BY:Dylan Kowalski
介绍
Dylan Kowalski来自法国南部,24岁,自学3D制作,并在学习中尝试以更专业的方式创作角色。这个项目虽然不完美,并存在一些需要提升的地方,但制作过程仍然很有趣。
制作的重点:衣服建模,贴图,头发,渲染。

制作软件:Maya,ZBrush, Marvelous Designer,Redshift
收集参考
蒂法(Tifa)是最终幻想VII的一个角色,她的设计非常棒而且完美,并且混合了各种类型的衣服,金属零件,头发等。制作这个项目的最大的目标是学习新的技能,并练习角色的制作流程中最困难的部分。
所以在工作开始之前,一定要花一些时间寻找参考图。幸运的是网上有很多粉丝的设计图,他寻找了一些比较接近原始蒂法(Tifa)概念设计的图片。

衣服制作
衣服的制作很简单,在Marvelous Designer制作,然后放入Maya中拓扑,然后再在ZBrush中完善。Marvelous Designer学习起来非常的快速和便于使用,并且很合适制作蒂法(Tifa)的衣服。
Tifa衣服的所有图案。

拓扑和UV
Dylan Kowalski建议在Marvelous Designer之后再进行衣服的拓扑,对于制作UV等的东西更加的方便,并能帮你节省大量的制作时间。
拓扑之后的低面的半身裙。

为了获得更好的裙子的效果,他将UV分成了6个UDIM,这样的处理可以在之后的Substance Painter获得最好的效果,其他的衣服也都分成了多个UDIM。
ZBrush中的一些细节

鞋子

鞋子使用了Zbrush中的ZModeler制作,ZModeler是一个很强大的工具,在CG建模中可以节省很多的面。将ZModeler与zBrush Dynamic Subdiv 和polygroup选择结合在一起,可以使用很多的多边形而不用担心细分。

贴图材质
多数的情况下,在Substance Painter会直接导入低/中多边形 ,然后直接在高模的基础上直接烘焙贴图。烘培会提取一些细节,AO,凹凸等的图。
皮革贴图过程

皮肤贴图过程
皮肤使用了分层方法,同样也使用了Substance Painter烘培贴图,将颜色烘焙为基础黄色和多层红色。

在Substance Painter中给皮革添加缝线的痕迹

头发

蒂法(Tifa)的头发很长,所以先寻找了一些参考片,并在ZBrush中放置了一个基础的辅助线控制整体形状,然后使用x-gen的修改器控制和修改每个部分的头发。

X-gen修改器:Clump Modifier, Noise Modifier, Stray Noise Modifier
蒂法(Tifa)的头发使用x-gen修改器,制作4 clumping层 和2个噪点层 。为什么是4层clumping?
因为每层簇对发束的影响都不同,第一层簇影响整个头发,其他簇可以修改灭个部分上的形状。并且每个层上都设置了一个噪声修改器,它可以使头发的位置随机变化,让头发更自然的形状。
使用Redshift for Maya进行材质设置和渲染
Maya中Redshift 的材质球和SSS材质。

材质设置是来自Substance Painter,用了一部分固定的值和节点。第一层:深黄色,第二层和第三层为红色。
Redshift渲染设置

最终:

原文链接:https://80.lv/articles/ffvii-tifa-reimagining-character-production-guide/