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如何使用3ds Max制作可爱的卡通猫
如何使用3ds Max制作可爱的卡通猫
这个3ds Max工作流程,展示了创建卡通人物和动物,以及他如何把它放在一起。步骤01:画草图,不管怎么样,画草图都是第一步,让我更容易地逐步发展我的工作。 这项工作将包含许多模型,但大多数将是红发男孩,“迷你”车残骸和猫。 步骤02:建模这件作品的关键部分之一是三十只无家可归的猫,虽然我在这个规划阶段只创造了十九只猫。 他们在“迷你”汽
Maya人物角色动画技巧
Maya人物角色动画技巧
例如,假设我们想在这角色的运行周期中隔离出这个角色的边对边动作。我们可以选择我们要查看的控件并打开Graph Editor。在这种情况下我们要隔离的动作是 Translation X。所以我们可以选择所有其他频道并且禁用,并选择Curves>Mute Channel。在这些频道被禁用的情况下,你只能看到角色的侧向动作,也就是Tran
使用MAYA和ARNOLD的照明设置
使用MAYA和ARNOLD的照明设置
无论是产品还是肖像,每张好照片的场景背后都有一个很好的照明设置。这些真实世界的设置是我们将要在这篇文章体现出来 - 来自Pluralsight课程的工作室照明技术与和Arnold由Simon Brown摘录。 Arnold渲染引擎使这个操作变得简单,并且通过对工作室照明方法的一些额外的了解,你将可以制作令人惊叹的渲染作品。 现实光彩我使用
MPC 在《加勒比海盗》中对“活死人”的后期制作
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《加勒比海盗5:死无对证》有一些史诗般雄心勃勃的海战。原则摄影发生在澳大利亚黄金海岸的一个干坞上,那里有一个巨大的蓝色屏幕,站在海洋之中。虽然建造了一些令人印象深刻的移动船,但许多船只需要更换或延长,包括5艘主要英雄船。MPC的团队通过完整细致的绑定建造并渲染了这些船舶,这些船只可以令人信服地反应,以配合真实实时摄影。故事还要求这些船舶可
使用ZBrush,3ds Max和Photoshop创建“房子”图像
使用ZBrush,3ds Max和Photoshop创建“房子”图像
 步骤1:创建基础网络我阻止了3ds Max中的默认形状,然后在使用ZBrush之前,在拱形,窗口和岩石等部分添加了更多的多边形以进行更多的控制,我使用GoZ插件作为3ds Max和ZBrush之间的桥梁来导出所有元素。步骤2:在ZBrush中雕刻细节我不熟悉暴雪的图形3D风格,所以我做了一些研究,发现了Michael Vicente的惊
用最简单的流程制作的真实模型渲染图
用最简单的流程制作的真实模型渲染图
这是法国作家Duc (Phil) Nguyen的作品:一个个人项目,作者的 目的是尽可能使用较少软件的进行快速的工作流程。雕刻细节用的是Zbrush(在Zbrush中直接从TexturingXYZ绘制的Alphas。 它在微观表面上能做的工作有限,但结果还不错。)使用手绘纹理,和使用Photoshop校准纹理。渲染头发用的是Maya/V-
2020-05-07
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