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为什么我们应该选择Renderbus瑞云渲染进行 EEVEE 渲染?

为什么我们应该选择Renderbus瑞云渲染进行 EEVEE 渲染?

在某些情况下,用户需要高精度、快速的渲染,而EEVEE 的诞生就是为了满足这种需求。Eevee(Extra Easy Virtual Environment Engine)是 Blender 最新的内部渲染引擎,由用于 Epic Games 开发的虚幻引擎的相同代码提供支持。尽管在图像质量方面很难与Cycles 竞争,但 Eevee 仍然
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(3)

用blender制作一个漫画风格的南瓜人(3)

BY :ABBY CRAWFORD 这是Kai Müri的如何将概念图转换为3D作品的教程的第三部分,之前已经介绍了寻找参考,模型,雕刻是UV,纹理等工作,接下来是卡通外观和轮廓及渲染及后期处理(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)。卡通外观和轮廓回到将模型放入到Blender中,然后从Substance Painte
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(1)

用blender制作一个漫画风格的南瓜人(1)

BY :ABBY CRAWFORD 嗨,我是凯,曾在广告行业担任平面设计师达六年之久,之后在一所大学学习了3D动画,毕业后,我开始担任自由3D通才。我喜欢在业余时间创建风格化的3D角色,其中3D和2D之间的界线似乎模糊了。Kai Müri的其他作品:灵感为了学习和提高自己的技能,我一直在寻找灵感和挑战的新来源。上个月我在浏览的Instag
【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(2)

【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(2)

BY:Martin Portais大家好!我叫Martin Portais,目前在蒙特利尔的一家视频游戏公司担任3D市场营销艺术的工作。工作之余,我最喜欢的就是创建3D角色和环境方面的东西。这是用Blender(译者注:Rnederbus云渲染支持Blender渲染哟!)制作一只毛绒玩具哥斯拉的第二部分。前面我已经介绍了模型和UV的部分,
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