Diego Sain分享了他在Jezebel项目背后的工作流程,解释了他定义角色的方法,并讨论了在项目早期对最终图像的情绪有一个明确想法的重要性。下面和渲染农场小编一起阅读作者在Maya、ZBrush和Substance 3D Painter中创建一个格林童话故事启发的角色的技巧教程!简介我的名字是Diego Sain,我是一名高级角色艺
Sergei Kotenko 分享了他在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬这个项目背后的工作过程,提供了一个有用的提示,说明如何做才能使眼睛不会变得模糊,并讨论了纹理和照明过程,本文分享的是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在 ZBrush、Maya 和 S
Sergei Kotenko 分享了他在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬这个项目背后的工作过程,提供了一个有用的提示,说明如何做才能使眼睛不会变得模糊,并讨论了纹理和照明过程,云渲染小编本文分享的是教程的第一部分。介绍大家好!我的名字是 Sergei Kotenko,我是来自乌克