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使用Substance 3D Designer和Houdini创建Kyrgyzstan的蒙古包(p1)

使用Substance 3D Designer和Houdini创建Kyrgyzstan的蒙古包(p1)

今天瑞云渲染小编给大家带来了Max Kutsenko分享的Kyrgyzstan Yurt项目的幕后制作流程,展示了Kyrgyzstan Yurt项目如何使用Substance 3D Designer和Houdini中关于草图模型、UV、渲染等细节操作。介绍大家好,我的名字是 Max Kutsenko,我是一位来自爱沙尼亚小国的纹理艺术家,
云渲染小课堂 | Blender如何渲染无背景模型图

云渲染小课堂 | Blender如何渲染无背景模型图

Blender是一款免费开源的3D建模和渲染软件,具有强大的功能和灵活性。它可以用于制作各种类型的3D内容,如动画、游戏、影视、建筑、工业等。Blender支持多种渲染引擎,如Cycles和Eevee,可以实现不同的渲染效果和风格。无背景模型图是一种常用的渲染效果,可以让模型更加突出和清晰。它可以用于展示模型的细节、质感、光影等,也可以用
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中创建逼真的沙袋

在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中创建逼真的沙袋

今天瑞云渲染小编给大家带来了Muhammad Abduhalilov 分享他的新项目详细分解,并解释了建模和纹理过程的步骤,这帮助他创建了一个逼真的道具。介绍嘿!我的名字是阿卜杜哈利洛夫穆罕默德。我今年 20 岁,住在乌兹别克斯坦。我学习3D已经3年了,工作也有一年多了。目前,我在Valko Games担任初级道具艺术家,并有机会参与La
使用Blender、UE5和Substance Painter创建水中的废墟

使用Blender、UE5和Substance Painter创建水中的废墟

今天瑞云渲染小编给大家带来了Windy L分享的Ruins In The Water项目背后工作流程,展示了他利用Blender、UE5和Substance Painter工具进行Ruins In The Water项目模型创建、树叶创作技术和纹理和材料等完整过程。介绍你好!我叫 Windy L,来自中国上海。我目前正在智库在线培训中心学
在 ZBrush 和虚幻引擎中重新想象《最终幻想 VII 重制版》中的 Ifrit(P2)

在 ZBrush 和虚幻引擎中重新想象《最终幻想 VII 重制版》中的 Ifrit(P2)

今天瑞云渲染小编给大家带来了Ronald Gebilaguin 分享的 Ifrit 项目背后工作流程,展示了他如何改进原始模型,并解释了熔岩是如何形成的。 我们接着会继续讲述Ifrit项目的纹理化、皮肤、索具、虚幻引擎和渲染等方面内容!纹理我必须使用具有原始比例和比例的网格来对他进行纹理化,因为这就是我用于烘焙高多边形的东西。此外,由于它
在 ZBrush 和虚幻引擎中重新想象《最终幻想 VII 重制版》中的 Ifrit(P1)

在 ZBrush 和虚幻引擎中重新想象《最终幻想 VII 重制版》中的 Ifrit(P1)

今天瑞云渲染小编给大家带来了Ronald Gebilaguin 分享的 Ifrit 项目背后工作流程,展示了他如何改进原始模型,并解释了熔岩是如何形成的。介绍你好!我是 Ronald Gebilaguin 或在线 Gevz/GevzArt。2008 年左右,我开始在菲律宾的一家后期制作工作室从事 CG 行业的工作。在那里工作了近一年后,一
在 Substance 3D Painter 中为步枪创建超写实木质材质

在 Substance 3D Painter 中为步枪创建超写实木质材质

今天瑞云渲染小编给大家带来了Ivan Popov 制造步枪木质材料的过程,展示了纹理化步骤,并解释了使结果看起来逼真的渲染过程。介绍大家好,我的名字是伊万。我是一名专业的3D艺术家,在3D图形方面有超过10年的经验,目前正在寻找一份工作。我擅长创建纹理、道具、武器、车辆和环境艺术。我的3D图形之路始于我长期以来对创建视频游戏的热情。我梦想
在 ZBrush 和 Maya 中创建 Adam Driver 的逼真肖像

在 ZBrush 和 Maya 中创建 Adam Driver 的逼真肖像

今天瑞云渲染小编给大家带来了角色艺术家 Ander Humbert 的Adam Driver 肖像背后工作流程,解释了如何在 Maya 中对角色进行建模,在 Arnold 中进行渲染,并使用纹理 XYZ 的材质进行纹理化。介绍我的名字是安德-亨伯特。我是一个有抱负的法国角色艺术家。我目前在Texturing XYZ公司担任资产TD的工作,
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