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3ds Max云渲染平台哪个好?

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3ds Max云渲染平台哪个好?3ds Max是一款包含建模、动画、粒子动力学等强大功能的三维动画制作软件,3ds Max对特定如游戏建模、特效制作、产品模型设计等领域都具备了过硬的专业能力,同时3ds Max也是很多CGer青睐的CG软件。作为支持3ds Max 2023版本的云渲染农场,也知道大家都经常会问各种关于3ds Max的问题
使用3DS Max创建一辆逼真的“布加迪57 SC Atlantic”

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Aditi Sinha是一位来自印度并自学成才的艺术家,她立志发展的方向和擅长的都是3D环境艺术。Aditi最近分享了她最新的作品,一辆使用3D技术制作的写实风格的布加迪57 SC Atlantic,并且展示了她使用3DSMAX创建硬表面模型的一些步骤和过程,快来和云渲染小编一起看看教程吧~介绍作为一名真正渴望成为环境艺术家的学生,我想为
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(三)

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【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(三)21、我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的?答:如果很复杂,渲染速度慢是正常现象。22、想请教3DMAX 中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,然后用于印刷怎么做?答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(二)

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【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(二)11、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。12、有谁可以告诉我合成的功能和用处吗?答:vi
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(一)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(一)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(一)1、渲染后,出现大量的锯齿,请问这事什么原因?已经增加了节点啊答:在渲染菜单底下选择S/MOOTH项目。2、请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayB
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