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SADDINGTON BAYNES 工作室如何渲染奢侈品

2019-12-05 03:56:31

Saddington Baynes创立于90年代早期的伦敦。公司创始人Saddington和Dick Baynes成立了这家公司。早期,他们不用计算机而用化学反应,用传统的方式润饰照片。随着技术和行业的进步,Saddington Baynes是第一家从暗房转向数码的工作室。今天,团队用V-Ray for Maya创建了令人难以置信的图像。

“过去十年我们一直在使用V-Ray,”公司首席执行官Chris Christodoulou说,Chris也是公司最早的数字艺术家。“当然市面上还有其他厉害的渲染器,但像我们这样快速发展的工作室,需要平衡质量和生产力,整体来说V-Ray仍然是最佳渲染器。”我们非常满意。”(转者注:Renderbus渲染农场支持vray云渲染

Saddington Baynes工作室正在进行新的变革: 该公司专注于一种直接面向品牌(direct-to-brand)的方式,为奢侈品牌提供真实、灵活的资产和形象。为了证明他们有能力制作令人惊艳的图像,他们找来艺术总监Luis Cardoso,为他们最近的SBLABS研发部门产品: 沛纳海 Luminor手表担任制作先锋。

在这里,Luis告诉我们,他如何利用V-Ray for Maya可视化这只名表。

为什么选择沛纳海Luminor这只手表?

Luis Cardoso: 个人喜好——我喜欢Luminor系列的美感。这对沛纳海来说是个改变,从以往的生产的不锈钢边框和黑色材质,转换到玫瑰金材质。

如何替这只名表建模?

LC:因为沛纳海Luminor是个研发项目——我们SBLABS研发部的项目——研发部不太可能有这个品牌的数据。相反,我们从网络收集参考数据并从零开始模型。这对团队来说是很好的训练,也确实展示本工作室的技能!

尺寸是个棘手的问题,尤其是因为手表有特定的口径。我们对其直径有基本的概念,并根据这样的概念进行建模。由于这款手表的颜色是实心色块,而且表冠和侧锁细节也很复杂,因此这款手表建模是一大挑战。

在R&D阶段,我们测试了不同技术。这款手表的内部有个凹进去的表盘,表盘上的数字是内凹的,可能会耗费大量建模时间。一开始的时候,我试着用16-bit TIF影像与V-Ray的displacement modifier做数字凹槽- 结果很棒!

我们最终选用置换贴图技术,无论是在V-Ray for 3ds Max或Maya,在整个项目中,甚至表带——我们没有替表带缝线建模,而是使用置换纹理来处理。

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SBLABS的沛纳海名表R&D项目

能透露您的材质设置吗?

LC:机身我们使用了默认的材质,是带有基本参数的玫瑰金材质。由于我们必须为里面的各向异性(anisotropy)创建纹理,所以表面要复杂一些。因为光线、反射的表现是不同的,在侧面呈现锥形。为了这种特殊的效果,我们在V-Ray材质中使用了各向异性。

置换贴图修改器在缝合和凹陷区域起着重要的作用,在凹处皮革被压入小孔。我用Photoshop来绘制皮革纹理的深度和缝线的洞。并花了一点时间把位置调整到完美,但最终做到了!

您如何设定照明?

LC:照明是我的最爱和专业,特别是玻璃和美丽的手表! 这是一大挑战,由于不同的产品类型有不同的照明要求。对于任何CG摄影技术,参考那些专业产品摄影师的作品是好的开始。参考图能帮助你从一开始就弄清楚光线应该像什么样。

由于这些渲染元素、材质和反光,手表特别复杂。表的形状非常繁复,身为艺术家,你必须非常小心,不可把表做得太完美。

在本系列中,我使用了一盏主灯,场景中其他灯都是反射光。主灯只影响反射和镜面反射,有助于定义手表的形状,尤其是在黑暗环境。拥有黑暗的审美观绝对可展示产品与照明最好的一面。

“我们训练我们的艺术家遵循摄影的规则,因为如果打破摄影的规则,就毁了整张图。”——Luis Cardoso, Saddington Baynes工作室

你用怎样手法设置摄影机?

LC:在本工作室,我们训练我们的艺术家遵守摄影的规则,因为如果你打破摄影的规则,就毁了整张图。微小的变化会对整体画面产生很大的影响,人的双眼会本能地察觉到什么地方看起来不对劲。CGI最常见的错误是人为刻意添加景深特效。

如果你使用真实的摄影机参数,不刻意产生任何效果,使用正确的镜头以正确比例与正确的光圈,就会得到的自然摄影效果。这真的很重要。另外,我每次使用景深的时候都会用散景功能(bokeh),所以感觉就像用相机拍出来般。我总是渲染图片,就好像用真实相机拍摄那样。

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为了吸引化妆品行业客户,SBLABS还设计了这张粘稠的视觉效果。

你在3ds Max中建模,在Maya中打灯。这样的流程优点是什么?

LC: 大约23年前,我开始使用3ds Max的时候,当时还叫3D Studio。我知道怎样用自己的方式使用软件,能很快地建模和拆UV。我认为3ds Max的建模和精细工具比其他任何软件都好,艺术家在建模时能获得尺寸和规模感。

Maya则是个伟大工具,因为Maya功能更广泛和灵活性 – 因此我总是用Maya作为默认照明软件。

新的视觉效果,新的客户

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Saddington Baynes制作沛纳海项目的成功,确实吸引了和高端客户的涌入。“由于沛纳海,我们真的获得一些有趣项目,”营销总监Ellie Lucas表示。“我们获得香水名牌Jo Malone的项目,这项目真的很大。我们与高档厨房制造公司Gaggenau有许多合作。我们和宝名手表(Bremont)合作过。沛纳海名表项目为这些公司的合作开启了大门。”

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