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3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第五部分

第4步:头发渲染

终于到了渲染头发的流程。在Mental Ray渲染通道中,头发和毛发都存在,但看不见相机,只将其阴影投影到其他几何图形上。头发渲染通道,每个灯光装置一个,在Scanline中完成,然后在图像中合成。除了少数出错,这样可以进行到图片完成。

头发渲染工作流程

第5步:HDR和最终收集

房屋的室内被HDR纹理点亮。我拍摄了投影在方形房屋模型房间里的360度HDR图像;最后收集在渲染时间时处理了其余的工作。

我在邻居和朋友的房子里试图捕捉不同的颜色,以获得一些细微差别的配色方案。快速生成室内照明是一个不错的诀窍,这不要求长时间的渲染,而不使用光度灯。

大约12个HDR图像被用于室内照明

第6步:音乐和预告片

我想感谢Thery在项目中的参与,他听取了我对修改的选择和要求,我们可以找到了平衡点,最后他为影片制作了三首曲目,分别为电影,为预告片和影片最后的短片而作。此外,非常感谢Kevin Rolland负责预告片发行,同时他也与我分享了他对这个主题的知识。

南特的Bonne-Garde影院

第7步:结论

像往常一样,在一个项目结束时,我会想“如果我有更多的时间就好?”那么,我会改善很多事情!如动画,角色绑定等,我为此版本感到自豪,结束一个委托项目时有这种感觉很难得,也许是因为这次的故事背景与我非常的接近。最糟糕的是,我觉得我现在可以跳上一个新的短片项目!(永远不要忘记我是那种喜欢展开3D网格的人)

我在这部电影上花了几个月的时间,最主要感觉是“再也自己做一个这么大的项目了”。“阿尔萨斯圣诞”正式成为我最后一个的专业单人项目。我得出的结论是,当你只有几个月的制作时间,仅仅一个人处理所有的视觉方面是不可能的。同时通过当前的项目,你可以清楚地看到你需要改善什么技能。

Wajdy Aboshkewa,Harald Goetz,Alex Alvarez和Guillaume Depestèle分别在模型,动画和脚本上帮助了我,我非常感谢他们的帮助!

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