作者Takumi在东京做软件工程师,在受到网络上有关英雄联盟阿狸角色的原画的启发后,他决定在Blender 中制作3D版人物角色,包括精致的头发和可爱的表情。现在就和云渲染小编一起阅读作者在 Blender 中重现英雄联盟中阿狸角色的教程和技巧吧!

简介
大家好,我是来自日本的Takumi,我在东京做软件工程师。
制作3D CG对我来说只是一种爱好,但我对它有着强烈的热情。
灵感
首先,非常感谢lisai的原画。这种别致的魅力启发了我,让我想在Blender中重现那精致的头发和可爱的表情。

制作过程
这些是我在这个过程中使用的软件。
基础模型:Daz Studio
雕刻:ZBrush
纹理:Substance Painter
服装:Marvelous Designer
头发,织物材料:Blender
后期处理:Photoshop
底层身体
我首先在Daz Studio中摆出了基础身体的姿势。我大致将整个身体与参照物对齐,PowerPose在这方面很有用。

因为我用ZBrush来调整整体轮廓,所以我不太担心单独调整每个形态。
脸部
我把人物从Daz Studio导入到ZBrush的.obj文件中,开始雕刻身体轮廓和面部。我使用ArtBreeder的AI生成的脸部图像作为参考。

除了将脸部形状与参考图片相匹配外,我还将脸部颜色从Spotlight中投射到Polypaint中,以便以后作为脸部纹理使用。
皮肤
一旦脸部和身体的形状被确定下来,皮肤的细节就会从扫描模型中转移出来。要做到这一点,从3D扫描商店导入一个扫描模型并使用ZWrap来匹配形状。

将基础模型的SubD级别提高到7,然后运行Project All,从扫描模型转移皮肤细节。

此外,使用ZWrap的ZTexTransfer来转移扫描模型中的颜色纹理。
最后,使用Multimap Exporter导出法线图和Polypaint。

创建一个Substance Painter项目,并将模型以及从ZBrush导出的颜色和法线贴图导入该项目。将法线贴图插入纹理集的法线槽中,以应用它。然后颜色纹理被应用到填充层。

创建一个遮罩来区分颈部以下部分的颜色贴图,该部分来自于扫描模型,而上部则是用参考图像的Polypaint创建的。最后,对脸部进行化妆。

Blender的皮肤材料如下:

下面是人物的妆容:

头发
头发是用Blender曲线作为基础模型创建的。

曲线的斜面被赋予这个形状。

在创建头发时,我确保通过在上面绘画来检查它的流动和位置。我还确保每一缕头发的大小尺度之间有一个清晰的对比。

一旦曲线到位,我就把调整后的头发模型从ZBrush导入Blender,并把它转换成粒子头发。

我从发丝上选择了边缘环来分离物体,在UV编辑器中这样做很方便,因为我可以选择多个发丝网格的边缘环。

然后,我使用HairNet插件将提取的边缘环转换为毛发粒子指南。

我根据需要调整了头发粒子的团块和粗糙度值。

头发材料使用头发信息节点对头发的顶端施加了一个渐变效果。

毛发
对于狐狸耳朵上的毛皮,我使用了毛刷插件。首先,将 Hair Guides 放置在耳朵模型上,并使用 Comb Brush 创建流线。

在毛发粒子设置中,应用毛发刷插件的修改器。

特别是,我使用了长度修改器,使一些头发变长,使头发有蓬松的外观。

服装
服装模型是在Marvelous Designer中创建的,用于整体造型。

然后将模型导入到ZBrush中,使用Panel Loop来增加厚度和调整形状。

织物材料是在Blender中通过使用渐变和噪声节点添加图案来创建的,并使用了一个可铺设的织物纹理来添加编织图案。

闪闪发光的东西是以这互联网上的教程为参考创建的。

后期处理
渲染图像使用 Photoshop 进行后期处理。日蚀背景是用网上的教程制作的。

最后,添加了粒子、梯度和调色,然后完成!

就是这样, 我希望我已经能够重现她的魅力。也真心感谢Fufu先生的耐心和有见地的反馈!


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