影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
最高领100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!
无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
今天瑞云渲染小编给大家带来了Dmitry Bely分享的Shooting Knife项目,其中细节方面包含了如何使用Blender和Zbrush创建Shooting Knife高聚模型和UV与烘焙,还有材料纹理渲染等方面。文章篇幅较长,分上下两篇来分享Shooting Knife项目的背后流程。
嗨,我叫德米特里·别雷。我是 Starbreeze 的高级武器艺术家。此前,我曾在 Sperasoft 参与《战地 2042》项目,并为另一个 AAA 级大作做出了贡献。
目前,我正在通过探索概念艺术和艺术指导来突破我的创造力界限。我喜欢尝试不同的管道,因为它使我能够多样化我的图形处理方法。在该行业工作多年后,保持事情有趣很重要。此外,它还为我提供了组织生产流程的宝贵经验。
在这篇文章中,我将告诉你在NRS-1项目的创建过程中删除了多少细节,我也会尝试分享一些关于艺术和行业的想法。
我对这个项目的第一个想法出现在春天。
在那之前我度过了非常富有成效的一年。我在工作室里积极参与这个项目,参与指导,建立我的作品集,尝试艺术指导,并采取步骤进行概念设计。
总的来说,一切都很顺利。然而,如此密集的旅程让我有些疲惫,我决定承担一个“休闲”项目。随后,这项任务未能达到预期目的,但确实导致了部分重启。
值得注意的是,尝试将两种工作选择结合起来(享受乐趣并享受过程,同时完善作品集的所有内容)并不是最好的主意。现在在我看来,开展一系列小项目是有意义的。
老实说,我很可能不会成功;我肯定会想做更多的事情,添加一些细节,并将一切打磨得完美。因此,该项目将不可避免地增长。
然而,从理论上讲,这是成长和尝试新事物最有效的方式。您不会因为一个小项目而感到疲倦或精疲力尽。因此,最好尽早转向新想法、掌握新技能等等。
基于此,我对我对个人项目的态度有一些想法。
如果您的目标是学习,请回顾之前写的内容。
如果您想增强投资组合中的媒体部分,请在网上更加活跃。撰写博客并分享正在进行的工作 (WIP) 更新。任务是提高你的知名度并让你在当下变得有趣。
值得考虑的是,如果你做某事只是为了训练全新的东西,如果你没有立即受欢迎,不要急于感到非常沮丧。在你达到一定的门槛之前,你的作品可能不会引起观众的太多关注。
是的,我也见过这样的例子。但不要被欺骗。朋友的喜欢并不会让你成为专家。专注于发展你的技能。
也许您的目标是加入工作室并通过您的艺术赚钱。工作室不看点赞数。专业人士评估您的工作质量。要确定这个基准,最简单的方法是联系 LinkedIn 上在您梦想工作室工作的人员。询问他们对你的作品集的反馈以及你需要改进的领域。
没有参考文献,就没有项目。是的,我知道您可以在互联网上找到您想要的所有图像,但并非每张图像都可以作为很好的参考。因此,在启动搅拌机之前,我立即拒绝了一些想法。
这就像拍电影一样。如果原来的剧本不好,无论你在制作过程中如何努力,观众都会承认它的质量很差。因此,请确保您的参考文献有效地展示了您在整个制作过程中将关注的所有方面。密切关注建模和纹理的参考,尤其是纹理。
我为什么选择这把特殊的刀?首先,正如我之前提到的,目标是创建一个需要几个晚上的小项目。事情并非如此,但我当时并不知道。
前段时间,我在 Fusion 360 中练习建模,其中一项练习涉及不同类型的刀具。就在那时,我编制了一份视觉上有趣的刀具清单。
然后我进一步缩小了列表范围,主要标准是找到一个不寻常的物体,可以用几个词来描述,而且听起来仍然很酷。让我们面对现实吧,“射击刀”听起来比折叠刀酷多了。
选择已经做出,接下来就是最后的考验了。是还是不是。答案是肯定的。互联网上的一些天才拍摄了很棒的照片,此时,很明显会涉及纹理。
我观看了拆解视频以了解它是如何工作的。最初,我玩得很开心,我想对项目中的每个螺栓进行建模。有时在ArtStation上看到这样的作品,我就很羡慕作者们。
