中的 Ifrit(P1)
在 ZBrush 和虚幻引擎中重新想象《最终幻想 VII 重制版》中的 Ifrit(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Ronald Gebilaguin 分享的 Ifrit 项目背后工作流程,展示了他如何改进原始模型,并解释了熔岩是如何形成的。介绍你好!我是 Ronald Gebilaguin 或在线 Gevz/GevzArt。2008 年左右,我开始在菲律宾的一家后期制作工作室从事 CG 行业的工作。在那里工作了近一年后,一
在 ZBrush 和 Maya 中创建 Adam Driver 的逼真肖像
在 ZBrush 和 Maya 中创建 Adam Driver 的逼真肖像
今天瑞云渲染小编给大家带来了角色艺术家 Ander Humbert 的Adam Driver 肖像背后工作流程,解释了如何在 Maya 中对角色进行建模,在 Arnold 中进行渲染,并使用纹理 XYZ 的材质进行纹理化。介绍我的名字是安德-亨伯特。我是一个有抱负的法国角色艺术家。我目前在Texturing XYZ公司担任资产TD的工作,
在Blender和Zbrush中创建激光指示器,新手硬表面建模码住!
在Blender和Zbrush中创建激光指示器,新手硬表面建模码住!
大家好,今天云渲染小编给大家带来的分享是硬表面建模,CG艺术家Lyubov使用Blender和Zbrush创建激光指示器的幕后花絮。介绍我叫 Lyubov,来自俄罗斯圣彼得堡,是一名3D 建模的初学者。虽然学习还不到一年,但是我对它充满热情,并乐于创作练习新项目。我从一个完全不同的领域来到创建硬表面的领域:设计和 2D 插图。项目我的梦想
云渲染小课堂|zbrush渲染实用小技巧
云渲染小课堂|zbrush渲染实用小技巧
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。它为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具,让他们可以自由地创造出惊人的三维作品。无论是游戏、电影、动画、插画还是雕塑,ZBrush都能够满足不同领域的需求和挑战。本文将为介绍一些ZBrush渲染实用小技巧,以及如何利用Renderbus瑞云渲染来
在 Maya、ZBrush 和 Arnold 中重塑来自邪恶西部的 Edgar Gravenor
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今天瑞云渲染小编给大家带来Giancarlo Penton 介绍的Edgar Gravenor项目背后过程,展示了皮肤纹理和头发是如何制作的,并解释了详细的服装是如何设置的。介绍大家好,我的名字是Giancarlo Penton。我是一名3D角色艺术家,最近毕业于中佛罗里达大学的游戏设计专业。目前,我是Gunfire Games的助理QA
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