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《龙珠》角色Bulma MK-01装甲套装的制作

《龙珠》角色Bulma MK-01装甲套装的制作

使用的软件:3ds Max,Photoshop,ZBrush,Misc、自由角色艺术家Genc Buxheli分享了他为Bulma MK-01设计的ZBrush工作流程,我们将从主人公的第一视角分享嗨!我将与你分享我设计角色的工作流程。我决定根据《龙珠》重新设计Bulma的角色,给她穿上很酷的装甲套装。参考References首先我收集尽
2020-05-07
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第五部分

3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第五部分

第4步:头发渲染终于到了渲染头发的流程。在Mental Ray渲染通道中,头发和毛发都存在,但看不见相机,只将其阴影投影到其他几何图形上。头发渲染通道,每个灯光装置一个,在Scanline中完成,然后在图像中合成。除了少数出错,这样可以进行到图片完成。头发渲染工作流程第5步:HDR和最终收集房屋的室内被HDR纹理点亮。我拍摄了投影在方形房
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第四部分

3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第四部分

我们一起来了解Nicolas Brunet如何使用3ds Max在“阿尔萨斯圣诞”短片中创造美丽的圣诞节!下面将会从作者的角度介绍该视频的制作过程 “阿尔萨斯圣诞”是个邀请观众到阿尔萨斯度假的促销短片。这是Gaylor Morestin(艺术支持),Thery Ehrlich(音乐)和我之间的合作。该项目由一张海报和两部电影组成,今年的主
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第三部分

3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第三部分

我们一起来了解Nicolas Brunet如何使用3ds Max在“阿尔萨斯圣诞”短片中创造美丽的圣诞节! “阿尔萨斯圣诞”是个邀请观众到阿尔萨斯度假的促销短片。这是Gaylor Morestin(艺术支持),Thery Ehrlich(音乐)和我之间的合作。该项目由一张海报和两部电影组成。今年的主题是“圣诞树及其装饰品”。 第
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第二部分

3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第二部分

GrowFX 树,花环和松树冠的制作使用了GrowFX。这个项目中最具挑战性的一棵树是我们在电影中一直看到的大松树。我的树不是从树干到荆棘开始制作,而是从荆棘,三级枝条到二级枝条等等,直到树干达到30米高的树。 顶点颜色功能帮助了在树枝尾端摆放数以千计的灯和装饰品。松树+饰物+灯是GrowFX创作的95%;最后的5%来自实例化物体(小饰物
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第一部分

3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第一部分

我们一起来了解艺术家Nicolas Brunet如何使用3ds Max在“阿尔萨斯圣诞”短片中创造美丽的圣诞节!“阿尔萨斯圣诞”是个邀请观众到阿尔萨斯度假的促销短片。这是Gaylor Morestin(艺术支持),Thery Ehrlich(音乐)和我之间的合作。该项目由一张海报和两部电影组成。今年的主题是“圣诞树及其装饰品”。在制作的第
低多边形游戏角色建模基础网格2.4

低多边形游戏角色建模基础网格2.4

步骤45对内侧大腿进行相同的操作,将裆部的边缘向下挤压到与相对侧大致相同的区域,添加相同数量的水平边缘,以使两侧都可以轻易连接。步骤46这里使用Bridge功能来连接腿的两侧。还要添加一些垂直边缘以拉出并将一些体积添加到大腿以大概地匹配侧参考图像。步骤47现在添加垂直边缘沿着腿的前部和后部运行,以匹配臀部上的边界边缘的数量。这基本上是连接
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格2.3

低多边形游戏角色建模基础网格2.3

步骤36现在将手臂连接到身体的过程开始了。注意每一块(前臂和手臂孔)的边缘,因为你希望它们是均匀的。现在是适合添加或折叠边缘的好时机。你可以通过按键盘上的3选择边缘。这将选择任何开放边缘。在我的模型的情况下,我需要添加边缘到我的躯干。步骤37为了使手臂和躯干的边缘相等,你需要在手腕周围折叠几个边缘。一旦边缘折叠,这将产生一个不需要的三角形
2020-05-07
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