注册
注册领渲染券

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

实时渲染,光线追踪渲染,栅格化渲染之间的区别和各自的意义

实时渲染,光线追踪渲染,栅格化渲染之间的区别和各自的意义

文 / Henry Winchester译 / Hammer Chen自去年年底推出以来,V-Ray for Unreal 彻底改变了艺术家和建筑可视化工作室探索场景的方式,打破了超写实与实时渲染之间的界限。今年五月份的更新进一步提升了该产品——使其质量坚如磐石,足以应付棘手的项目——让您平顺地从 V-Ray 转换到 Unreal 的世界
2020-05-07
clarisse中的资产路径如何改变

clarisse中的资产路径如何改变

在渲染咨询案例中,有一个顾客用clarisse制作,他原来制作的时候所有的资产路径都在A盘,问有没有什么快速的方式把资产路径都换成其它的盘符。资产路径切换对clarisse来说是非常简单的一件事,看下以下操作吧一,clarisse是专门提供了一个管理路径的工具,这个工具在:clarisse菜单栏windows-->PATH MANAGER
2020-05-07
如何进行C4D预设,在c4d里改了设置如何同步到其他机器

如何进行C4D预设,在c4d里改了设置如何同步到其他机器

以下内容由支持C4d云渲染的Renderbus整理提供有没有试过在c4d里定制改了下ui的视窗布局想要在其它的机器也用一样的?有没有试过在c4d里改了下快捷键的设置想让这个设置跟着自己走?有没有想让c4d有一套自己特殊设置,而且这个设置可以跟着自己走到哪个机器上都能用,而你不用这个机器了,这个机器上也没有你的一丝痕迹?或者反过来,你的c4
2020-05-07
maya中reference alembic读取不到的原因和解决方法

maya中reference alembic读取不到的原因和解决方法

一, 问题描述在maya中使用alembic 缓存时,一般来说,一是直接import 到场景,二中通过maya 的reference,参考到场景中。出问题的是在reference到场景的情况。在使用reference abc缓存的过程发公司的多台机器出现reference的abc有的能正常加载,有的加载不了,打开场景abc没有加载。通过查
C4d的Mograph(效果器)正确的渲染方法

C4d的Mograph(效果器)正确的渲染方法

不光是在Renderbus云渲染,在本地使用c4d自己的联机渲染工具或者使用c4d的命令行渲染,c4d中所用到的Mograph效果器,都是需要生成效果器缓存的。这样会保证在渲染时,渲染效果与本地一致。具体操作步骤如下:1.在添加了效果器的物体上,点选Mograph cache2.设置你所需要渲染的帧数区间,以及所输出缓存的存放位置(建议选
Maya重塑最终幻想(FFVII)蒂法:角色制作指南

Maya重塑最终幻想(FFVII)蒂法:角色制作指南

BY:Dylan Kowalski介绍Dylan Kowalski来自法国南部,24岁,自学3D制作,并在学习中尝试以更专业的方式创作角色。这个项目虽然不完美,并存在一些需要提升的地方,但制作过程仍然很有趣。制作的重点:衣服建模,贴图,头发,渲染。制作软件:Maya,ZBrush, Marvelous Designer,Redshift收
Maya制作女武神:盔甲,羽毛,材料

Maya制作女武神:盔甲,羽毛,材料

BY:Jose Antonio De La Hera Gilarranz制作软件:ZBrush,Maya,Mari和 Substance Painter介绍32岁的Jose Antonio De La Hera Gilarranz,来自西班牙马德里。目前是一位角色艺术家,负责3D动画和视觉特效的制作,空闲时间用于学习新事物和提高技能。他从
使用3ds Max和Corona制作一个超级舒适的别墅

使用3ds Max和Corona制作一个超级舒适的别墅

By: Parisa Panahi艺术家Parisa Panahi使用3ds Max和Corona Render创建了一个温暖舒适的3D别墅场景,在制作过程中可以看到整个工作流程。介绍在本教程中,分享了他最新工作的整个过程。首先,制作之前先在纸上设计了整个项目,然后模拟了场景。请注意,本教程不是为了展示建模技术,而是介绍一些3ds Max
2020-05-07
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat