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今天瑞云渲染小编给大家带来了Max Kutsenko分享的Kyrgyzstan Yurt项目的幕后制作流程,展示了Kyrgyzstan Yurt项目如何使用Substance 3D Designer和Houdini中关于草图模型、UV、渲染等细节操作。
大家好,我的名字是 Max Kutsenko,我是一位来自爱沙尼亚小国的纹理艺术家,目前在育碧巴塞罗那工作。
我真的很高兴与您分享我的工作流程并解释我如何构建这个Kyrgyzstan蒙古包立体模型。你知道我对所有的程序技术非常着迷,并且很好地掌握了 Substance 3D Designer,今年我重点学习 Houdini。
因此,制作蒙古包提供了一个很好的机会来深入研究这个神奇的软件并尝试一些牛皮纸模拟。
说实话,我偶然发现了这个蒙古包。一天早上,它作为 Windows 桌面壁纸出现在我的电脑上。我安装了一个名为“Bing 壁纸”的出色软件,它每天都会将来自世界各地的不同图像加载到我的桌面上。
我强烈建议艺术家使用它,因为通过此功能我发现的鼓舞人心的内容数量令人惊叹。不管怎样,当我第一眼看到蒙古包时,我立刻就喜欢上了它色彩缤纷、错综复杂的图案,还有底座上包裹着的粗犷的毡布。
我立即对自己说:“用 3D 方式重新创建它不是很酷吗?” 这是我在Artstation上没有见过的新鲜事物,而且,它让我第一次尝试Houdini的牛皮纸模拟。
在我们开始创建过程之前,我想给您一个简短的蒙古包摘要,以了解我们在这里处理的内容。蒙古包是吉尔吉斯文化最重要的组成部分之一,不仅仅是房屋。
它们代表家庭、地球、宇宙,涵盖从出生到死亡的一切。蒙古包保留了吉尔吉斯斯坦的大部分文化,从重要的仪式和庆典到手工艺和传统艺术。
因此,首先,我对吉尔吉斯人如何组装蒙古包以及如何制作羊毛毡和图案进行了广泛的研究。
我观看了很多视频,收集了各种各样的图像,并最终编译了一个 PureRef 参考板,将所有内容保存在一个地方。
我以与现实生活中建造蒙古包相同的方式来建造蒙古包。首先,我模拟了一个木质基础结构,稍后将在其周围包裹毛毡织物。在 Houdini 中,我创建了一个圆柱形光束,将其旋转 45 度,并将其分散成圆形。
然后,我在相反的方向重复这个过程,这为墙壁创造了纵横交错的格子效果。吉尔吉斯人传统上用绳子绑梁,但我跳过了这一步,因为我知道结构本身在最终渲染中是不可见的。
我保持它非常基本,仅将其用作毛毡模拟的碰撞网格。请注意我如何将一个人纳入比例参考,以保持真实蒙古包尺寸的真实性。所以,感谢保罗加入我这个项目
为了用毛毡布覆盖墙壁,我创建了一个基本圆柱体并应用了“山”节点,该节点根据所选的噪声类型来替换网格。
因此,我选择了“稀疏卷积”,因为它给墙壁带来了吸引人的缺陷,类似于我的参考文献中的缺陷。
之后,我从主网格中移除了门,并使用“加厚”功能增加了厚度。
屋顶上的毡布制作起来比较复杂,需要认真规划。
看完视频后,我意识到有两块半圆形的布片,用棍子拉到屋顶上,然后用绳子或绳子固定,以将所有东西固定到位。
考虑到这一点,我创建了一个半圆形平面,为其添加了细分,并运行了牛皮纸模拟。我将其设置为使该部件掉落在屋顶横梁的顶部,从而在着陆时产生逼真的折叠效果。
我使用“牛皮纸画笔”完善了褶皱,它允许您选择具有各种炫酷效果的画笔,并通过在网格上拖动鼠标光标来实时模拟布料。
超级好玩!正如您在视频中看到的,我选择了“拖动”笔刷,左右拖动布料,直到产生一些看起来像样的折叠。
您还可以将网格固定在任何位置(蓝色小方块),这样当您运行模拟时它就不会移动。当我想将这四个松散的口袋(色带支架)固定到位时,此功能就派上用场了。
当我对结果感到满意后,我在毡布上增加了一些厚度,然后对屋顶的其他部分以及琴弦重复相同的牛皮纸模拟。
为了在屋顶边缘创建一条丝带,我使用了 Houdini 的重新拓扑功能,称为“TopoBuild”。
使用此功能,您可以在曲面顶部绘制四边形。绘制完成后,我将网格细分并赋予其一定的厚度,就像以前一样。
为了创建缠绕在蒙古包周围的绳索,我遵循了以下步骤。
首先,我使用两个扫描节点的组合制作了一根绳子,正如您将在视频中看到的那样。我真的很喜欢只需进行一些调整就可以非常轻松地获得漂亮的结果。
然后,我隔离了想要绳子沿着的网格边缘,并使用“Pathdeform”使我之前制作的绳子沿着边缘的曲率拉伸。
为了最终确定绳索,我使用软选择工具上下移动了一些部分,使它们看起来更加不完美和有机。
为了创建从绳子上垂下的刷毛,我决定再次使用牛皮纸模拟。如视频中所示,我在圆圈内分散了多个点,并使用“复制到点”功能为每个点分配一条线。
由于“attribrandomize”节点,每条线都具有不同的长度。
然后,我应用抖动通道来稍微移动点并运行牛皮纸毛发模拟,对与地面接触的点施加约束。这可以确保底部的所有点都稍微粘在地板上,防止头发在模拟过程中飞走。
最终的模拟给头发带来了一种令人愉悦的混乱感,这正是我的意图。为了结束这个过程,我增加了刷毛的厚度。
我将它颠倒旋转,并用软选择挤压顶部的顶点,使其看起来像是弦在张力下拉在一起。
接下来,我使用了一些原始形状,例如球体,并将它们相乘以形成将刷毛固定在一起的绳索。
组装完成后,我沿着之前创建的变形绳索的路径手动放置这些刷毛,然后继续进行纹理创建过程。
篇幅有限,下篇将会继续讲述Kyrgyzstan Yurt项目的纹理材质、uv和渲染等方面内容!
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