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Maya角色雕刻,头发和皮肤的制作技巧分享

Maya角色雕刻,头发和皮肤的制作技巧分享

By:Natalia Stolarz娜塔莉亚·斯托拉兹(Natalia Stolarz)展示了她在角色艺术方面的经验,并分享了创建角色莫里根(Morrigan)遇到的挑战和创作见解。介绍Natalia Stolarz来自波兰,由于《巫师3》的影响,而成为了一名3D角色艺术家,她最初的3D技术基本上都是通过网络自学而来。后来接触了网络课程,
Maya新插件Coiffure:让实时头发制作更简单!

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Coiffure介绍视频地址:角色TD Florian Croquetf发布了一个实用的Maya插件——Coiffure,它可以在游戏和实时工作的过程中简化创建头发的过程。该工具使用Maya的XGen工具集进行贴图并将这些贴图应用到几何图形条中,用于创作strand-based(基于线)的毛发,这个工具集还可以采用Coiffure的自定义
2024-08-29
Maya新工具发布!Maya Bonus Tools 2019/2020功能特点

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Autodesk更新了Maya Bonus Tools 2019/2020,它免费提供了Maya的附加脚本和插件集合,以支持Maya 2020。更新中添加的新功能也与Maya 2019兼容。Renderbus渲染农场支持Maya2019云渲染11种新工具,用于建模,布局,绑定和渲染渲染:Bonus Tools为Maya用户提供了一套实用的
2020-05-07
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1

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BY:Jacopo OrtolaniJacopo Ortolani向我们展示了他使用自定义的引擎制作了角色过程,包含了拓扑,头发和材质的创建。介绍Jacopo Ortolani来自意大利米兰地区,目前担任Maga Animation公司的3D通才职位。这个项目中的角色灵感来源于他喜欢的游戏《神秘海域》和《最后生还者》,并且在这些基础上虚构
《勇敢者游戏》中的鸵鸟追赶视觉特效制作幕后

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越野车沙漠追逐是如何进行的在杰克·卡斯丹(Jake Kasdan)的《勇敢者游戏》中,电影的英雄们在沙漠中遇到了一只鸵鸟,然后又带着整只羊回来。该团队以令人兴奋的追逐顺序在沙丘越野车中逃脱。在制作视觉效果主管Mark Breakspear的领导下,Sony Pictures Imageworks为场景提供了CG鸵鸟和其他一系列效果,最终将
Maya制作女武神:盔甲,羽毛,材料

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BY:Jose Antonio De La Hera Gilarranz制作软件:ZBrush,Maya,Mari和 Substance Painter介绍32岁的Jose Antonio De La Hera Gilarranz,来自西班牙马德里。目前是一位角色艺术家,负责3D动画和视觉特效的制作,空闲时间用于学习新事物和提高技能。他从
怎么创建一个超级英雄?Maya和ZBrush就可以哦!

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BY: Darko Mitev高级角色艺术家Darko Mitev给我们演示了使用Maya,ZBrush,Substance Painter和Photoshop制作超级青少年英雄角色的全部过程。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Photoshop,Redshift介绍:在本教程中,展示了一幅作品克洛伊的
Maya如何使用渲染云 Maya使用云渲染教程

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Maya云渲染怎么操作呢?不少在Maya中建模用户,渲染过程都是采用云渲染方式,特别是动画渲染,由于本地电脑有限无法再短时间内完成多帧渲染,云渲染则可以批量渲染多帧,能够帮助用户在短时间内快速的完成渲染任务。本文整理Maya云渲染文件上传的操作技巧,希望帮助大家!Maya云渲染网页端使用教程一、Maya提交前准备:1、登录网页端登录,上传
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