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在我们使用Blender时导入一图片到场景中,在预览渲染一下,可发现图片也显示。但是在按F12渲染图像的时候,这张图就会消失。显示了。本文整理“blender导入的图片渲染图像不显示”的解决方法,希望帮助大家!
内容来源:参考B站UP主“小宋同学”
1、在不少小伙伴都导入图片作为渲染的背景或者素材使用,但是在实际渲染过程中经常会发现导入的图片渲染都不存在。
© 小宋同学
2、造成这种原因是因为导入图片,在blender中只是一张图,不是网格,需要设置成网格才可以渲染的。且会发现图片与网格在图层在红的符合都显示不一样。那么怎么才能将图片转成网格呢?继续往下看。
© 小宋同学
第一种方法:版本:4.2版本以上
1、直接点选一下这个图片,右键点击这个“Convert to Mensh Plane”。
© 小宋同学
2、选择渲染方式,在转换时我们可以保持默认,也可以设为自发光,看个人需求,最后在点击“确定”
© 小宋同学
4、之后可以开启材质预览一下,现在会发现图片在blender的图层中显示成了“网格物体”。这个时候在渲染图像时就可以看导入的图片了。
© 小宋同学
5、目前新版本导入图片的转换网格的方式非常简单,直接打开文件夹,将需要的图片直接拖动到blender。
© 小宋同学
6、点击下图片右键就可发现“Convert to Mensh Plane”,直接转换就行。
© 小宋同学
7、如果你的版本是4.1版本之前的,可以前往“插件”。
© 小宋同学
8、在导入、导出这里往下滑,找到“导入图像为平面”确认即可。
© 小宋同学
9、开这个功能之后,可以直接在导入这里找到“图像为平面”,直接把图片导入为网格。
© 小宋同学
通过上方的两种方式分为4.2版本、4.1版本的转换方式,希望能够帮助大家,更多关于blender的使用教程可以关注支持blender云渲染的平台“Renderbus瑞云渲染”!
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