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云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?
云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?
渲染(render)对于三维制作是非常重要的一个环节,这一步它会将包括模型、场景、贴图、特效和灯光等信息生成最终图像。影视特效中的渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,特别是对于动画电影制作,渲染所需时间占制作时间的很大比重,所以云渲染是一个不错的选择。云渲染为什么快?用户通过网络把素材上传到某个渲染农场,远程的使用渲染农场进行计
2024-01-08
使用3ds Max和Corona Renderer制作“天堂之门”思路分享
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收集花园素材如果在创作之前就有一个构思的话,那么这对你的工作会有很大的帮助。所以,我在构思的时候,就会考虑哪些物种适用于我的场景,然后将它们全部导入并收集在一个特定的地方。这么做的优点是,你能够快速的找到你想要的任何一个物种,使用起来非常的方便。代理作为一名聪明的艺术家,你应该意识到场景管理的重要性。因此,在制作时计划越庞大,那么就应该提
2020-05-07
MAYA怎么渲染通道图,3d通道图怎么渲染
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颜色通道(RGB)图像中的每个像素都包含三个颜色通道:红色,绿色,蓝色。它们可以用来做Alpha(遮罩)通道。Maya 可以生成单独的遮罩文件。制作方法:1. 将所有物体加入新的渲染层,命名为RGB(不带灯光)2. 分别创建材质球(aiStandard),Surface Shader表面材质球,这个材质球不带有体积效果,打开属性Matte
使用MAYA和ZBrush创建一个恐怖的兽人
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作者:Rohit Singh;本文由支持的Renderbus整理分享来自印度孟买的Rohit Singh是一位3D角色艺术家,主要为动画电影,电视剧和一些广告制作3D角色建模,目前正在担任ShadowGun Legends的Madfinger Games的角色艺术家。Rohit Singh的作品:兽人Rohit Singh谈到自己喜欢的3
3ds Max制作下雨天,场景照明,湿的质感
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下雨天 目标我的目标是成为一名灯光师,所以我想制作一件专门展示有趣照明的作品。好的灯光可以将整个场景融合,这是我最喜欢的部分。我工作的主要部分是灯光,并且关键在于基础。在工作中,我总是寻求最简单的解决方。我多年来一直对日本文化着迷,我在Artstation上发现了这个张概念设计,我想把它组成3D的作品。我在制作项目中主要学习的部分是:从
2020-05-07
Houdini创建体积类效果指南
Houdini创建体积类效果指南
Gnomon Workshop发布了如何使用Houdini创建体积类效果指南,这是一个在3D软件SideFX Houdini中创建云,烟,雾和雾霾等的详细指南。在使用Houdini中创建体积效果的介绍中,高级视觉特效艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术的
Blender建模,风格化的相扑选手制作过程分享
Blender建模,风格化的相扑选手制作过程分享
作者:Leonardo Penaranda ;由Renderbus农场整理分享 制作软件: ZBrush Blender Substance Painter介绍该项目的构思来源于Javier Burgos的一张设计图。当我看到设计图时,马上有一种要把它做成3D的冲动。我不习惯如此夸张的比例和这种富有表现力的风格来塑造角色,这对于我来说是一
3dsmax客厅制作全流程分享
3dsmax客厅制作全流程分享
参考图片第02步:建模首先,我将项目分为两部分:建筑和家具。在建筑方面,我改变了墙壁,地板,窗户的比例和大小,因为我想要在图像中的东西都保持真实感。对于地板和壁龛,我使用了改动。对于家具的制作,我在3D sky,在查看了很多模型之后,购买了一些合适的模型作为摆设。并且我使用了一些3ds max中的树作为装饰,这些现有的资源节省了很多时间
2020-05-07
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