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OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题

OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题

问题重现一个场景,哪怕很简单,在Live Viewer中渲染正常,而且也很快,但是在Picture Viewer中长时间渲染不出,有时候会等很久之后直接渲染出一个纯黑色,有时候会报错,有时候甚至直接会闪退。问题原理OC在LV和PV中渲染的方式不一样,在PV中的时候会把面和纹理都导入到显卡缓存中。大概四千万个面需要8.5G。假如说我使用的显
2020-05-07
用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享

用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享

BY:AlexTreviño使用软件:Blender,Substance Painter,Photoshop , Cycles介绍:AlexTreviño喜欢寻找新的挑战,特别是寻找或者创造一些新的3D制作技术。并且尝试将定格动画的贴图纹理应用于3D的艺术创作上。在这次的制作中更是参考了莱卡工作室,韦斯·安德森,蒂姆·波顿等众多大师的风格
如何从学生变成职业动画师-下

如何从学生变成职业动画师-下

原文:From Animation Student to Professional │ 作者: Mike Walling不要停止学习,谨记五小时法则这是非常重要的一点。动画师很容易依赖天赋而在学习上懈怠。但我们必须不停在工作上努力实践,精进自己,因为动画是学无止尽的。五小时法则是个简单的概念:把每天空出一小时、一周五小时,去专心的练习、学
2020-05-07
如何从学生变成职业动画师-上

如何从学生变成职业动画师-上

原文:From Animation Student to Professional │ 作者: Mike Walling现在,你终于毕业了,面对你的第一份工作。你坐在新的办公桌前,看着电脑萤幕上你的第一个动画镜头。这时候你会很容易不自觉的陷入「我完成学习、找到工作了,最辛苦的部分终于过去,我已经抵达了终点线了!」的心态。这是因为你以往都只
2020-05-07
使用Blender制作一只毛发漂亮的黑猫

使用Blender制作一只毛发漂亮的黑猫

BY:Lucas Falcao介绍卢卡斯(Lucas)是一名自由职业3D艺术家,一半时间在做3D资产,一半时间在做动画或个人作品的角色建模。并且还为尚未上映的短片《 Malaika》做过一些设计和角色塑造。构思卢卡斯想尝试使用Blender制作动物的毛皮,在研究了一段时间后,他设计了一只黑色毛发的猫,并想尝试制作出来。而且他觉得猫喜欢窗户
2020-05-07
云渲染会影响或占用电脑吗?能否同时渲染几个文件?

云渲染会影响或占用电脑吗?能否同时渲染几个文件?

云渲染会占用用户电脑吗?不会,云渲染是将文件上传到云端,借助渲染农场的机器进行渲染,是不会占用用户电脑的,不会对用户本地的电脑增加负担。云渲染方式有客户端渲染和网页端渲染,只是提交渲染的渠道不同,这两种方式都不会对用户的电脑产生影响,增加负担。用户将文件上传到云渲染平台,只有上传的过程会占用电脑,上传完成提交渲染之后,关闭客户端(网页端)
2020-05-07
Maya制作美丽女性肖像的过程分享

Maya制作美丽女性肖像的过程分享

BY:Helena Shin使用软件:Maya,Mari,Substance,Marvelous Designer ,Arnold作者的作品:介绍:Helena Shin将分享她最新的作品Emma的制作,从最初的角色设计,建模,雕刻和贴图,到灯光渲染的全部过程。角色设计她先有了一个想法,通过想象最终的效果来寻找和收集参考图片。然后查看所有
将一个2D原画制作成了一个3D场景,制作过程分享

将一个2D原画制作成了一个3D场景,制作过程分享

by:卢卡斯(Lucas)卢卡斯(Lucas)使用4周时间将一个2D原画制作成了一个3D场景,并向我们展示了一些想法和技巧。选择目标首先需要寻找一个概念设计,它漂亮并具有挑战性。并且这个项目还需要有很酷的材质,很多的金属细节,很多的磨损,污垢,硬表面建模和丰富的灯光等。卢卡斯(Lucas)寻找了很多参考,最后选择了一个概念设计图,它有很酷
2020-05-07
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