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在 Blender 和 3DCoat 中创建风格化的幻想屋
在 Blender 和 3DCoat 中创建风格化的幻想屋
今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Brian Nguyen 最近的项目一个风格化的幻想屋幕后制作,讨论了 Blender 中的建模过程和 3DCoat 中的纹理过程,并详细介绍了如何设置灯光和K动画。介绍我是 Brian Nguyen,程式化的 3D 艺术家,一个喜欢幻想和可爱、怪异、狂野和美好事物的人,在经历了动画制作、合成和电影制
在Blender中制作一艘海船
在Blender中制作一艘海船
今天瑞云小编给大家带了由作者Menno Snoek的Blender教程,一名自学成才的 3D 艺术家,现在已经使用 Blender 大约 2 年了,接下来跟着云渲染小编看下Express Shipping(海船)背后的工作流程。介绍嘿!我叫 Menno Snoek,是一名 22 岁的荷兰人。我是一名自学成才的 3D 艺术家,现在已经使用
如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界
如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界
介绍各位Blender艺术家们大家好!我叫 Curzio Ferrara,是来自意大利米兰的 33 级独立游戏美术师和开发者,我从 2014 年开始使用 Blender,由于它功能十分强大,所以一直是我所有从事项目的首选 3D 建模工具,我对低多边形建模的美学设计特别感兴趣,但有时我也会涉足高多边形建模。作为一名自由艺术家,我过去有机会参
Blender幕后花絮:Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)
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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Brice "Eljeji" Le Goasduff作者使用Blender教程,他是一名来自法国巴黎的摄影师和自由 3D 艺术家,在巴黎一家小型机构工作了将近 6 年,接下来云渲染小编看一下这个Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)的制作过程吧。创作来源对于这个特定的场景,我只想制作一家拥
Blender幕后花絮:Small Island(小岛)
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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Gustavo Mazzia作者使用Blender教程,他是一位来自巴西的,一名自学成才的 3D 艺术家,目前在一家金属产品公司上班,接下来云渲染小编看一下这个Small Island(小岛)的制作过程吧。灵感你好!我叫 Gustavo Mazzia,尽管这不是我经常做的事情,但我绝对喜欢对像自然界这样美
在 Blender 中创建卡通风格酿酒厂
在 Blender 中创建卡通风格酿酒厂
今天云渲染小编给大家带来作者Joshua Jay Christie分享的Blender教程。Joshua来自南非,是一名概念艺术家、动画师和视觉开发艺术家,目前在游戏行业工作,下面跟着云渲染小编看一下这个卡通风格酿酒厂的制作过程。素描这个燕麦酒厂的作品是用3D和2D软件的组合制作的,你必须做的第一件事是有一个主旨,接下来一切都围绕它展开,
Blende幕后花絮:Harmonious Street Corner(和谐街角)
Blende幕后花絮:Harmonious Street Corner(和谐街角)
今天就由瑞云农场小编带来作者Mehdi Benmansour用Blender制作的Harmonious Street Corner(和谐街角),其中包含了3D项目的灵感、参考以及建模、贴图、灯光、合成、渲染和后期制作等多个3D制作过程的讲解,该作者来自于阿尔及利亚,是一名 3D 艺术家,是一名狂热的游戏玩家。灵感我最近的艺术作品和谐街角背
在Blender中做一个中世纪风格的水磨
在Blender中做一个中世纪风格的水磨
Peter Černý来自斯洛伐克,做过园林和景观设计师。最开始接触3D的时候他用的不是Blender,他第一次接触Blender是在2015年的时候,发现它用途广泛,就爱上了Blender。现在,Peter是一名景观设计师和3D自由职业者。下面就跟随云渲染小编一起来看看作者用Blender制作中世纪风格的水磨项目的全过程吧
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