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DENG视效总监带你了解迪士尼电影《多哥》的幕后故事(上)

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去年,DNEG的视觉特效总监Raymond Chen和我们分享了《阿丽塔:战斗天使》中的工作内容,现在很容易他和我们谈论了迪士尼的电影《多哥》的制作心得。你和DNEG是怎么参与这个项目的?作为竞标过程的一部分,DNEG的一个小团队在制作了一个简短的测试,寒冷的环境中制作一只CG狼,来展示团队制作逼真的毛茸茸动物的能力。时间很短,仍然有一些
Maya,zbrush创建电影级别的CGI猩猩,制作流程经验分享

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By:Martin UsandizagaMartin Usandizaga在法国巴黎ISART Digital学习期间完成了这个电影级别的项目,并介绍了他的工作流程和制作经验。参考制作之前的第一件事情是了解猩猩的知识,比如它们的大小,骨骼结构,进食的方式和种类等等。而视频参考来自《猿人星球》中的莫里斯。而解刨结构则是拍摄了巴黎自然历史博物
风格化卡通艺术:探索2D视觉与3D的结合(3转2的制��作)

风格化卡通艺术:探索2D视觉与3D的结合(3转2的制作)

一位来自瑞典舍夫德大学的学生,名为Märta-LouiseKarlsson Pellnor,学习游戏开发和3D图像,分享了他的卡通风格Mika Project的一些制作细节。在舍夫德大学大学最后一年,在学习中根据课程参与了一些游戏项目。例如,可爱的低聚节奏游戏《银河舞蹈》,以及风格化的开放世界游戏《萨满的错误》。学习3D舍夫德大学的教育融
用Maya和Zbrush制作3D超写实女性CG角色过程分享

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By: Khaled Osama这是Khaled Osama在智库培训中心的最终项目,由于他喜欢硬表面CG建模技术,所以参考了Young Qin的原始概念设计,最终将它做成了3D角色。参考开始时,要尽可能的多好搜集参开和相似的艺术,用来帮助我们对要制作的内容有清晰的认知。特别是有些设计图中只有黑色和阴影,而制作者必须清楚哪些区域要放置什么
勇敢的小步兵: XGen毛发处理  下

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BY:Constantin Vilsmeier这是由3D艺术家康斯坦丁·菲尔斯迈尔(Constantin Vilsmeier)关于勇敢的小步兵: XGen毛发处理教程的第二部分,阅读第一部分。鲜花和藤蔓对于鲜花,首先在Maya中做出花朵的叶子形状的轮廓模型,然后将叶子模型导入到ZBrush雕刻细节。雕刻完成后,我将文档大小调整为2K分辨率
勇敢的小步兵: XGen毛发处理-上

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BY:Constantin Vilsmeier3D艺术家康斯坦丁·菲尔斯迈尔(Constantin Vilsmeier),专注于CG建模和纹理处理并着重于风格化的角色和环境的制作。他制作了勇敢的小步兵项目,并展示了在ZBrush中雕刻和装饰细节,创建藤蔓,设置皮毛等等流程。勇敢的小步兵:关于项目在看完《狮子王》之后我受到启发,并想挑战自己
ZBrush角色创建思路教程:这个女孩有点酷

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By:Tarik TakasuTarik Takasu是一位来自巴西圣保罗的3D艺术家,以前从事小型独立项目的工作,现在是位游戏美术的自由从业者。在他小时候就开始使用一款叫做RPG Maker的软件来创造自己的游戏,然后在大学时接触到了MAYA(Renderbus支持maya云渲染),然后开始从事CG行业。他认为研究参考资料是学习如何在制
Maya,ZBrush和Substance Painter制作可爱卡通风格潜水艇指南

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By:杰克·诺尔特(Jake Nolt)Jake已经在3D行业工作了10多年,曾经担任过Unity移动端的教育程序开发,也曾制作过一些独立的小游戏。目前是一名自由艺术家。他将在本项目中使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作了一艘超Q风格的潜水艇。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)他一直坚持
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