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提高CG Layout镜头制作的10基础技巧-part Ⅰ

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By Arem Kim来自高级Layout制作师的Arem Kim,为你提供10个Layout基本制作技巧,让你的故事版和动画制作更加连贯,配合Renderbus云渲染,创作出更加优秀的作品。Layout是动画制作生产的第一步,你在这一步中决定了镜头及角色的摆放及其中显示的内容。如果做的好,观众将不会注意到相机的存在。但是如果做的不好,观
CG动画中的游戏动画有什么不同?

CG动画中的游戏动画有什么不同?

今时今日有很多不同类型的游戏,涉及各种平台和风格。从“超级玛丽”到“怪物猎人”等冒险游戏。从“部落战争”到“愤怒小鸟”这样的手机游戏,他们有一个共同之处:动画。动画师致力于通过他们的激情和艺术性将这些游戏变成为现实,今天我们来了解一下他们的不同。 Skylar Surra动画Fundamentals演示视频。游戏动画周期1.游戏动画在C
2018年最棒的视觉效果和CG动画-part Ⅱ

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BY Jim Thacker最佳商业动画标题: JBL“制作变色龙”工作室: Psyop到目前为止,今年最流行的商业动画片就是JBL“变色龙”,这个制作细腻的爬行动物和JBL的颜色变化的扬声器之间的恋爱故事。角色的开发过程是一种外观开发过程,通过混合常规纹理贴图和相机灯光,将变色龙的变色过程自然而又合理的应用于CG变色龙上。技术说明: P
First Man:DNEG的第五个奥斯卡最佳视效奖(Ⅱ)

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3.登上月球场景的创造登上月球的画面是在采石场拍摄的,是艺术总监Nathan Crowley在亚特兰大郊外找到的一个采石场。起初那边到处都是土堆,起重机和各种各样的东西,所以有一部分时间他们都在清理画面,并将它延伸出来,打造一个跟月球表面相近的场景。登上月球的场景也需要很多工作人员的配合,比如艺术部门每天的清洁和保护工作,最终在月球表面呈
First Man:DNEG的第五个奥斯卡最佳视效奖(Ⅰ)

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2010年的Inception,2014年的Interstellar,2015年的Ex Machina,2017年的Blade Runner 2049和2018年的First Man。作为First Man VFX的主要制作团队,DNEG制作了大约430个VFX镜头,由VFX主管Paul Lambert负责监督所有现场VFX工作以及后期制
如何改善你的动画,Peter Kelly工业光魔

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工业光魔动画师Peter Kelly,他为我们展示了如何改进动画,并更好的展示你的画面感。他建议在3D动画制作中,你不能只注意镜头中的画面,而是要从多个角度来看我们的角色的动作是否合理和真实。而且,你必须给你的角色增加重量,重量会使你的角色看起来更加真实。Peter Kelly还建议,在主管要求你改变你的动画时,你必须做出更加重大的改变,
2020-05-07
你没察觉到的,电影中的那些“隐形特效”-part2

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所以,在替身演员、精心准备和数字合成三方面的努力下,我们观赏到了同一个人的两种不同身形,同样作为“隐形特效”为影片的故事性增添了分量。随着制作技术的不断提升,单纯的“换头”已经不能满足项目要求了,继而又出现了一种“逆生长”制作,可以使演员在影片中比实际年龄要年轻很多。比如在《蚁人2》中逆饰演一代蚁人汉克·皮姆博士的MichaelDougl
2020-05-07
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