动画渲染
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本文由支持Maya云渲染的Renderbus整理提供,希望能帮到你;默认情况下,Maya在渲染输出图片的时候,可生成一个包含三个颜色通道和一个遮罩通道的图像文件,这个图片有三个通道:颜色通道 (RGB)、遮罩通道 (RGBA)、深度通道 (RGBZ) 或这三者的组合 (RGBAZ)。
我们可以控制渲染图像中的通道类型。如果图像包含遮罩或深度通道,文件大小将增加,计算时间也可能延长。
颜色通道(RGB)
图像中的每个像素都包含三个颜色通道:红色,绿色,蓝色。它们可以用来做Alpha(遮罩)通道。Maya 可以生成单独的遮罩文件。
制作方法:
遮罩通道 (RGBA)
遮罩通道(也可以称为 Alpha 通道)主要定义图像透明的信息。比如什么位置透明,什么位置不透明。这层主要是以黑白图展示,物体不透明区域为白色,半透明区域为灰色,透明区域为黑色。
制作方法:
Maya默认渲染时是渲染遮罩的,但那只是整个场景的一个遮罩,对于后期的调整可以说帮助很少,在渲染设置面板中Renderable Cameras下勾选Alpha channel(Mask)就行。
如果你要对单个物体在后期进行调节,就要预先渲染出单独的遮罩,最简单就是分层渲染,把需要单独调整的物体单独放在一个层上。
深度通道(RGBZ)
深度通道(或 Z 深度或 Z 缓冲区通道)提供图像的 3D 信息。它表示对象与摄影机之间的距离。
Z通道这张图片记录的是三维场景中的深度信息,离画面越近的地方越白,离画面越远的地方越黑。我们通过这个通道来告诉后期软件,我们渲染的图片中的像素,到底哪些离得近,哪些离得远,然后软件就可以自动帮我们计算出景深的效果了。
制作方法:
将场景中的物体全部选中,放入一个新的渲染层,右键最后的选项attributes,会调出渲染层的设置,然后在presets预制里面,选择luminacedepth选项,则所有该渲染层中的物体,都会被赋予能够渲染出Z通道的材质。
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