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Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新,更加注重效率、耐力和精度。在最近的2020倒角更新的基础上,这个版本将直接在EditablePoly对象中为用户带来这些增强。新的视口增强处理对Arnold灯光、Arnold Alembic和程序对象的支持。ATF导入器的改进包括对Sketchup和JT格式的增强,以获得更好的视觉和组织精度。
现在支持所有更新版本的SketchUp文件。
-增加了导入JT10.5文件的能力
-改进的JT导入场景层次结构
-能够导入在CATIA V5-6R2019中创建的CATIA V4文件
-带边缘可见性的SketchUp导入器增强功能
-SketchUp导入器增强导入几何体的焊接
视窗增强
节省时间和质量改进现有的视窗。
-现在在视口中支持Arnold灯光
-Arnold Alembic和Procedural现在有了viewport表示
-在活动阴影中时,现在可以更改渲染设置,而无需重新启动活动阴影
倒角和造型改进
从3ds Max 2020到3ds Max 2020.3更新所做的倒角增强允许建模者更有效地工作,并在需要的地方使用工具,无论它们是在修改器中还是在可编辑多边形对象中。
-可编辑多边形助手/对话框中提供了新的倒角斜接类型(径向和面片)
-还更新了切角算法,以更好地处理边缘情况,产生更令人满意的整体几何图形,并避免退化,如边缘平坦或倾斜
-变换工具箱现在使用世界单位
Arnold MAXtoA更新
此更新提供了阿诺德5.4.0.1核心、Max ToA插件和阿诺德GPU beta版的几项改进,为艺术家工作流带来了更大的速度、功率和灵活性。MAXtoA 3.2.57“in the box”可能有较新版本,请检查3ds Max Arnold渲染对话框以进行升级
-Expose the clip_geo
-Expose shader_override节点以覆盖场景的所有着色器
-Expose aov_read shader
-添加了没有背景的选项
-支持法线和高度贴图
-烘焙元素转移
为了使工作流程更加顺畅,还进行了各种额外的更新。
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