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Aditi Sinha是一位来自印度并自学成才的艺术家,她立志发展的方向和擅长的都是3D环境艺术。Aditi最近分享了她最新的作品,一辆使用3D技术制作的写实风格的布加迪57 SC Atlantic,并且展示了她使用3DSMAX创建硬表面模型的一些步骤和过程,快来和云渲染小编一起看看教程吧~
作为一名真正渴望成为环境艺术家的学生,我想为我的作品集创作一些有意思的东西,这些东西可以展示我在建模、纹理和整体外观方面开发的技能。创建这个项目让我走出了自己的舒适区,并挑战了我所学习的技能。我希望这篇文章能帮助你理解我的工作流程,并对你有用。
首先,这是我用于该项目上的制作软件列表:
➤ PureRef(用来放参考图用)
➤ Autodesk 3DS Max(建模)
➤ Adobe Photoshop 2020(制作纹理)
➤ V-Ray for 3ds Max (渲染)
➤ Adobe Premiere Pro (最终合成)
在开始制作一个新项目之前,我们应该收集尽可能多的参考资料。这部分对我来说非常重要,因为它为我们想要创建的内容奠定了基础。对于这个项目,我在google、pinterest和YouTube上找到了一些有用的参考资料。我研究了一些车辆特写参考,因为我知道我需要制作哪些提细节的地方才能让车辆更真实。
像PureRef这样的好工具帮助我更轻松地收集和排列图像。
在制作汽车的模型时,拥有正确的蓝图确实有助于工作流程。我主要使用Autodesk 3DS Max进行建模,我的第一步是正确设置蓝图和大小单位。
我坚信,如果要想在某件事上做得更好,那么你需要有一个很好的观察力。
这就是促使我关注细节的原因。
这辆车有很强的曲线和流动形状,这也是造型中最具挑战性的地方。我的其中一个建议是拓扑时最好将它的结构优化,并保证所有的面都是四边形,以避免阴影问题。对于像这样的大项目,在制作外部和北部结构的同时还需要注意多边形的数量,过多的polycounts面数肯定会让整个场景的运行变慢(也取决于您正在使用的系统)。
完成汽车的外观后,我开始调整内饰。这对我来说有点难以继续,因为我没有任何首选的测量数据和蓝图。所以,我只能用观察能力。但是,最终我对汽车的整体造型感到满意。最后,我想制作一个足够真实的环境来展示这辆车。
还有什么比实际模拟原始的“布加迪莫尔斯海姆工厂”的环境更好呢?
最终,我从头开始从地基、楼梯等东西对建筑物进行建模,然后慢慢地加上其他建模所有东西,并确保不会错过建筑物的细节。
我特别喜欢使用样条线对制作栏杆和管道之类的模型,并尽量的与原始设计相匹配。
为了使场景看起来更加丰富和细致,我还使用了Chaos Cosmos添加了一些植被,例如一些树木和灌木。对于V-Ray的用户来说,这是一个很好的地方,可以找到很多有用的东西。
直到最后,我把所有模型的细节都添加到满意的程度。
对于纹理阶段,我不想用太多的污垢和锈迹夸大整个场景,而是尽量的让场景保持简洁和最小的优化。至于车漆,我保持了整个车面的干净度并调整了一些粗糙度的设置。在V-Ray的物理材质中创建了不同的玻璃材质,特别是对于汽车的前灯,我还添加了凹凸贴图以获得所需的外观。
此外,对于轮胎带些凹凸的胎面,我在Photoshop中创建了置换贴图、法线贴图和粗糙度贴图。我认为如果你的作品不需要非常近距离的特写渲染时,这个工作的流程效果会非常好。
对于场景,我为这座建筑应用了一些不同的大理石材料,并在Photoshop中做了一些调整,并使用V-Ray贴花功能在大理石上添加了一些所需的污垢。 重要提示:无论您是创建一个简单的道具还是要创建整个环境,为了获得逼真的结果,适当的了解和使用PBR(基于物理的渲染)工作流程的基础知识都是必不可少的。
无论是简单的场景还是大型环境,正确和合适的灯光都有可能使您的项目脱颖而出。在制作灯光之前,我首先问自己几个问题,例如:
➤ 我想传达什么样的心情或情感?
➤ 这个特定场景的主要光源应该是什么?
➤ 我想卖什么?
这些问题帮助我深入的做了一些观察和研究,并且我还仔细的研究了一些之前的参考资料。对于这个环境,一个简单的HDRI天空,我旋转了角度并调整了一些亮度,直到我对阴影的方向感到满意为止。另外,我还在场景中添加了一些V-Ray灯光,为这个项目提供不同的版本。
最终渲染时,我还添加了一些喜欢的渲染元素,例如环境光遮蔽、反射、折射,以及一些用于灯光控制的元素。这样,渲染出图后我还可以在Photoshop中自由控制这些元素调整出想要的效果。说到渲染,Renderbus云渲染农场是可以兼容3DSMAX的哦~
结论:
我从这个项目中学到了很多东西,并且一直期待着挑战自己,这促使我每天都变得更好。 感谢您阅读本文,希望能给您一些有用的东西。
本文《使用3DS Max创建一辆逼真的“布加迪57 SC Atlantic”》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1162/
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