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使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(上)

使用Blender和Maya创建<制作舞会礼服>建模技巧(上)

BY:罗伯特·罗德(Robert Roeder)这是罗伯特·罗德(Robert Roeder)的制作《舞会礼服》项目,并且分享他使用 Blender和Maya建模和纹理化工作流程的第一部分.介绍罗伯特·罗德(Robert Roeder)曾是Ninja Theory的前环境艺术家,有2年的游戏开发经验。他最近参与了《出血边缘》的开发,并为游
在Maya和Substance Painter中创建古董书架(下)

在Maya和Substance Painter中创建古董书架(下)

介绍我使用Marmoset Toolbag进行演示。我的主要目标是建立与我的资产和我想要传达的想法相适应的凉爽的照明,为此,我开始寻找合适的HDRI。对于照明,我尝试使用类似于三点照明的系统:在配置主光源后,我添加了更多的光源以打破阴影并突出显示轮廓,并始终测试新的可能性。使用暖色和冷色灯可以很好地解决这一问题。有关云渲染的一些个人说明:
在Maya和Substance Painter中创建古董书架(中)

在Maya和Substance Painter中创建古董书架(中)

By : Luan Oliveira推荐阅读:在Maya和Substance Painter中创建古董书架(上)高聚将Maya网格导出到ZBrush之后,我开始详细说明架子。在雕刻过程中,我从更大的细节开始,然后转向更精致和更小的细节。完成后,我在网格上使用Decimation Master以便能够在Maya云渲染中使用它,然后展开UV并
在Maya和Substance Painter中创建古董书架(上)

在Maya和Substance Painter中创建古董书架(上)

By : Luan Oliveira分享了他的古董书架和3D道具的分步工作流程,这些古董书架和3D道具以Maya建模,以Substance Painter进行纹理处理,并以Marmoset Toolbag呈现(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)。介绍大家好,我叫Luan Oliveira,是一名3D自由艺术家。书架:想
使用Maya和ZBrush中雕刻3D模型:写实版海盗(下)

使用Maya和ZBrush中雕刻3D模型:写实版海盗(下)

BY:Jeminmin Lee时间:20小时工具:MAYA,ZBrush,Mari,Pureref介绍这是CG角色艺术家Jeminmin使用Maya,ZBrush和V-Ray制作一个写实的3D版本的海盗的第二部分。上部分讲解了寻找参考,概念设计,基础形体,面部细节,布料的制作,下部分则会继续讲解道具,拓扑和UV,毛发,Vray渲染等其他部
使用Maya和ZBrush中雕刻3D模型:写实版海盗(上)

使用Maya和ZBrush中雕刻3D模型:写实版海盗(上)

BY:Jeminmin Lee时间:20小时工具:MAYA,ZBrush,Mari,Pureref介绍CG角色艺术家Jeminmin在本教程中,使用Maya,ZBrush和V-Ray制作和雕刻了一个写实的3D版本的海盗。并展示了这个角色创建逼着的纹理和渲染(从参考收集到建模和摆姿势,V-Ray渲染)的总过体程。海盗最终渲染图参考在收集参考
使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型

使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型

BY:Alvarez Mejia介绍在本教程中, 艺术家Alejandro Mejia将讲解如何在概念图的基础上创建卡通角色, 这个流程包含了从雕刻(ZBrush)到Polypaint(Substance Painter),毛发(Xgen),照明/材质/渲染等(Maya – Arnold)。雕刻从ZBrush的基础球型开始制作,刚开始是主
使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(下)

使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(下)

By:Darko Mitev这是3D角色艺术家Darko Mitev的最新的项目“无辜”的制作流程展示下部分,整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。道具与背景当角色的最终模型完成时,Dark
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