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使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(2)

使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(2)

Renderbus云渲染农场为大家整理了亚历克斯·特雷维尼奥用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员的全部工作流程。本文将从UV制作、参考板、贴图和污垢纹理制作等方面的制作过程进行介绍。下面跟小编一起来看看吧~这是亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)使用Blender和Substance Paint
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(1)

使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(1)

Renderbus云渲染农场为大家整理了亚历克斯·特雷维尼奥用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员的全部工作流程。我们将从概念参考到最终制作结束的所有制作过程进行介绍。下面跟小编一起来看看吧~介绍亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)带领我们完成了动画风格宇航员背后的Blender和Substanc
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)

使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)

介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了建模,添加磨损以及纹理的制作的第二部分。纹理Sophie创建这个项目的原因就是因为想要练习纹理制作,所以这部分选择在Substance Painter中工作(因为这是目前最好的纹理创作工具之一)。使用这几个工具可以节省很多时间。首先,在细化所有细节之前先获
Maya人物角色动�画技巧

Maya人物角色动画技巧

动画是一种艺术形式。3D动画的过程可以包括各种软件应用程序中的一些非常技术性的工具和工作流程。但是像Maya这样的工具,也提供了一些非常强大的加速动画工作流程的方法。这些工具和工作流调整可以提高你的生产力,让你更多地专注于你的项目。我们来看一下这几个简单的工作流程小窍门。隔离动画频道当创建动画,特别是复杂的人物动画时,你可能会在很多不同的
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)

使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)

本期小编将为大家分享3D艺术家Sophie Williams使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话全过程。本文将从制作的背景、制作的参考,制作的造型等三个方面介绍制作古董电话的工作流程。介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了3D建模,添加磨损以及纹理的制作过程。
漫威反派第一人 | 《猛毒》做得了英雄,却做不了正义的朋友

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蜘蛛人衍生电影《猛毒》Venom首支变身预告释出2018年可谓是漫威电影年,从漫威第一部正式以黑人为主角的漫威超级英雄电影《黑豹》,到创下漫威电影首映日票房最高、内地影史第三的《复仇者联盟3:无限战争》,再到惊喜十足,彩蛋连连的《死侍2》,漫威在其电影题材上进行了多种尝试。如今,漫威又为“猛毒”拍摄独立电影,让观众满怀期待。▼《蜘蛛侠3》
【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(下)

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介绍亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)在这个教程中向我们展示了万圣节主题的项目“巫师的怪异大锅”的制作,并详细的讲解了建模和材质,UV,沸腾液体以及在Eevee中进行最终渲染的过程(译者注:Renderbus云渲染支持Blender哟!)。纹理当准备好所有的拓扑和UV之后,现在要进行烘焙和纹理的绘制了。烘焙阶段,亚历克斯·加西亚最喜
【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(上)

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介绍居住在西班牙南部城市马拉加的亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)还在创建自己的作品集,他目前还没有参加过任何项目或者是公司的制作经验。他的制作经验大多来源于网络,虽然曾经也学习过Blender的一些Udemy课程,想要成为一名程序员。但是最终发现,真正喜欢的还是3D艺术的制作。在这个教程中,他向我们展示了万圣节主题的项目“巫师的怪
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