注册
注册领渲染券
首页案例新闻帮助/教程登录

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

使用Blender制作3D版的比莉·艾利什肖像图

使用Blender制作3D版的比莉·艾利什肖像图

介绍嗨,我叫阿尼什,在上学期间我就开始学习 3D 动画制作和动态图形的设计, 并且对 3D 动画和制作视频游戏非常感兴趣。目前我还是一名自由职业者,主要在家中为一些单独的项目工作。这次,我分享了新作品使用Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染)制作3D版的“比莉·艾利什肖像图(Billie Eilish)”的创
使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P2)

使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P2)

Nayoon Levitin是一名自由平面设计师和正在学习3D建模和角色艺术的学生,在这篇文章中,她分享了如何参考一张照片,使用Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)和ZBrush创建一个写实的3D角色,这是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P1
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,现在就和云渲染小编一起看看制作教程的第一部份吧。Fiona Ng:在选择要研究的概念或主题时,我不仅将搜索目标放在我想要达成的目标上,更重要的是想要进一步的探索和提高技能的领域上。然后我看到了2D
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)

使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)

Youran Lyu是纽约市Framestore的角色艺术家,她向我们展示了如何使用ZBrush和Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)制作栩栩如生的3D角色的技巧,本文是技巧教程的第一部分。如果您希望让自己的角色栩栩如生,请阅读更多关于她如何以风格化和现实主义的方式设计角色的信息。入门在开始建模之前收集足够的参考资料是
在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(上)

在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(上)

介绍我是Lukas,来自德国的自学成才的3D画家,在一家小型VFX工作室担任实习生。1.5年前,我随机进入3D,与Maya一起玩。挺有趣的,但是当我第一次尝试ZBrush时,它的确震撼了我的脑筋,这引起了我对角色艺术的兴趣。目前,我的目标是在大型电影/电视节目中担任(角色)建模师。巴博萨 创意当我浏览了很多《加勒比海盗》的图片时,我真的很
【Blender教程】如何建模低多边形样式的万圣节南瓜(下)

【Blender教程】如何建模低多边形样式的万圣节南瓜(下)

万圣节又来啦!那么我们准备了一个初级教程:制作一个低多边形的可怕的万圣节南瓜Jack。使用的软件为Blender 2.8或更高版本,并且不使用任何其他的插件。03:创建南瓜柄要开始创建南瓜顶上的柄,请关闭“固化Solidify”修改器的视口显示按钮(请参见屏幕截图),然后选择南瓜的顶部中心顶点,按Shift + S,然后从出现的菜单中选择
ZBrush制作教程:如何制作作品《埃莉的肖像》-瑞云渲染

ZBrush制作教程:如何制作作品《埃莉的肖像》-瑞云渲染

本文中Massimiliano Bianchini分享了埃莉肖像的制作细节,这个作品是对《最后生还者》Ⅱ的致敬:用ZBrush雕刻,皮肤纹理,修饰等等。准备工作我从半身网格的基础上开始这个项目,而不是从一个球体开始,只是为了节省一些时间。和之前一样,我在PureRef中找了很多参考图,包括《最后生还者》中的年轻艾莉,也包括第二部分中的成年
角色创作艺术: 灵感,工具和一般工作流程

角色创作艺术: 灵感,工具和一般工作流程

by:Mikhail BuleykoMikhail Buleyko讨论了自己在CG行业的职业道路,分享了生产过程的见解,命名了他最喜欢的软件,并谈到了未来的技术。简介与职业我叫Mikhail Buleyko,从事CG已有10多年了,我的主要工具是3D CAD系统。我也使用CG工具来进行快速的视觉原型和演示。我自己学习了CG。我研究了我最喜
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat