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使用 ZBrush 和 XGen 制作辫子的简单方法

使用 ZBrush 和 XGen 制作辫子的简单方法

今天渲染农场小编给大家带来的是3D 艺术家 Douglas Chaves 的作品详细分解,解释如何使用 ZBrush 和 Maya 的 XGen 重新创建《战神诸神黄昏》中 Laufey 的辫子发型。介绍大家好!首先,很高兴能够与大家分享我多年来在这个 3D 领域所学到的一些知识,这些知识给我带来了很多启发。我叫 Douglas Chav
云渲染服务器是什么?视频云渲染需要购买服务器吗?

云渲染服务器是什么?视频云渲染需要购买服务器吗?

云渲染虽然已经悄无声息的进入了互联网各行各业,但它的具体概念仍未被大众熟知,今天小编就来带大家了解一下互联网上被传得神乎其神的云渲染、云渲染服务器究竟是什么?我们平时视频、动画制作需要用到云渲染或者购买服务器吗?一、云渲染服务器是什么?一般我们将具备高性能处理能力和存储能力的计算机设备称为服务器,服务器常用于提供各种网络服务和应用程序的运
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p2)

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上篇渲染农场小编给大家分享了《如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)》,这篇咱们精彩继续!前期白模差不多了,现在到了材质纹理这一步!纹理化由于这个角色都是布料和金属,因此在颜色、粗糙度和损坏/磨损方面创造足够的变化非常重要,因为与有机皮肤没有鲜明的对比。因此,考虑到这一点,我开始制作〜4种金属,一些塑料
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)

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今天云渲染小编给大家带来的分享是一位英国的3D艺术家Peter Raoul Evans的角色作品,将分为上下两篇去讲述制作的幕后花絮。介绍大家好,我是 Peter Raoul Evans,一位来自英国的游戏/电影3D角色艺术家,目前居住在温哥华。我是智库培训中心的一名应届毕业生,过去 3 年一直在进行个人的 3D练习创作。目标我将详细的跟
如何在Blender中创建一个细节满满的旅行自行车

如何在Blender中创建一个细节满满的旅行自行车

今天渲染农场小编为大家带来的是,加拿大 3D 艺术家 Nick Sinclair 在Blender 中制作细节满满的旅行自行车的全部过程,其中包括旅行自行车的建模、造型、纹理、拓扑、渲染和灯光构图等制作教程,现在就一起阅读吧!介绍大家好,我是 Nick Sinclair,一位来自加拿大温尼伯的 3D 艺术家。我之前受聘在一家使用基于 Bl
如何在Blender中创建怀旧的大富翁游戏?

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介绍大家好!我叫 Danilo Ferrara,是一位居住在罗马的意大利 3D 艺术家。2013 年毕业后,开始从事模特工作,从那时起我参与了许多项目来提高自己的能力。2019年,当我30岁的时候,我决定重新开始学业,并在2022年获得游戏设计学士学位。从那时起,我一直在 B2B 行业担任 3D 艺术家,与全球各大时尚品牌合作。目前,我任
离线云渲染有哪些好用的平台?和实时云渲染有什么区别

离线云渲染有哪些好用的平台?和实时云渲染有什么区别

离线云渲染这个术语在计算机图形学中其实并不常见,通常都会将离线云渲染简称为云渲染。云渲染是指在云端进行的3D渲染任务处理,而离线渲染是指在计算机或服务器上对图像或动画进行长时间渲染,而不需要实时渲染结果。这些渲染任务可能需要几分钟甚至几个小时才能完成,而离线云渲染正是利用云计算平台提供的强大计算能力和存储资源来加速这些渲染任务的处理将渲染
用 ZBrush、Maya  制作玩具总动员的胡迪警长

用 ZBrush、Maya 制作玩具总动员的胡迪警长

今天云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家 Peter Sandeman 的''胡迪警长''项目,讨论了材质纹理处理过程,并展示了如何进行渲染。介绍大家好,我叫 Peter Sandeman,目前是 Bungie 的高级角色艺术家。澳大利亚人,但几年前因为工作搬到了洛杉矶,从事3D 艺术大约 12 年。我在第一份工作中被聘为初级设计师,然
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