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Blender这款工具由于其免费性,在海外深受不少艺术家的使用。这次瑞云渲染小编给大家带来的是越南3D艺术家的“兔子大盗”作品幕后制作花絮。
大家好,我叫 Tùng,是来自越南的 3D 角色艺术家。大约 5 年前我发现了 3D 角色,并花了 2 年的时间学习一切,从 Blender 中的顶点、边和面等非常基本的概念到解剖知识,再到试图成为一名 3D 角色艺术家。然后,我很幸运地在一家韩国公司找到了工作,在那里工作了三年,学到了很多东西,但两个月前我辞职了。目前,我是一名自由职业者,正在寻找一份远程工作。
我很喜欢《守望先锋》中的角色风格。这个项目对学习如何在游戏角色上创造类似《守望先锋》风格的氛围很有帮助。我从一位越南艺术家那里发现了一个非常好的概念角色,经过对方允许后,试图在三维软件中重建。
3D软件
- Blender 3D:雕刻、重新拓扑、UV、摆姿势、渲染。
- Substance Painter:烘焙/纹理。
- Quad Remesher 插件
基础网格
首先,创建一个可用于不同项目的基础网格,从一个球体开始,进行绘制,然后雕刻一个原始的高多边形。
在这一步之后对低多边形模型进行了重新拓扑。然后在低多边形模型上使用收缩包裹和多分辨率修改器到这个原始高多边形模型,然后得到了左边(下图)。
应用了收缩包裹修改器,然后对其进行了优化。得到了完成的基础网格模型(右)。
现在已经为每个女性风格化角色做好了准备。
高模雕刻
首先,调整基础网格的比例,使其看起来与概念图相同。
使用编辑模式进行此步骤。如果使用雕刻模式,将雕刻 Lvl 0(多分辨率修改器)模型。这种方式有助于轻松控制整体比例。
然后调整脸;试图捕捉这个概念想要展现的氛围,结果如下:
Block-out
大多数服装的遮盖都是用刀具与基础网格分开创建的,然后进行标记,缝合以方便选择,然后分开。然后,根据需要对其进行编辑。
绷带部件的创建类似于重新拓扑工作(捕捉到身体网格),使用这些修改器层:Subdiv-Shrinkwrap-Solidify-Subdiv。
通过将边缘转换为曲线来创建一些零件,然后根据需要对其进行编辑,如下所示:
给她添加更多配饰,大部分都是 Curve 设计的。如果需要,将一些曲线修改器与其他修改器组合起来,如下所示:
现在有:
细节处理
添加多分辨率修改器,然后通过雕刻或置换贴图添加了更多细节。
对于左臂和右腿保护器,这是我的方法:
添加一个矩形,然后像图像一样添加这些修改器:数组、细分、曲线(圆形)、数组、曲线(沿着手臂)、收缩包裹(到手臂)、固化和细分。
配件
尝试对配件进行建模,以便可以在低多边形阶段使用拓扑。
雕刻猫面具:
重新拓扑/低模
尽可能多地重复使用基础网格的拓扑,以及从基础网格中剪下的任何内容。然后添加了更多的重新拓扑。对于某些网格,可以关闭低多边形模型的高多边形模型的修改器(如上面的 Bamboo 配件)。
UV
优先放大一些细节较多的部分,比如脸部,而缩小我们很少看到的部分,比如袖子的内部或头部的后侧。有些部件是对称的,因此可以在两侧使用 1 个 UV,例如 Bamboo(我们需要将一侧 UV 单元移至右侧以避免烘焙错误。)
烘焙输入贴图(Substance Painter)
尝试两种烘焙方法:
- 为角色单独移出所有网格。
- 使用 Bamboo 配件的相应名称重命名低多边形和高多边形模型。
第二种方法要好得多。
纹理(SP)
添加了这些层:
- 基色:之前在Blender中已经标注好了每个材质的ID颜色,现在只需要为每个ID颜色添加每个材质即可。
- 渐变:为每个部分添加了渐变颜色,这是这种风格化风格的独特特征。
- 不完美:为每个部分添加了一些垃圾或污垢层。
定制画笔包括一些额外的瑕疵画笔和一些遵循这一概念的装饰物。另外,还添加了脸部的化妆层以及耳朵和脚部的毛刷。
摆姿势
添加一个人类(元装备)骨架,然后调整它以适合角色,最后生成它。
在摆姿势之前,必须修复一些重量绘制错误。套筒很难装配,所以单独雕刻它。然后,手动将配件放入。
灯光
只是在 Blender 中添加了默认的 HDRI 光——Forest.exr 作为整体光(可以在 Blender 的文件夹中找到这个 .exr 文件)。
为她的脸部添加了一个主光,并为边缘光添加了 3 个背光。
兔子大盗渲染效果图如下:
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