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NVIDIA Omniverse 改变游戏规则

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NVIDIA Omniverse 带来了大量 RTX 和 AI 驱动的应用程序、扩展程序和 DIY 工具包,以加速游戏开发管道。协作和模拟平台有助于简化复杂的任务,例如多应用程序工作流、面部动画、资产搜索和构建专有工具。游戏开发中的内容创建包括多个复杂的步骤和过程。为了为玩家创造最佳体验,游戏美术师需要构建海量 3D 内容库,并结合逼真的
2021-08-28
创建一个未来的科幻城市-第2部分

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介绍首席建模师Darko Mitev分享了创建科幻城市场景的过程,这个过程包含了寻找灵感,创建主要结构,并慢慢给建筑物进行细化的过程,这个项目由Maya,V-Ray,Substance Painter等软件制作。一次制作一栋正如我在之前文章中提到的,完成这个场景中所有的模型是一个缓慢而困难的工作。所以,当将每座建筑物导出到单独的文件后,同
7 个隐藏的 Blender 技巧将改善您的工作流程

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谁不喜欢秘密技巧?因为 Blender 是一个全面的、多功能的工具,所以有很多隐藏的复活节彩蛋——隐藏在可见表面之下的时尚工具和功能。对于今天的文章中,让我们来找出了最好的秘诀Blender技巧以提高您的工作流程与效率。1.轻松选择集合中的所有对象第一个Blender技巧!通常,您需要选择 Blender 集合中的所有对象,一种方法是将指
创建一个未来的科幻城市-第1部分

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介绍首席建模师Darko Mitev分享了创建科幻城市场景的过程的第一部分,这个过程包含了寻找灵感,创建主要结构,并慢慢给建筑物进行细化的过程,这个项目由Maya,V-Ray,Substance Painter等软件制作。为什么选择科幻城市?这个项目源自我之前写过的一系列的短篇小说中的一篇,我想将小说中的文字描述具体化,然后创建一系列图像
使用ZBrush和Substance Painter制作漫威英雄中的“战神”阿瑞斯(2)

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BY:OtávioLibório角色艺术家OtávioLibório向我们展示了“战神”项目背后的工作流程,并推荐了一些可以帮助角色艺术家进行解剖学学习的书籍,第一部分中展示了盔甲、武器、角色的制作,接下来是教程的第二部分。拓扑和UV拆分这个项目的主要目的是为了给自己的收藏夹增加新角色,所以拓扑结构和UV的接缝都不是非常重要,完全没必要在
使用ZBrush和Substance Painter制作漫威英雄中的“战神”阿瑞斯(1)

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BY:OtávioLibório角色艺术家OtávioLibório向我们展示了“战神”项目背后的工作流程,并推荐了一些可以帮助角色艺术家进行解剖学学习的书籍,这是教程的第一部分。介绍最初,我曾作为独立制作人与一些小公司合作开发手机游戏项目,随后又在Sidia工作室工作了4年,这个期间我参与开发了一些三星公司独有的游戏和应用项目。“战神”
Cinema 4D 中的 Redshift 概述

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首先,您应该通过 Redshift 的网站了解有关 Redshift 的一般信息。Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能,并与行业标准的 CG 应用程序集成。1.红线速度正如我们在之前的 Octane 文章
使用ZBrush和MaYa创建写实风格的角色雅克·洛克船长(3)

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角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了设计雅克·洛克船长船长的想法,并分享了许多MAYA渲染出来的照片,这是教程的第三部分。纹理化皮肤制作时结合使用了XYZ纹理贴图和手绘技术,然后使用Mari进行纹理投影,并使用Substance Painter手工绘制额外的暖色调、静脉和斑点。绘画皮肤时,主要使用flow settin
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