动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
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Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!
在影视制作、游戏开发等领域,虚幻引擎(UE)的应用广泛,而瑞云渲染为 UE 用户提供了便捷的网页端云渲染解决方案。
以下详细介绍在瑞云渲染平台网页端UE云渲染的操作流程,涵盖 Movie Scene Capture 和 Movie Render Queue 两种渲染模式。
首先需在瑞云渲染官网(www.renderbus.com)注册账号,注册时类型勾选【动画】,因 UE 云渲染目前仅支持动画区用户。注册完成后,系统自动跳转至网页端渲染作业中心。
2、上传工具准备
进入资产界面后,下载并安装传输工具,安装完成后启动该工具,用于后续资产上传。
保存 level sequence:在 UE 中修改完 sequence 后,务必及时保存,避免内容丢失。
设置渲染参数:在 UE 的渲染设置界面,配置 Image Output Format、Audio Output Format、Frame Rate、Resolution 等参数,如设置合适的帧率和分辨率。
打开包含 UE 项目文件的本地文件夹,选择整个项目文件夹(而非仅.uproject 文件),通过传输工具点击【上传】。
上传时选择 “自动创建路径”,确保云端文件路径与本地一致,保障后续渲染顺利进行。
在网页端渲染作业中心,选择渲染文件所属的软件为 UE,选中需要渲染的文件后,点击【下一步:软件插件配置】。
点击【添加配置】,设置配置名称、渲染操作系统、对应的 UE 版本及所需插件。若插件未找到,可反馈客服添加,完成后点击【确定】。
选中已设置的软件配置,选择渲染模式为【Movie Scene Capture(Legacy)】,点击【开始分析】。渲染机型可根据需求选择单个或多个,分析超时停止默认 2 小时,超时后自动停止分析。
分析完成后点击【下一步】,若出现警告,可选择【忽略警告,继续提交】,有疑问可联系在线客服。
场景参数设置:选择需要渲染的 Game map、Level Sequence,设定帧范围、宽、高、输出帧率及输出文件格式。
优先测试帧设置:为保证渲染效果,建议提交渲染前选择优先帧测试。测试帧渲染完成且符合预期后,在【渲染列表】中点击【全速渲染】。
其他渲染设置:可新建或选择已有项目名称,方便后续管理与账单统计;设置一机多帧(单台机器渲染的帧数)、单机超时提醒(超时后以邮件或短信通知)及单机超时停止(超时后自动停止渲染)等参数。
渲染过程中,可随时点击作业查看渲染详情,了解进度。
渲染完成后,在作业界面选择输出文件,点击下载;或返回资源页面,点击【渲染输出】,找到对应作业的输出文件进行下载。
加载插件:在 UE 中通过 “Edit→Plugins” 路径,找到并加载 “Movie Render Queue” 插件。
配置渲染设置:在 Sequencer 中更改渲染相关设置,创建 job,指定 sequence 和 map,调整渲染参数。
保存配置:将渲染设置和 movie render queue 资产分别保存到合适路径,最后保存所有更改。
步骤二:上传资产
与 Movie Scene Capture 模式的上传步骤一致,上传整个项目文件夹,保持云端与本地路径一致。
步骤三:提交作业与配置
点击网页端左侧提交按钮,选择渲染软件为 UE,选中渲染文件后点击【下一步:软件插件配置】。
点击【新建软件插件配置】,设置配置名称、渲染操作系统、UE 版本及插件,完成后点击【确定】。
选中配置,选择渲染模式为【Movie Render Queue】,点击【开始分析】,相关分析参数设置同前一模式。
步骤四:设置渲染参数
分析完成后点击【下一步】,若有警告可忽略并继续提交。
场景参数设置:选择需要渲染的 Job、Game map、Level Sequence,设定帧范围、宽、高等。
优先测试帧及其他渲染设置:与 Movie Scene Capture 模式相同,建议进行优先帧测试,并配置项目名称、一机多帧等参数。
步骤五:渲染与下载
同 Movie Scene Capture 模式,渲染完成后可在作业界面或【渲染输出】中找到并下载输出文件。
四、注意事项
两种模式均需上传整个项目文件夹,确保文件完整性。
渲染模式选择需与 UE 项目设置一致,避免渲染错误。
优先测试帧功能可帮助提前确认渲染效果,减少后期返工。
若操作中遇到问题,可联系瑞云渲染 7×24 小时在线客服,获取及时技术支持。
通过以上流程,用户可在瑞云渲染网页端顺利完成 UE 项目的云渲染,借助瑞云强大的渲染资源和专业服务,提升项目效率与质量。
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