但我想我并没有那么细心。我想更多地关注艺术方面而不是建模的准确性和细节。不过,在最终的效果图中仍然可以看到我最初想法的痕迹。
我还有拆解状态的截图。我还决定不对内部进行广泛的研究;只需几个螺栓的问题。对它们进行建模并不困难,但主要问题是与参考资料进行无数次检查和核对。这不值得。
我从子弹筒作为第一个对象开始;它充当了其他一切的预告片。
从子弹开始是武器艺术中的经典做法,因为它允许特定的尺寸参考,因为子弹本身的尺寸是众所周知的。
我决定省略黑色橡胶部分,因为它变得有点无聊。我没有将其包含在项目中。
此时,很明显另一位玩家,即属于“优化”范围的玩家,正在被淘汰。
我开始觉得自己像一个匆忙的出版商。哈哈哈,邪恶的笑声。
我为此使用了 ZBrush。我从中间多边形阶段获取所有内容并平滑模型以实现刀的倒角和损坏。
我还雕刻了一些小细节。我提前在中多边形几何体上对部分损坏进行了建模,然后才在 ZBrush 中打磨了形状。在这里,关于是否值得这样做的问题有点争议。
一个优点是它允许雕塑和低多边形之间更准确的重合。我很幸运有很好的参考资料;没有他们,要取得出色的成果将是极其困难的。就我而言,我确切地知道该做什么和忽略什么,这同样重要。
对我来说,微小的挑战之一是在握把上制作钻石。我想在高多边形模型上制作它们,这样我也可以在低多边形模型上展示它们,并在保留轮廓的同时烘烤它们。
我立即想到了在 ZBrush 中使用 3D 噪波并将其分配给网格的想法。
然而,事实证明,通过这条管道准确地完成所有事情并不那么容易。此外,为了让小钻石看起来足够准确,我必须使用巨大的多边形计数,这大大减慢了几何编辑过程。在我看来,这种做法适得其反。
这里有一点是我最自豪的,就是生成低多边形菱形。
这涉及使用非常小的抽取值,从而导致结果非常接近低多边形。剩下的人刚刚过来清理。这需要大量的手工工作。
下次,我会更加小心地准备网格。与此同时,我花了几个晚上清理它。
工作并不困难;我听着音乐,反思了一下生活,缓解了工作的强度。我不想再这样做了;在使用布尔值之前,我需要提前清理主要问题。否则,事情就会变得混乱。我习惯于对大多数中多边形模型执行此操作,但不知何故,我的大脑对这个模型关闭了。
我将 Rizom 与 Blender 结合使用。
Rizom + Blender 是一个方便的组合,特别是如果您安装了桥。
在制作武器时,我总是从硬边开始。我的任务是在低多边形模型上实现正确的着色,这与高多边形上的着色同样重要。
有时很容易忽略此步骤,尤其是在使用 4k 纹理并将武器调整为高纹素密度时。
这种方法通常适用于投资组合,但在生产中,它可能会在优化过程中引起问题。所有这些错误在 LoDing 和 mipmap 过程中都会变得很明显。
烘焙设置上没有什么突出的地方。我使用所有标准设置和实践,就像在任何生产管道中一样。按名字烘焙。
我还测试了其他烘焙程序,有时它们具有显着的优势并且产生更好的质量。然而,使用狨猴工作的简单性、速度和便利性怎么强调也不为过。到目前为止,这个程序仍然是制作界的最爱。
我最初使用的是无抖动烘焙和大文件烘焙。起初一切都很好,16 或 32 位文件产生了良好的结果。
然而,后来文件变得太重,导致由于滞后而无法在画家中顺利工作。这是我当时没有考虑到的。
上篇就分享到这里,下篇将会继续讲述Shooting Knife项目的材料纹理、着色器和技术和渲染灯光等方面内容~
本文《使用Blender和Zbrush来创建射击刀(P1)》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1558/
相关阅读推荐:
电脑配置低,渲染有哪些云平台网站?
2024-11-25
云渲染欠费不交费会怎样
2024-11-11
c4d可以做首饰吗 c4d首饰云渲染方案
2024-11-04
云渲染可以在手机上看吗
2024-11-01
什么是珠宝3D渲染?珠宝3D渲染在行业中优势
2024-10-28
3d浴室场景动画怎么做出来的
2024-10-24
2024-12-05
2024-12-04
2024-12-03
Blender为Prey中的Alex Yu博士建模和制作写实纹理
2024-12-02
2024-11-30
2024-11-29
2024-11-29
2024-11-28