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V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(1)
V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(1)
艺术家Paul Hatton向你展示3ds Max中使用V-Ray,Ornatrix和Hair Farm的头发和皮毛解决方案,下面我们将从作者视角跟大家分享。 今天,我们将简要介绍3ds Max中的Hair&Fur头发和毛发工具,然后研究这些工具如何与V-Ray头发和毛发工具一起使用。Chaos Group竭尽全力改进渲染引擎,使渲染
3ds Max对皮克斯汽车角色Tow Mater的制作
3ds Max对皮克斯汽车角色Tow Mater的制作
自学成才的3D艺术家Daniele Martinello分享了他如何使用3ds Max向一个皮克斯人物致敬。 这个项目的想法来自我思考如何将有机建模与设计汽车结合。我选择了皮克斯的Tow Mater作为参考。这是一个尘封、生锈和有趣的角色,是我项目完美的参考。我会和大家分享一下如何从最初的粗略草图变成最终的作品。让我们开始吧! 准备参
2020-05-07
《龙珠》角色Bulma MK-01装甲套装的制作
《龙珠》角色Bulma MK-01装甲套装的制作
自由角色艺术家Genc Buxheli分享了他为Bulma MK-01设计的ZBrush工作流程,我们将从主人公的第一视角分享嗨!我将与你分享我设计角色的工作流程。我决定根据《龙珠》重新设计Bulma的角色,给她穿上很酷的装甲套装。参考References首先我收集尽可能多的参考图片,然后开始草绘。我已经对这个角色的外观有个大概的了解,因
2020-05-07
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第五部分
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第五部分
第6步:音乐和预告片我想感谢Thery在项目中的参与,他听取了我对修改的选择和要求,我们可以找到了平衡点,最后他为影片制作了三首曲目,分别为电影,为预告片和影片最后的短片而作。此外,非常感谢Kevin Rolland负责预告片发行,同时他也与我分享了他对这个主题的知识。南特的Bonne-Garde影院第7步:结论像往常一样,在一个项目结束
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第四部分
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第四部分
最终海报海报制作过程 第2步:渲染环境 这部电影完全使用Mental Ray和3ds Max Scanline渲染引擎渲染。在一些预览渲染过程中,iRay帮助我了解灯光在场景中的反应。这听起来很奇怪,但是使用iRay引擎帮助我更好地理解Mental Ray的最终聚集和光线反射。 花大部分时间来计算,环境是第一个要渲染的元素。当相机动作不是
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第三部分
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第三部分
几乎真实饰物着色器的例子塑料托架着色器 Bitmap2Material&Box映射 有了这么多的纹理元素,我不得不创建几乎每个物体上使用的图形纹理包:垃圾,指纹,污垢,划痕等。一些来自于Bitmap2Material中处理的图片,以提取置换和正常的凹凸信息。通过将光线靠近拍摄对象并与拍摄对象行成90°角,B2M的“slope base
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第二部分
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第二部分
圣诞树的演变,直到它的最终形式达到370万个多边形RailClone 我探索了一些关于如何为电影的最后一镜头创造村庄的曲目。我终于使用了3ds Max绘制物体模块,这是一个漫长而破坏性的工作流程。 今年,我开始使用了RailClone!一旦资源创建完成(低多边形阿尔萨斯房屋),我需要创建的是一个由样条驱动的单一阵列,以绘制满足样条段的房屋
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第一部分
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第一部分
“阿尔萨斯圣诞”是个邀请观众到阿尔萨斯度假的促销短片。这是Gaylor Morestin(艺术支持),Thery Ehrlich(音乐)和我之间的合作。该项目由一张海报和两部电影组成。今年的主题是“圣诞树及其装饰品”。在制作的第一部分,我会回到项目的起源,故事板,设计和建模。 故事板和概念艺术这部电影的制作早在2015年1月左右就开始了。
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