在Blender这款强大的3D建模软件中,游标的位置对于精确建模至关重要。然而,有时游标可能会意外移动,从而影响建模的准确性。为了确保模型的精确对齐和操作的便捷,我们需要将游标归位到3D空间的原点。

blender游标归原点教程
游标归原点快捷键:Shift+S
1、制作模型过程中免不了游标移动到别的位置,想要回归原位。先确保你选中了需要归位游标的模型。

2、接着,点击Blender界面顶部的【物体】选项卡。

3、在物体选项卡中,找到并点击【吸附】功能,然后在弹出的子选项中选择【游标-选中项】。

4、这样,游标就会立即跳转回模型的原点位置,方便你继续进行建模工作。

5、另外,你还可以直接在左侧的工具栏中找到【游标】工具,点击它后,使用鼠标左键将游标拖动到模型的原点位置,同样可以达到归位的效果。

Eevee渲染引擎下自发光属性问题:
当在bender选择这个EV作为渲染引擎时,材质中调整了自发光之后,发光属性仍然不生效,那么怎么解决呢。
解决方法:
1、点击渲染,找到【辉光】勾选上,然后我们这个材质即可解决发光属性的问题了。
